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Chapter 23 - Buceo de personajes! 6.0

¡Oigan todos!

¡Bienvenidos de nuevo a las puertas de Enverdolmol!

¡Pido disculpas por la ausencia y me disculpo aún más por no venir hoy a todos ustedes con un nuevo capítulo completo!

Ha sido un mes un poco largo para mí, pero espero que todos estéis sanos y bien.  ¡Espero también que hayan estado atentos al nuevo y LOCO arte de los personajes que mi artista ha estado adjuntando a los capítulos en (o aquí en) Wattpad!

¡Maaaaaan oh maaaaaaan!

POR FAVOR MIRAOOOO

Quiero que todos ustedes puedan ver los personajes que, con suerte, han llegado a conocer y amar.  ¡Actualizaré Bios y demás con el tiempo y con el lanzamiento de más y más capítulos!  ¡Y pronto comenzarán a sangrar juntos, lo que resultará en el lanzamiento de la SEGUNDA PARTE!

Estoy impresionado por la cantidad de vapor que han ganado mis historias, y no puedo decir con suficientes palabras cuánto los amo y aprecio a todos.

Acabamos de alcanzar la cima del 4K en inglés

¡Y nos acercamos a los 2K en lectores en español!

¡Eso es tan sorprendente que realmente podría (y soy propenso a) llorar!

Seguiré contando cuentos mientras todos ustedes los lean y mientras yo tenga la capacidad física para hacerlo.  Tienes mi palabra.

No olvides seguir mis historias, agregar mi libro a tu colección y agregar un comentario sobre uno o dos capítulos sobre tus personajes favoritos y demás, PARA TENER LA OPORTUNIDAD DE SER ELEGIDO COMO GANADOR DE UNO DE MIS HECHOS A MANO.  ¡LIENZO Y TINTA COMPLETOS, MAPAS DEL MUNDO DE ENVERDOLMOL!

¡No te retendré mucho más, sé para qué estás aquí!

¡Y allá vamos!

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"Más oscuro antes del amanecer.  Parte 1."

Personaje: Windrom.

Especie: Humana.

Clase: Capitán Pirata.

Nación: Crayosia.  Lustria: Islas Strengilande.

Edad: 50 HLS.

Arma: -Alfanje estilo Claymore de dos manos.  Con una afinidad elemental de viento.

-Rifle de éter de 4 disparos.

-Dagas Gemelas.

Origen:

En una noche fría y oscura, unos Vigilantes vigilantes caminaban por la costa occidental de una pequeña isla.  A lo lejos, escuchó un débil grito.

Al mirar hacia el mar, vio un pequeño barco.

Arrojó a un lado su lanza, su yelmo y su armadura y nadó hacia el bote.

Al llegar allí, encontró a un hombre.

Un hombre muerto, acunando a una mujer muerta.

Y en brazos de la mujer había un pequeño bebé pelirrojo con brillantes ojos anaranjados...

Ese bebé era Windrom.

Ese Vigilante se convertiría en el Jefe de la Isla.

Criaría a Windrom como si fuera suyo.

Sin que el amoroso Jefe lo supiera, Windrom había nacido no sólo en una tierra devastada por la guerra, sino también entre un pueblo belicista...

En su cumpleaños número 20, Windrom envenenó al hombre durante la cena, completando su golpe planeado durante 7 años.

Al cabo de un mes, había tomado el control de la isla con un nombre falso, le había robado todas las monedas que su gente había confiado a su jefe y se había dirigido hacia el oeste por mar para encontrar su tierra natal.  Windrom se había ido con un solo barco y 20 marineros leales.

Diez años después regresó con una flota de 20 barcos y poco menos de 700 hombres.

Con ellos tomó el control total de las islas colectivas de Strengilande.

El tamaño y la fuerza de la flota de Windrom no han hecho más que crecer en las últimas dos décadas, y su temible reputación se ha extendido por todas partes, hasta el punto de que los Elfos del Consejo del Cabo de Lustria prácticamente han abandonado las islas por temor a una guerra con los  Capitán Pirata despiadado.  Muchos capitanes de barcos se han "inspirado" a contratar y mantener magos náuticos a bordo de sus barcos en los últimos tiempos para combatir la mayor tasa de ataques en alta mar a manos de los numerosos clanes piratas errantes de Windrom.

Habilidades:

-Espadachín experto.

-Tirador escondido.

-Magia Náutica Baja/Eterología.

-Puede lanzar ilusiones y disfrazar objetos con dichas ilusiones.

Estadísticas:

Fuerza: 7/10

Resistencia: 6/10

Agilidad: 7,5/10

Destreza: /10

Intelecto: 8,5/10

Éter: 6,5/10

Resiliencia: 7,5/10

Resistencia: Alta Magia: 6.5/10

Magia baja: 7/10

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"Diamantes en la oscuridad.  Parte 1."

Personaje: Lorenza.

Especie: Tinker-Kin.  Enano/Humano.

Clase: Caballero Centinela.

Nación: Zentrum.  Teodora.

Edad: 45 HLS - 30 en edad enana/humana.

Arma: -Duel Quarts-Core Espadas cortas.

-Plumeros de nudillos etéreos.

-Ballesta centinela compacta.

Origen:

Encontrada en las afueras de Lorendey Swamp Lands, nadie sabe qué pasó con sus padres y su clan, y ella era solo una niña pequeña.

Fue acogida y criada por la propia ciudad, sus calles se encuentran entre las más seguras de todo Enverdolmol.  Tan pronto como cumplió 13 años, se unió a la Caballería Theodoran y comenzó su largo viaje para convertirse en un Caballero de Vanguardia de la ciudad.  No sabía cuán largo y arduo sería ese viaje.

