Alastor abriu os olhos lentamente, sentindo um peso em seu corpo, como se estivesse emergindo de um longo sonho. No entanto, ao invés da escuridão de suas lembranças, ele foi saudado por um céu iridescente, repleto de tonalidades dançantes que pareciam desafiantes à lógica do mundo que ele conhecia. O céu, com seus tons vibrantes, pulsava como um organismo vivo, refletindo uma beleza alienígena que instantaneamente capturou sua atenção.
Ele se levantou e olhou ao redor. Estava em uma clareira vasta e serena, cercada por árvores altas que pareciam feitas de cristal líquido, com folhas que tilintavam como sinos ao vento. No chão, a grama brilhava com uma luminescência suave, e pequenos insetos voavam em espirais, deixando rastros de luz atrás de si.
No centro da clareira, flutuava um objeto peculiar: um orbe translúcido, do tamanho de uma bola de cristal, pulsando suavemente com uma luz multicolorida. Mesmo sem saber exatamente o que era, Alastor sentiu uma conexão imediata com ele. O Orbe do Gacha parecia irradiar uma energia convidativa, mas também misteriosa, como se guardasse segredos infinitos.
Antes que pudesse examiná-lo mais de perto, uma pequena figura emergiu do orbe em um lampejo de luz. Era uma criatura minúscula, com asas que brilhavam como diamantes sob o sol, e uma aura de travessura e sabedoria em seu olhar. A Pixie Guia abriu um sorriso animado, enquanto fazia uma reverência no ar.
— Bem-vindo ao mundo de Infinite Gacha, novo jogador! — anunciou a Pixie, com uma voz clara e melodiosa. — Eu sou Astra, sua guia pessoal! Minha função é ajudá-lo a navegar neste vasto mundo de possibilidades!
Alastor manteve seu semblante calmo, seus olhos analisando a criatura e o ambiente ao redor. Ele não era alguém que se impressionava facilmente.
— Obrigado, Astra. Explique o básico. Quero entender como tudo funciona.
Astra deu uma pirueta no ar, parecendo satisfeita com a objetividade dele.
— Claro! Vamos começar com o mais importante: o Orbe do Gacha! Este é o coração de sua jornada. Ele é sua ferramenta principal para obter cartas de diferentes raridades, que determinarão suas habilidades, equipamentos e aliados.
Ela gesticulou dramaticamente para o orbe, que brilhou mais intensamente em resposta.
— Existem cinco categorias de cartas: Equipamentos e Armas, Habilidades, Itens, Criaturas e Cristais de Herança. Cada jogador começa com 10 rolagens gratuitas para formar sua base inicial.
— E as raridades? — perguntou Alastor, estreitando os olhos.
— Ótima pergunta! — respondeu Astra. — As cartas são classificadas em cinco raridades: Comum, Rara, Épica, Lendária e Mítica. Quanto maior a raridade, mais poderosa é a carta, mas também mais difícil de obter.
Ela estalou os dedos, e hologramas de cartas começaram a flutuar ao redor do orbe, cada uma brilhando com uma cor que representava sua raridade.
— Você pode ganhar mais moedas do gacha ao derrotar monstros, completar missões ou superar desafios. Com 100 moedas, pode fazer uma nova rolagem. Mas aviso: as cartas mais raras são extremamente difíceis de conseguir.
Alastor absorveu as informações em silêncio, já formando uma estratégia em sua mente. Ele não era apenas um jogador; ele era um estrategista nato.
— Entendido. Agora, como faço minha primeira rolagem?
Astra sorriu, satisfeita com a rapidez de sua adaptação.
— Apenas canalize sua intenção através do Orbe. Ele fará o resto. Vou guiá-lo.
Alastor estendeu a mão para o orbe, sentindo uma energia estranha fluir por seus dedos. Era como se o orbe respondesse à sua presença, pulsando em sintonia com seu coração. De repente, uma roda espectral apareceu no ar, girando com símbolos brilhantes que representavam diferentes tipos de cartas.
Astra flutuou ao redor da roda, explicando:
— As probabilidades favorecem cartas comuns, mas quem sabe? Talvez você tenha sorte!
A roda girou rapidamente, emitindo uma luz ofuscante. Quando parou, um brilho dourado explodiu no ar.
