Son las 7 AM.
El sol a salido por completo, en el cielo se pueden escuchar el canto de las aves mientras que en el suelo los sonidos de los bichos.
Sanguid que estaba desde la madrugada no estaba cansado al contrario tenia mas energía que un niño recién despierto.
Viendo el Sol iluminar por completo el cielo, esté decide cultivar la energía solar Y Colocándose dónde pega mas rayos de sol, esté se sienta en una posición cómoda pará posteriormente empezar a meditar.
Estando en una posición cómoda sanguid comienza a respirar de una manera calmada y controlada.
Su técnica se basa en un ejercicio qué aprendió en el internet el cuál solo tenia un punto en dónde depositar la energía, qué era de bajo de su estómago. Mas específicamente a 3 dedos del ombligo.
con el, uno podía almacenar energía de forma eficiente:
Una vez que su respiración se vuelve rítmica
El siguiente paso es imaginar, como está energía es dirigida debajo de su obligó para así forma una bola de energía.
La cuál le servirá para almacenar esta energía y así poder sacarla cuando la necesite.
Cuando Sanguid, pone a prueba esto.
la energía en vez de avanzar. hasta llegar, por debajo de ombligo.
Es detenida por la mini estrella y es absorbida por esta.
provocando que en esta aparezcan pequeños rayos de sol.
Los cuáles de poco a poco se van integrando
Hasta qué después de 30 minutos.
Logran integrarse y con esto Sanguid decide parar el ejercicio.
Una vez despierta. de este estado meditativo, el sistema le envía una notificación.
Se ha detectado, una nueva fuente de energía. ¿deseas integrarla. como energía alterna, en tu estrella?
Al aceptar. nota cómo la energía solar, es utilizada para alimentar una de estas partículas.
Ocasionando que esta crezca hasta parecerse a un sol.
Cuando este proceso acaba sanguid siente como este sol comparte una conexión con la Estrella.
Al intentar enviar esta energía a sus dedos, estos de repente comienzan a botar un aura de color naranja que al intentar tocarla, esté podía sentir un calor proveniente de está.
Sanguid al intentar imaginar esta aura convertida en Fuego ,logra qué cambie . y en el momento qué lo hace, esta empieza a formar una diminuta llama.
Estando esta llama en su mano, se puede observar cómo está empieza a bailar , Hasta qué. en el momento qué decide lanzarla. Está desaparece.
Luego de desaparecer , dos notificaciones suenan.
Has obtenido 15 puntos de energía solar
Has obtenido 30 puntos de energía estelar
Sanguid a ver esto confirma que la técnica fue un éxito. aunque no salió como lo esperaba:
Primero: la energía fue absorbida por la estrella y aunque esto le trajo una integración completa.
no era esto lo qué esperaba al principio.
Segundo, aunque la energía se absorbe más rápido es dividida por la estrella.
Ocasionando el mismo resultado, como si no estuviera el aumentó de energía.
Aunque es una desventaja. la verdad es, que entrena dos técnicas de cultivó por el mismo esfuerzo.
Asi que, aunque no le guste. lo termino aceptando
Sin mas nada que hacer se prepara para ir al pueblo.
Una vez comienza a caminar el caballo lo detiene.
Con un poco de duda. Sanguid pregunta ¿Qué?
El caballo al ver su duda, se acerca intentando hacerle entender que quiere estar a su lado.
Sanguid al verlo, tarda un poco antes de captar su Nueva aptitud y aunque por un momento quería demostrar su grandeza alardeando, Decide mejor no hacerlo, y en respuesta solo sube su cabeza y la baja en señal de aceptación.
Al ser aceptado el caballo baja ligeramente su cuerpo permitiendo que este se suba.
Sanguid sin dudar sube. Pero al recordar que no tiene asientos.
Comienza explicarle al caballo como hacer para guiarlo.
Llegando a un entendimiento de seña ,El caballo comienza a moverse:
30 minutos después llegan al pueblo.
Hay que decir qué es beneficioso tener un caballo inteligente y fuerte.
Toma la mitad de tiempo en llegar y eso que solo fue a trote si fuera corriendo no me lo imaginaria.
