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Chapter 20 - Kapitel 20: Gründung einer neuen Stadt

Kapitel 20: Die Gründung einer neuen Stadt

Nach den erbitterten Kämpfen und dem Sieg über die Monster war es an der Zeit, das Gebiet, das wir mit Schweiß, Blut und Mut befreit hatten, zu unserem eigenen zu machen. Die Festung Ilur, ein Relikt des alten Kaiserreichs, sollte nicht nur eine Bastion des Schutzes bleiben – sie sollte zum Mittelpunkt eines neuen Reiches werden.

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Das Versprechen des Wiederaufbaus

Mit der Festung Ilur als Zentrum begannen wir, das Gebiet zwischen den Flüssen Laura und Arka zu kartieren und zu planen. Ibo, unser Diplomat, und Frank Eisenherz, der talentierte Schmied, arbeiteten eng zusammen, um die Fundamente für eine neue Siedlung zu legen.

„Dieses Land gehört jetzt nicht mehr den Monstern," erklärte André Ilurian, unser Anführer, vor versammelter Mannschaft. „Es gehört uns – und wir werden es in etwas Großes verwandeln. Eine Stadt, die nicht nur Schutz bietet, sondern auch Hoffnung, Handel und eine neue Zukunft für alle Völker."

Die Vision war klar: eine Stadt, die allen offenstand, unabhängig von Herkunft, Rasse oder Vergangenheit. Menschen, Halborks, Halbelfen, Zwerge und andere Völker, die unter den Monstern gelitten hatten, sollten hier eine neue Heimat finden.

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Die Planung der Stadt

Unsere neue Stadt, die wir Ilur Nova tauften, sollte ein Symbol der Einheit und des Wiederaufbaus sein. Der Geist von Ilur, der über die Festung wachte, gab uns wertvolle Einblicke in die Geschichte der Region und half uns, die Stadt an den wichtigsten strategischen Punkten zu errichten.

Die Stadtplanung folgte einer klaren Struktur:

1. Die Festung als Zentrum

Die Festung Ilur wurde zum Herzen der Stadt. Sie würde nicht nur als Regierungs- und Verteidigungszentrum dienen, sondern auch als Ort, an dem Wissen und Kultur bewahrt wurden.

2. Die Handelsviertel

Um den Wiederaufbau zu finanzieren, wurden Handelsviertel geplant, in denen Händler, Abenteurer und Handwerker ihre Waren anbieten konnten. Dank der Flüsse Laura und Arka war die Stadt perfekt für den Handel positioniert.

3. Wohnviertel für alle Rassen

Ilur Nova sollte kein Ort der Diskriminierung sein. Jeder, ob Mensch, Halbork oder Zwerg, erhielt die Möglichkeit, ein neues Leben zu beginnen. Wohnviertel wurden so gestaltet, dass sie den Bedürfnissen verschiedener Völker entsprachen.

4. Die Schmiedewelt von Frank Eisenherz

Frank Eisenherz errichtete eine riesige Schmiede im Süden der Stadt, wo Waffen, Rüstungen und Werkzeuge gefertigt wurden. Diese Schmiede würde nicht nur unsere Armee ausstatten, sondern auch den Handel mit benachbarten Reichen fördern.

5. Ein Hort des Wissens

Ibo leitete die Gründung einer großen Bibliothek, in der die Geschichte des Kaiserreichs Ilurien und das Wissen über die Monstersteppe gesammelt und bewahrt wurden. Gelehrte und Magier wurden eingeladen, hier zu forschen und die Stadt weiterzuentwickeln.

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Die Verkündung des neuen Herrschers

Ein solches Projekt brauchte eine klare Führung. Die Truppen, die Siedler und unsere Verbündeten waren sich einig: André Ilurian, unser Anführer, sollte der erste Herrscher der neuen Stadt sein. Doch André, bescheiden wie immer, lehnte den Titel „König" ab.

„Ich bin kein König," erklärte er. „Ich bin ein Anführer, und diese Stadt gehört nicht mir – sie gehört uns allen. Ich werde sie leiten, aber ich werde euch auch dienen."

Der Titel, den er annahm, war „Protektor von Ilur Nova" – ein Zeichen dafür, dass seine Aufgabe der Schutz und die Führung dieser neuen Gemeinschaft war.

