capitulo 3
queriendo probar estas habilidades Sale del taller y se dirige al bosque una vez considera que está lo suficientemente lejos procede activar estas habilidades.
Su objetivo es un conejo de aproximadamente 2 m de largo y un metro de ancho con un pelaje tan blanco como la nieve y unos dientes tan afilados como una navaja.
Al verlo aparece otro panel con la información del conejo
Panel de observación
Animal: conejo
Rango: (común)
Especie: terrestre
¡Estado actual: ¡(mejora disponible)!
Vitalidad: 16
Fuerza:15
Velocidad:20
Resistencia:18
Defensa:20
Inteligencia:5
Sabiduría:0
Energía:10
Nota: las estadísticas de los animales silvestres son de 15 puntos.
Habilidad: golpe pesado, patada giratoria, embestida, Nota 2: lindo pero fuerte, se le recomienda no acariciarlo.
Descripción de habilidades: Golpe pesado; al activar esta habilidad, todo su peso se centra en sus patas delanteras ocasionando un golpe que puede romper huesos.
Patada giratoria: al activar esta habilidad, puede saltar con más fuerza provocando que gire mientras golpea con sus patas traseras.
Embestida: al activar esta habilidad, centra toda su fuerza en las patas traseras que usa para cargar hacia delante mientas usa su cabeza para golpea
Después de leer la descripción Sanguid sin vacilar más, empuña el martillo y lo alza gritando con todas sus fuerzas bendición del trueno.
Apuntando hacia el conejo los patrones en el martillo se ilumina ocasionando que sonidos de truenos empiecen a escucharse, mientras que la energía empieza a acumularse en el martillo.
En un instante la energía sale expulsada en forma de rayo hacia el conejo.
Lo último que escucho el conejo, fue un trueno. mientras una luz azul cegaba sus ojos
Bommmmmmmmmm....Explosión.
Como un árbol al ser impactado por un rayo el conejo quedo despedazado mientras que su cuerpo quedo esparcido en la zona.
has obtenido 50 puntos de experiencia.
has obtenido 1 punto de mejora.
Sanguid sorprendido por la Poderosa habilidad del Martillo se olvida de las notificaciones que le han llegado del sistema.
Al intentar encontrar a otro objetivo se percata que el ruido alejó a la mayoría de los animales
Sin poder encontrar otro objetivo empieza a recorrer el lugar.
En el camino de repente recuerda los lugares a los que su padre les prohibía entrar por lo peligroso que eran,
Ya que estos lugares casi siempre estaban habitados por animales fuertes.
Queriendo encontrar un objetivo se decide ir.
30 minutos después.
lo primero que notamos son grandes árboles que rodean la zona a lo lejos se puede diferenciar una especie de cueva y al lado de ella se encuentra un pequeño riachuelo donde un gran conejo, de color negro está bebiendo agua.
Si uno pudiera describir el conejo sería grande de aproximadamente 3 metros de largo, a su vez fuerte con 2 metro de ancho y con varias cicatrices en la parte izquierda de su rostro.
tal parece que el lugar es muy peligroso ya que alrededor de la cueva hay señal de lucha y los árboles que lo rodean están partido como si algo hubiese impactado con ello.
Sanguid al ver todo esto se prepara para los posibles problemas, primero escanea la zona para encontrar una posible salida.
al darse cuenta que el camino que donde vino no hay salida termina eligiendo el camino al lado del riachuelo.
10kilometros en dirección al sur se encuentra un puesto donde varios cazadores se reúnen Después de un largó día de caza.
Por lo general siempre esta vigilado de los posibles ataques, así que es mejor que correr a casa pensó Sanguid
Al tener un plan de escapé solo le quedo pensar en cómo iba atacarlo.
Después de observar por un rato, se percata que la cicatriz termina afectando el ojo izquierdo. Lo que causa que tenga cero visibilidades Haciéndolo propenso a recibir dañó en esa zona.
Sin más preámbulo Sanguid al ver que el conejo se retira a su cueva comienza activar la habilidad bendición del trueno mientras que se prepara para el posible contraataque.
El clima comienza a cambiar y alrededor se empieza a escuchar truenos.
Sanguid sin querer confiarse demasiado comienza a verter toda su energía en el martillo lo que provoca una sobrecarga a su vez esto hace que el poder del martillo se activé haciendo que las estadísticas se dupliquen.
Un rayo de aproximadamente 10 metros se largó y 2 metros de ancho sale expulsado del martillo ocasionando que toda la zona se ilumine lo último que se pudo ver fue un resplandor siendo tragado por la cueva luego de eso…. explosión
Sin resistencia alguna la cueva explota y salen disparado escombros y polvo causando que haya poca visibilidad.
Después de unos minutos el polvo se asienta y la visibilidad se recupera al ver en la dirección del conejo, podemos observar como este se encuentra en un estado deplorable, la parte izquierda de su cuerpo quedo completamente inutilizable mientras que su espalda estaba completamente desgarrada.
Sanguid al ver su estado decide acabarlo, se acerca y se prepara para dar el último golpe.
Pero una vez cerca le aparece la opción de ver las estadísticas del conejo.
Sin creer que en su estado pueda cáusale daño abre el panel y comienza a leerlo
Panel de observación
Animal: conejo
Rango: (poco común)
Especie: terrestre
Estado actual: ¡(mejora no disponible)!