Estando al frente de la tienda bajá y Haciéndole par de seña al caballo para que se quede en el lugar, esté lo entiende.
Quedándose a un lado de la puerta, hace qué el portero lo mire pero al recordar lo habitual qué es, este lo ignora; Al estar muy alejado de la ciudad y al no tener carretera en buena condición, Se le es preferible a los lugareños ir montando en animales, por lo qué el caballo es la forma mas habitual dé trasportarse en está zona.
Entrando en la tienda , Sanguid sigue el protocolo de revisión. Y luego de su revisión , es recibido por uno de estos empleados.
Atendedor: Buenas tarde señor, ¿en qué puedo ayudarlo?
Sanguid: necesito vender, unos materiales y comprar una armadura.
Atendedor: entendido señor. Primero revisaremos los materiales para así poder darle un estimado.
Sígame por favor:
Siguiendo al atendedor sanguid, Llega a una parte del edificio la cuál, sé encargada de clasificar y separar los materiales según su utilidad.
Atendedor: ¿Señor, me permite los materiales?
Sanguid al escuchar. al atendedor coloca los materiales sobre una mesa qué se encontraba en el lugar.
Una vez colocado en la mesa el atendedor procede a clasificarlo.
Una cosa que hay que entender es que lo atendedores y atendedoras, están capacitados para todos los servicios de la tienda por lo cual lo único que no puede hacer serian.
Hacer dé portero. Porque solo los despertado que pasan su entrenamiento pueden ejercer este puesto.
Y de cajero. Ya que esté labor solo puede ser hecha por persona que han sido elegida por el gerente.
Solo personas de confianza pueden hacer esta labor.
Así que: aunque un poco estañado considero que esto era algo normal ya qué Hoy en día conseguir trabajo formal demanda mucha experiencia: Sino solo podrías trabajar en campo de cultivos o unirte a un grupo para cazar animales. Aunque Hay trabajo muy bien pagados, también son muy peligrosos por lo qué uno pasa mas arriesgado su vida qué aprovechándola… Aquí por lo menos, puede ser mas seguro .
5 minutos después.
Atendedor: los materiales que tienen son muy comunes. Por lo qué el precio de venta no es muy alto, sin embargo, las pieles y nucleó que hay del zorlo solar son complicadas de conseguir.
Por lo tanto, se pueden vender a un buen precio.
Después de dar su opinión, fija un precio.
Atendedor: por los materiales clasificados podemos darle un total de 2100 monedas de plata o si decides comprar algo en la tienda no dudes en mencionarlo.
Sanguid: ahora que lo mencionas necesito una armadura con propiedades tipo Fuego.
No importa si es común solo que tenga resonancia con elemento tipo Fuego.
Por último, necesito una bolsa o algún objeto en el cual pueda almacenar objeto sin preocuparme mucho por el espacio.
Atendedor: mmm… conseguir la armadura no será un problema, pero, el objeto de almacenamiento. Puede que si
Los objetos que tenemos de está clase son caro:
Aunque recientemente nos han llegado algunos objetos que cumplen con los requisitos.
Dijo el atendedor sin querer perder un buen cliente.
(Hay que decir que, aunque los materiales son comunes, los del zorlo Solar no"
Esto son complicado de conseguir. Esta especie por lo general, solo puede ser cazado por despertado de nivel 20 o aquellos que tienen poderes especiales.)
Intentando suerte, decide venderle uno de estos objetos.
Dejando los materiales en el lugar, salen para buscar la armadura.
Mientras estos salen los materiales son recogidos y tazado de nuevo para luego ser enviando a un almacén donde estarán hasta qué una persona lo compre o decida cambiarlo.
Una vez llegan a la zona, le empieza a mostrar algunas armaduras: y cuándo están mostrando las últimas, una capta su atención.
Abriendo el panel pará ver su información, este se toma un momento para leerla.