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Der Bau beginnt

Mit vereinten Kräften begann der Bau von Ilur Nova. Soldaten, Zivilisten und Handwerker arbeiteten Seite an Seite, während Späher weiterhin die umliegenden Gebiete sicherten. Die Unterstützung der Reiche, mit denen wir verbündet waren, war von unschätzbarem Wert. Das Kleinkönigreich Qing lieferte fortschrittliche Technologien, während das Eiserne Königreich der Zwerge Werkzeuge und Materialien bereitstellte. Die Abenteurer-Städte im Osten schickten ihre besten Handwerker, und selbst das Herzogtum Insufk bot Hilfe an.

In wenigen Monaten erhob sich Ilur Nova aus der Wildnis. Straßen wurden gepflastert, Häuser errichtet, Märkte eröffnet. Die Stadt begann zu leben, und mit jedem Tag wuchs ihre Bedeutung.

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Ein Ort der Hoffnung

Ilur Nova wurde schnell zu einem Zufluchtsort für Flüchtlinge, Abenteurer und alle, die einen Neuanfang suchten. Die Befreiung der Monstersteppe war noch nicht abgeschlossen, doch die Gründung der Stadt war ein Lichtstrahl inmitten der Dunkelheit.

„Diese Stadt ist ein Symbol," sagte Tobias eines Abends am Lagerfeuer. „Ein Symbol dafür, dass wir zusammen mehr erreichen können, als jeder von uns allein. Wir haben das Land zurückerobert, und jetzt schaffen wir etwas, das Bestand haben wird."

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Der Blick in die Zukunft

Mit der Gründung von Ilur Nova begann ein neues Kapitel für die Monstersteppe – und für uns. Doch wir wussten, dass unsere Arbeit noch lange nicht vorbei war. Die Monster, die wir vertrieben hatten, lauerten noch immer an den Grenzen. Und tief in den Ruinen des Südens schlummerte eine dunkle Macht, die nur darauf wartete, geweckt zu werden.

Ilur Nova war unser Zuhause, unsere Festung und unser Versprechen an die Zukunft. Doch es war auch ein Vorposten in einem endlosen Kampf – ein Kampf, den wir nicht aufgeben würden.

So begannen wir, das Fundament für eine neue Ära zu legen. Eine Ära, in der Menschen, Zwerge und alle anderen Völker gemeinsam für Frieden, Freiheit und eine bessere Welt kämpften.

Mit der Gründung von Ilur Nova und dem erfolgreichen Abschluss der ersten Phase der Befreiung der Monstersteppe war es an der Zeit, unser Territorium offiziell zu beanspruchen. Dieses Gebiet, das sich südlich der Abenteurer-Städte, östlich des Herzogtums Insufk und westlich der großen Steppe erstreckte, war eine der wildesten und ungezähmtesten Regionen des Kontinents. Doch durch unsere Bemühungen hatte es begonnen, sich zu einem sicheren und hoffnungsvollen Ort zu wandeln.

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Die Grenzen unseres Reiches

Das beanspruchte Land erstreckte sich über eine Fläche von 540.858 km², ein Gebiet, das so groß war wie einige der ältesten Königreiche des Kontinents. Die natürlichen Grenzen waren klar definiert:

1. Im Westen: Der große Fluss Ilur, der unser Gebiet von den westlichen Herzogtümern und Stadtstaaten trennte. Dieser Fluss war nicht nur eine wichtige natürliche Grenze, sondern auch eine Handelsader, die uns mit den westlichen Reichen verband.

2. Im Norden: Die Abenteurer-Städte, eine lose Ansammlung von gesetzlosen und freiheitsliebenden Siedlungen, die von Abenteurern, Söldnern und Händlern bewohnt wurden. Unsere Nähe zu diesen Städten bot sowohl Chancen als auch Herausforderungen, da sie eine Quelle für neue Rekruten und Handelspartner waren, aber auch potenzielle Konflikte bergen konnten.

3. Im Osten: Die große Steppe, ein riesiges, unerschlossenes Gebiet, das weiterhin von Monstern und Bestien beherrscht wurde. Die Steppe war eine ständige Bedrohung, aber auch ein Gebiet, das eines Tages von uns erschlossen werden könnte.