Vitalidad: 100/1000
Fuerza: 100/300
Velocidad: 109/290
Resistencia: 40/200
Defensa: 50/250
Inteligencia: 3/15
Sabiduría: 2/10
Energía: 128
Nota: las estadísticas de los animales silvestres son de 15 puntos.
Habilidad: golpe demoledor, patada giratoria, embestida demoledora, corte navaja.
Habilidad especial: beserker.
Nota 2: peligro, una vez su estado de vitalidad e inteligencia desciende al menos del 10% la cordura se pierde. entrando en un estado primitivo donde es capaz de activar su habilidad especial beserker sin importar la condición en que se encuentra.
Descripción de habilidad:
Golpe demoledor:
Al activar esta habilidad es capaz de ocasionar un golpe con la suficiente fuerza para romper rocas y metales.
Patada giratoria:
Al activar esta habilidad puede saltar con mayor fuerza provocando que gire mientras golpea con sus patas traseras.
Embestida demoledora:
Al activar esta habilidad su velocidad se duplica mientras que su cuerpo se endurece ocasionando un golpe capaz de romper rocas.
Corte navaja:
Al activar esta habilidad los dientes se vuelven muy afilado y resistentes hasta el punto que puede cortar metales con extrema facilidad.
Descripción de habilidad especial:
Beserker:
Al activar esta habilidad el dolor es ignorando mientras que las estadísticas se duplican ocasionando que pueda luchar sin miedo contra enemigos más fuertes.
El conejo al ver que su enemigo no hace ningún movimiento, procede activar su estado beserker.
Sus ojos comienzan a cambiar. su cuerpo a crecer, mientras que a su alrededor un aura de color rojo comienza aparecer.
El aire se empieza a enfriar los sonidos apagar y en un momento todo queda en tranquilidad.
Sanguid al notar el cambió a su alrededor deja de ver el panel y comienza a buscar la causa del problema.
Sin dejar la oportunidad de atacar a su enemigo desprevenido. el conejo activa su habilidad embestida demoledora, ocasionando que sus heridas recién recuperadas se abran por el esfuerzo producido así entorpeciendo su movimiento.
Sin tiempo a reaccionar Sanguid solamente pudo ver una Mancha blanca pasar por su lado como si de una bala de cañón se tratara.
Bommmmm… se escucha un impacto y varios árboles se parte por la colisión.
Al recibir un fuerte golpe en la parte herida de su cabeza. el conejo queda aturdido por unos segundos, lo que causa que varios árboles caigan y lo aplasten.
reduciendo así su capacidad de moverse.
Rodeado de árboles caídos el conejo queda inmóvil y trata de liberarse, pero no lo consigue.
Después de reaccionar Sanguid se da cuenta de lo peligroso que fue ese movimiento y como estuvo a punto de morir.
Sin querer dale la oportunidad de volver atacar, corre y se acerca a la cabeza del conejo. al estar a un metro de distancia se da cuenta que el conejo no puede hacer nada.
Pero sin querer cometer el mismo error comienza a golpear con el martillo.
Golpe tras golpe. golpean la cabeza del conejo haciéndole poco daño, al llegar al decimos golpe.
Sanguid sin dudarlo activa diez golpes son 100 haciendo que la cabeza explote como una sandía por lo múltiples impacto.
has obtenido 5000 puntos de experiencia
Sin tiempo a leer el mensaje. Sanguid comienza a sentir como la energía que es atrapada en su cuerpo.
se empieza a distribuir por todas partes trayendo esto un cambio favorable en todo su cuerpo. mientras siguen llegando notificaciones.
has obtenido 10 punto de mejora
has avanzado al nivel 2
has avanzado al nivel 3
has avanzado al nivel 4
has avanzado al nivel 5
has avanzado al nivel 6
Cuando las notificaciones dejan de sonar Sanguid procede a leer los mensajes y a revisar el panel.
Sistema de actualización universal (1/?)
Nombre: Sanguid
Nivel 6: XP(1950/3200)
Nombre: Sanguid
Cultivo: ninguno
Cuerpo: (sin despertar)
Valor actual:
Vitalidad:15 +
Fuerza:14 +
Velocidad: 9 +
Agilidad: 8 +
Defensa:15 +
Resistencia:12 +
Inteligencia:12 +
Sabiduría:11 +
Suerte: 0 +
Energía:20 +
Puntos asignables: 60
Puntos de mejora: 40
Nota: el despertado promedió tiene 8 puntos de estadística.
Profesión: herrero, Agricultor, escultor de patrones.
Habilidad: Esculpir patrones, Fabricar, Cocinar, sembrar, novato en armas.
Habilidad propia: ¿mejorar...? (desconocido)
Funciones del sistema:
Tienda: no disponible
Comerció: nivel 10 necesario para usar
Región actualizable: no disponible.
Nota 2 el despertado promedio al subir de nivel se le asigna 5 puntos de forma automática y se obtiene 10 puntos para asignar.
No pensé que matar monstros diera experiencia y puntos de mejora tal parece que si quiero mejorar rápido tendré que hablar con León, así podre participa en la próxima oleada.
Pero antes tengo que prepararme. casi muero por ser muy descuidado, no puedo seguir así.
Lo mejor Sera que regrese el lugar no parece ser seguro, además que mucho ruido pudo haber atraído algo.
Si querer estar ni un momento más regresa a casa.
En el camino nota que no está cansado, tal parece que subir de nivel recupera también el estado actual.
Esto es de mucha utilidad y más cuando estas peleando.
40 minutos después regresa a casa.