Panel de observación:
Nombre de la armadura: Armadura Ignífuga del Flamadillo
Rango: Común
Estadísticas actuales:
Ataque: 100
Precisión: 120
Durabilidad: 180
Velocidad: 80
Energía: 50
Poder: 150
Habilidad: Resistencia al fuego
Habilidad especial: Caparazón Ignífugo, Infusión Ígnea.
Peso: 5 kilogramos
Nota:
Descripción: La Armadura Ignífuga del Flamadillo está fabricada con las duras y resistentes Escamas Ignífugas del Flamadillo. Esta armadura proporciona una excelente protección contra el fuego y el calor intenso. Su diseño está pensado para brindar resistencia y durabilidad, permitiendo al usuario enfrentar situaciones peligrosas sin temor a sufrir quemaduras.
Habilidad: Resistencia al fuego: La Armadura Ignífuga del Flamadillo proporciona una resistencia adicional contra el fuego y el calor, reduce el daño recibido de estos elementos. Esto permite al usuario soportar temperaturas extremas y protegerse de los efectos adversos del fuego, como quemaduras o abrasiones.
Habilidad especial: Caparazón Ignífugo: La armadura cuenta con un caparazón especialmente tratado que se activa cuando se detecta calor intenso o fuego cercano. Este caparazón ignífugo se cubre de una barrera protectora que disipa el calor y las llamas, brindando una defensa adicional al usuario.
habilidad especial: Infusión Ígnea
la Armadura Ignífuga del Flamadillo le permite canalizar su energía hacia el elemento del fuego, aumentando en un 5% su poder y eficacia. Al activar esta habilidad, el usuario puede concentrar su energía interna y aplicarla a sus ataques basados en el fuego, potenciando su daño y permitiéndole aprovechar mejor las llamas.
Esta habilidad no solo aumenta la intensidad de los ataques de fuego, sino que también puede amplificar el alcance y la duración de los efectos de habilidades relacionadas con el fuego.
Sanguid al ver la descripción no puede evitar mostrar una sonrisa, aunque es una armadura de rango común. Es útil con su habilidad mejora.
Además, que esta armadura fortalece el elemento fuego en un 5%. Lo cual sé puede aumentar si se mejora.
Por lo tanto solo con esto último ,lo vuele ideal para esté.
Sanguid: ¿se podría cambiar parte de los materiales por esta armadura?
Atendedor: claro que si. además, si quieres la otra parte se puede usar para costear el objeto de almacenamiento.
Sanguid: entonces será asi.
Estando de acuerdo el atendedor le pide que esperé un momento mientras que este sale a buscar el objeto de almacenamiento.
5 minutos después.
Regresa. En su mano podemos notar con esta sujeta un objeto semi transparente con forma ovalada.
Estando cerca de sanguid el atendedor levanta su mano mientras la abre.
En el sanguid ve una bola de color blanco Semi transparente la cual al ser detallada.
No encuentra ningún cierre o botón que la abra con algo de duda le pregunta al atendedor.
Sanguid: ¿como funciona?
Como si esperará la pregunta responde.
Atendedor: esta bola solo se puede abrir con energía, únicamente con la de nuestra raza.
Al estar en contacto con el usuario está automáticamente se vinculará con el sistema
Permitiendo asi interactuar con este como si de un inventario alternó se tratase.
Con el sistema podrás ver y sacar los objetos que se encuentra.
Sanguid al escuchar todo se siente un poco sorprendido, hay que saber que solo los despertado de nivel alto tienen un inventario en el sistema.
Por lo cual es raro obtener uno antes. además, alternó. Por lo qué cuando obtenga el suyo tendrá Dos inventarios.
El atendedor al ver sus dudas dice.
Atendedor: es cierto que parece difícil de creer, pero las desventajas de este sería. Qué todos pueden usarlo a diferencia del inventario que ofrece el sistema:
al estar en contacto con otros despertados , este puede ser usado siempre y cuando estén en contacto con ello por lo qué sólo es recomendado pará transportar cosas de poco valor o si quieres en corta distancia.
… Otro problema seria el pesó de los objetos guardados, el cuál no puede exceder la tonelada de peso siendo muy limitado para llevar cosas pesadas:
Esto y lo anterior problemas, fueron los que ocasionaron qué esté objeto no fuera muy popular por lo qué tuvieron qué bajar su precio de forma drástica sí querían venderlo.