Astra pairava ao lado de Alastor, claramente surpresa com os resultados iniciais.
A primeira carta que ele obteve foi a Espada Umbraeternal (Épica). Com uma lâmina negra como a noite, cravejada de runas cintilantes, ela parecia absorver a luz ao seu redor. Astra explicou:
"Essa espada não só aumenta o dano físico, mas também libera rajadas de energia sombria que atacam múltiplos inimigos. É extremamente rara para iniciantes!"
Em seguida, veio a Placa Dracônica Carmesim (Lendária), uma armadura vermelha vibrante com detalhes dourados e garras de dragão adornando os ombros. Astra, fascinada, continuou:
"Essa armadura não é só defensiva; ela amplifica sua força e resistência em batalhas prolongadas. Dizem que foi forjada com o sangue de um antigo dragão carmesim."
Na terceira rolagem, ele recebeu o Cristal de Herança: Guerreiro Sombrio (Épico), um fragmento cintilante que irradiava uma energia densa e misteriosa. Astra não pôde conter sua empolgação:
"Esses cristais concedem conhecimentos e habilidades de classe. Esse, em particular, é perfeito para guerreiros especializados em combate de curta distância e manipulação sombria."
A quarta rolagem trouxe o Corcel Noctívago (Épico), uma montaria majestosa e etérea. Suas crinas brilhavam como uma aurora boreal, e seus cascos não tocavam o chão.
"Uma montaria tão rara logo no início! Ele não só é rápido, mas também permite escapar de emboscadas e atravessar terrenos intransponíveis com facilidade."
Até então, Alastor estava satisfeito. Sua expressão permanecia neutra, mas ele sentia que suas habilidades naturais estavam funcionando perfeitamente. Ele fez um gesto sutil para a próxima rolagem.
A partir daí, as cartas obtidas foram de níveis mais baixos, mas não desprovidas de utilidade:
5ª Carta: Adaga do Errante (Rara)
Uma adaga fina e curva, feita para ataques rápidos e furtivos. Embora não se comparasse à Espada Umbraeternal, poderia ser útil em situações específicas.
6ª Carta: Manto de Brumas (Rara)
Um manto cinzento que se misturava com a neblina ao redor, ideal para missões furtivas e escapadas.
7ª Carta: Poções de Vitalidade (Comum)
Cinco frascos de líquido dourado que restauravam a saúde instantaneamente. Astra explicou:
"Mesmo comuns, essas poções podem salvar vidas em situações críticas."
8ª Carta: Livro Básico de Magias (Rara)
Um grimório antigo contendo feitiços elementares simples. Astra sugeriu:
"Pode ser útil para expandir suas habilidades mágicas, caso decida aprender algo fora do foco do Guerreiro Sombrio."
9ª Carta: Arco de Cipreste (Comum)
Um arco básico feito de madeira resistente. Sua descrição era simples, mas Astra afirmou que ele seria uma boa ferramenta para combates à distância no início.
10ª Carta: Anel da Sorte Modesta (Comum)
Um anel prateado que oferecia um pequeno aumento nas chances de drops raros ao derrotar monstros. Astra comentou:
"Não é tão forte, mas vai fazer diferença ao longo do tempo."
Assim que a décima carta se materializou, Astra finalmente respirou fundo.
"Essa foi uma rolagem muito boa, Alastor. Para um iniciante, você está extremamente bem equipado!"
Alastor observava os itens com atenção, sua mente calculando rapidamente como maximizar suas combinações. Ele equipou a Espada Umbraeternal, a Placa Dracônica Carmesim e o Cristal de Herança. O peso da armadura era quase imperceptível, e a espada parecia uma extensão de seu próprio braço. O Corcel Noctívago também se aproximou, inclinando a cabeça em reverência.
Astra, ainda animada, apontou para a floresta ao norte.
"Agora que você está pronto, podemos testar suas habilidades contra alguns monstros de nível inicial. Vamos lá!"
Alastor montou no Corcel Noctívago, que se moveu com uma graça sobrenatural. Ao entrarem na floresta, ele observou cada detalhe ao redor: a disposição das árvores, os sons da vida selvagem e as vibrações no ar. Seus olhos brilharam com determinação.