A menudo intimidada por su diminuto tamaño, Lorenza tiene mal genio y ha tenido que recordarse constantemente que debe contener no sólo la lengua, sino también el puño.

Durante una de sus muchas peleas infantiles, su habilidad heredada se manifestó como resultado de recibir uno o muchos golpes en la cabeza.  Por puro reflejo, ella tomó represalias, logrando asestar la perfecta patada redonda a la mandíbula del corpulento matón... dos veces.

Esto rompió la mandíbula del hombre en 4 partes.

Esto también le ganó la pelea y le salvó la vida.

Ella prometió a partir de ese día no perder nunca una pelea.

Alguna vez.

Ella no ha perdido ni una sola pelea hasta el día de hoy.

Lorenza se convirtió en luchadora, escudera, caballero y luego caballero centinela.  Con el tiempo, se convertirá en Caballero de Vanguardia.  Si puede mantener su temperamento el tiempo suficiente para mantener su rango.  Ella es una Caballero Centinela recién ascendida y su historial de misiones completadas es sorprendente para su edad, pero aun así es despreciada por algunos que envidian su rango y habilidad.

literal y figurativamente…

Esto, ella cambiaría.

Sólo por hazaña.

Habilidades:

-Perfect Reflex: Lorenza puede repetir CUALQUIER acción UNA VEZ exactamente de la misma manera que lo hizo la primera vez en un abrir y cerrar de ojos.  El uso excesivo agota considerablemente sus reservas de éter.

-Domina la lucha con armas a dos manos.

-Plumeros de nudillos de enfoque etéreo x2.

-Dominio de hechizos de relámpagos.

Estadísticas:

Fuerza: 8/10

Resistencia: 7/10

Agilidad: 8/10

Destreza: 8/10

Intelecto: 6,5/10

Éter: 7,5/10

Resiliencia: 8/10

Resistencia: Alta Magia: 5.5/10

Magia baja: 7/10

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"Diamantes en la oscuridad.  Parte 1."

Personaje: Bretani.  (BREE-TAH-NEE)

Especie: Humana.

Clase: Caballero Vanguardia.

Nación: Zentrum.  Teodora.

Edad: 45 HLS.

Arma: -Espada ancha de dos manos Theodoran Quarts Core.

-Combinación de maza y escudo.

-Ballesta compacta de edición Vanguard.

Origen:

Bretani perdió a sus padres por algo en las Tierras del Pantano de Lorendey...

Algo asqueroso y más viejo que la propia Theodora.

Su búsqueda no sólo de respuestas, sino también de venganza la llevó a unirse a la Caballería Theodoran y comprometer su vida al Reino de Zentrum.

Es valiente, vigilante e inflexible ante cualquier forma de corrupción.

Esta diligencia y dedicación a sus objetivos la ha dejado fría y alejada del mundo que la rodea en ocasiones.  Esto, combinado con su infancia traumática y su turbulento entrenamiento como Caballero, la ha hecho no solo no querer, sino incapaz de sentir profundamente por los demás, o permitir que alguien lo suficientemente cercano para sentir por ella.

Bretani no es ajena a las pérdidas.

Vive con una culpa constante y persistente generada por la muerte no solo de su amiga de la infancia, sino también de su primer mentor.  De este evento, ella fue una de los pocos sobrevivientes.

Actualmente ocupa uno de los 8 puestos del Alto Consejo de Teodora.

Su título es Corona del Noroeste, llamada así por la dirección cardinal y la sección de la ciudad que es su jurisdicción.  Bretani es una de las 3 Coronas que aún no ha asumido el papel de Mentor.  Su actitud dura y a menudo fría desanima a la mayoría de los que se acercan a ella, y eso le sienta muy bien.

Habilidades:

-Desplazamiento etéreo: Bretani puede entrar y salir del plano físico y entrar en el plano etéreo en una fracción de segundo.  Puede llevar consigo animales pequeños y personas pagando un impuesto a sus reservas de éter.

-Rango Maestro de armas.

-Ajuste rápido.

-Puede admitir y negar el aire frío a su alrededor.

-Maestría en hechizos de hielo.

Estadísticas:

Fuerza: 8,5/10

Resistencia: 7,5/10

Agilidad: 7,5/10

Destreza: 9,5/10

Intelecto: 6,5/10

Éter: 6,5/10

Resiliencia: 8,5/10

Resistencia: Alta Magia: 4.5/10

Magia baja: 6,5/10

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Oye, oye, oye, ¡bienvenido de nuevo a la puerta!

Espero que esta parte jugosa sea suficiente para retenerlos a todos hasta que publique el próximo capítulo emocionante.  ¡Espero que Bretani y Lorenza crezcan contigo junto con el resto de nuestro elenco hasta ahora!  Te prometo esto: nadie se hará a un lado y se volverá irrelevante, ¡así que elige tus favoritos y quédate ahí!

¡OOOOOOOOOOOOOR, los amo a todos!

Espero que esto los encuentre a todos con buena salud.  Lo digo en serio.  La vida es dura y lo entiendo.  No tienes que estar solo en tus batallas mentales, te veo.

Siéntete libre de usar mi mundo como una pequeña escapada cuando lo necesites, lo digo en serio.  ¡Envíame un mensaje privado incluso si quieres detalles sobre el trasfondo y una historia interesante!

O simplemente para desahogarse sobre ser humano.

O lo que sea que seas lbvs.

¡Hasta la próxima nos vemos, aquí en Enverdolmol!

Te quiero todo.

Mantenerse seguro.

Mantenerse sano.

Manténgase alerta.

-Redd.