Sin embargo, todavía es de mucha utilidad para los recién despertados por lo qué sí solo quieres cazar por la zona , te serviría mucho..
Pues gracias por su ayuda, y Si dices qué es de mucha utilidad. entonces asi será.
Atendedor: no hay de que estamos para ayudar.
Jeje .. entonces lo molestaré la próxima vez que venga.
Atendedor: será un placer.
Una vez terminan, se dirigen a la caja y estando hay el atendedor le pasa una hoja firmada a la Atendedora:
sin mucho protocolo le entregan la armadura y la bola a Sanguid ..
Ante de irse extiende su mano al atendedor en sinónimos de respeto y agradecimiento.
Al ver esto el atendedor estrecha su mano y luego le pasa un número : Si quieres solicitar o pedir algún material u objeto no dudes en llamar.
Sanguid: ¿entonces lo molestaré por cierto mi nombre es Sanguid y el suyo?
Atendedor: Feikel y fue un gusto conocerlo.
Gracias si llegase a necesitar algo o venderlo sin duda lo llamaré.
.. adiós.
Saliendo del lugar, sé encuentra con el caballo: pensando en lo incómodo que sera llevar la armadura ahora , esté decide colocarla en la bola e infundiendo energía. La opción de vincular aparece .
Aceptando le aparece un panel y en el, puede ver la palabra inventario en el medio de este y abajo varías casilla las cuales estaban vacía:
Sanguid al ver esto agarra la armadura y la frota con la bola, Al estar en contacto con esta. la armadura desaparece Y medios segundos después, aparece en la primera casilla.
Cuando estaba a punto de cerrar el panel se percata que en la esquina inferior de la derecha aparece 5kg…
Tal parece que este número representa el peso total de los objetos se dijo cuando vio el número.
Cerrando la ventana, esté Decide guardas sus cosas en la bola y posteriormente de hacerlo, se la guarda en su ropa.
estando listo sube y le hace señas al caballo para regresar a casa.
30 minutos después
Regresan a casa. Una vez esta cerca deja el caballo en el establo. Para luego entrar a casa.
Estando adentro comienza a revisar con mas detalles la bola de almacenamiento.
Panel de observación
Nombre del objeto: Orbe de almacenamiento
Rango: (poco común)
Estado actual: (mejora no disponible)
Durabilidad: 200
Energía: 150
Habilidad: Almacenamiento Dimensional
Peso: Ligero
Nota: Las estadísticas actuales del objeto son una representación general y subjetiva de sus propiedades en comparación con otros objetos legendarios.
Descripción: El Orbe de almacenamiento es una esfera blanca semitransparente, la cuál irradia una suave luz en su interior. Al observarlo detenidamente, se pueden apreciar destellos sutiles y patrones cambiantes en su superficie.
Habilidad: Almacenamiento Dimensional: El Orbe de Contención tiene la capacidad única de crear una dimensión espacial en su interior, permitiendo almacenar objetos en un espacio paralelo.
Puede contener una amplia variedad de objetos, desde pequeñas joyas hasta artefactos de gran tamaño. La dimensión creada por el orbe es segura y protege los objetos almacenados de cualquier daño externo.
Peso: El Orbe de almacenamiento es notablemente ligero, lo que permite al portador llevarlo consigo sin dificultad. A pesar de su capacidad para almacenar objetos, su peso no se ve afectado, lo que lo hace conveniente y práctico de llevar.
Es bueno que pueda llevar cualquier objeto siempre y cuando no exceda el límite total de peso...
Cierra la descripción y luego decide prepararse para salir al bosque.
Una vez esta listo sale con su armadura y armas puesta, mientras que en el orbe de almacenamiento. Solo había puesto dos manzanas de vitalidad y una pera estelar.
Por si ocurrirá algún accidente.
Sale de la casa y va a buscar el caballo.
El caballo se encontraba tomando agua cuando este había entrado en el establo.
Al verlo le hace seña sanguid y este lo capta.
La verdad es qué con la integración del caballo podremos cazar a los animales con mayor facilidad siempre y cuando estén en la zona.
Ya que el puede detectar animales y mounstro.
También que puede acelerar la velocidad con la que nos desplazamos, matando así dos pagaros de un solo tiró.
Sin tiempo qué perder, esté se monta sobre el caballo y señala hacía el bosque: Con un caminó fijo el caballo empieza a moverse y mientras lo hace, Sanguid lo guía para no perderse.
Estando cerca del bosque saca el arco con su respectiva flecha, mientras que dejan el martillo en el orbe.
Preparado le hace seña al caballo para que lo guíe al animal mas cercano.
con un poco de duda, el caballo acepta y lo guía a ello.
Unos minutos después.
llegan a una zona densa de árboles. que, al estar cerca de ellos emiten un sonido cautivador.
estando más cerca se puede diferenciar estos sonidos pareciéndose más a un canto bien sincronizado. los cuales al estar en sincronía produce una maravillosa melodía.
cautivado por es canto, Sanguid empieza a bajar la guardia mientras qué el caballo comienza a estar mas alerta.
estando a unos metros de estos arboles el sonido se detiene mientras que varias sombras bajan de estas.
sintiendo el peligro Sanguid se pone alerta y ante de que estas sombras choquen con ellos el caballo activa la habilidad escudo umbrío.
al instante todas las sombras que se encuentra en el alrededor son absorbida por el escudo ,provocando que el lugar donde están por unos segundo desaparezcan todo rastro de estas:
pasa otro segundo y la sombras que no se encontraban en el alrededor aparecen y con ello, un escudo negro que cubre por completo a estos dos del peligro.
estas sombras al estar cerca de ellos se dan cuenta de esto y detienen su picada a tiempo.
mientras que algunos que estaban mas cerca no pueden evitar esto e impacta con este.
provocando así su muerte.
al no haber hecho ningún movimiento la energía no es sacada de este causando que esta se quede en su cuerpo hasta que Sanguid lo toque.
habiendo caído cerca de ellos podemos observar una especie de pájaro de aproximadamente 1 metro de largo y con sus alas extendidas dos metros de largo.
de un color pintoresco el cual tenía varios colores mezclados pareciéndose así a un arcoíris.
estando dentro del rango le aparece la opción a Sanguid de ver su descripción
Panel de observación:
Animal: Pájaro Canto de Luz
Rango: poco común
Especie: volador
estado actual: (mejora no disponible)
Fuerza: 125
Velocidad: 145
Resistencia: 130
Defensa: 120
Inteligencia: 15
Sabiduría: 4
Energía: 150
Habilidad:
habilidad Canto Curativo: El Pájaro Canto de Luz tiene la capacidad de emitir un canto armonioso que posee propiedades curativas. Su melodía tiene un efecto sanador en aquellos que la escuchan, aliviando dolencias menores y restaurando la energía vital. Los cultivadores suelen buscar la compañía de estos pájaros para recibir los beneficios de su canto curativo durante sus prácticas de cultivo y recuperación.
habilidad Vuelo Ágil: Gracias a sus alas fuertes y su cuerpo aerodinámico, el Pájaro Canto de Luz es un experto volador. Es capaz de realizar maniobras rápidas y ágiles en el aire, lo que le permite evadir ataques y desplazarse con facilidad por el entorno del bosque. Esta habilidad de vuelo ágil también le permite buscar alimento en lugares de difícil acceso y explorar vastas áreas en busca de recursos.
habilidad Camuflaje Luminoso: El plumaje radiante del Pájaro Canto de Luz le permite camuflarse entre la luz del sol y los colores del bosque. Puede ajustar la intensidad de su brillo para fundirse con su entorno o resaltar a voluntad. Esta habilidad de camuflaje le proporciona una ventaja tanto para evadir a depredadores como para acercarse sigilosamente a su presa. Además, su brillo también puede utilizarse como una señal visual para atraer a otros miembros de su especie o para comunicarse con otros tipos de seres.
habilidad especial:
habilidad especial Escudo de Luz: El Pájaro Canto d