4. Im Süden: Die Ausläufer der großen Berge von Arakan, deren Grenzen noch von vielen unentdeckten Geheimnissen geprägt waren. Die Berge waren eine natürliche Barriere und ein mögliches Bollwerk gegen zukünftige Gefahren.

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Die Bedeutung unseres Territoriums

Das beanspruchte Gebiet war von enormer Bedeutung – nicht nur für uns, sondern auch für die politischen Kräfte des Kontinents. Es stellte eine Verbindung zwischen den westlichen Herzogtümern, den nördlichen Abenteurer-Städten und den östlichen Steppen her. Die strategische Lage machte es zu einem Schlüsselgebiet für Handel, Militär und Kultur.

Doch es war nicht nur die Lage, die dieses Land wertvoll machte. Die weiten Ebenen und dichten Wälder boten fruchtbares Land für Landwirtschaft, während die Flüsse und Berge reich an Ressourcen wie Gold, Eisen und Edelsteinen waren. Mit der richtigen Führung konnte dieses Gebiet zu einem der mächtigsten Reiche des Kontinents werden.

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Die Herausforderungen der Beanspruchung

Die Beanspruchung eines solchen Gebiets war jedoch keine einfache Aufgabe. Unsere ersten Schritte bestanden darin, die Grenzen zu sichern und die noch verbleibenden Monster zu vertreiben. Späher wurden ausgesandt, um die entlegensten Winkel des Landes zu erkunden, während unsere Truppen in strategischen Außenposten stationiert wurden.

„Dieses Land gehört uns jetzt," sagte André Ilurian vor unseren versammelten Truppen. „Doch es ist unsere Pflicht, es zu schützen und zu entwickeln. Jeder von euch trägt dazu bei, aus dieser Wildnis eine Heimat zu machen."

Die Bevölkerung von Ilur Nova wuchs schnell, da Flüchtlinge und Abenteurer aus allen Teilen des Kontinents zu uns strömten. Menschen, Halborks, Zwerge und andere Rassen fanden hier eine neue Chance. Doch mit diesem Wachstum kamen auch neue Herausforderungen – wie die Sicherung der Infrastruktur und die Verwaltung eines so großen Territoriums.

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Die Rolle der Festung Ilur

Die Festung Ilur spielte eine entscheidende Rolle in unserer neuen Ordnung. Sie diente als militärisches und politisches Zentrum, von dem aus wir das gesamte Gebiet verwalteten. Hier wurden Entscheidungen getroffen, Truppen ausgebildet und Pläne geschmiedet, um das Land weiter zu entwickeln.

Dank der Ressourcen aus der Zwergenmine, die wir im Norden gesichert hatten, konnten wir die Festung weiter ausbauen. Neue Türme, Mauern und Lagerhäuser wurden errichtet, und ein großer Marktplatz entstand innerhalb ihrer Mauern, der Händler aus nah und fern anzog.

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Ein neuer Gesellschaftsvertrag

Um unser Gebiet zu stabilisieren, arbeiteten wir an einem Gesellschaftsvertrag, der allen Bewohnern gleiche Rechte und Pflichten gewährte. Der Vertrag wurde von Ibo, unserem Diplomaten, ausgearbeitet und legte fest:

Freiheit und Sicherheit: Alle Bewohner hatten das Recht auf Schutz und die Freiheit, ihr Leben nach ihren Vorstellungen zu gestalten.

Gleichheit der Rassen: Es gab keine Diskriminierung aufgrund von Herkunft oder Rasse. Menschen, Halborks, Zwerge und andere Völker lebten und arbeiteten Seite an Seite.

Beitragspflicht: Jeder Bewohner trug durch Arbeit, Handel oder andere Dienste zum Aufbau der Gemeinschaft bei.

Verteidigung des Landes: Alle Bewohner wurden dazu ermutigt, sich an der Verteidigung des Territoriums zu beteiligen, sei es durch militärischen Dienst oder logistische Unterstützung.

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Der Blick in die Zukunft

Unser Anspruch auf dieses Gebiet war nur der erste Schritt. Jetzt lag es an uns, es zu einem Leuchtturm der Hoffnung und des Fortschritts zu machen. Unsere Pläne waren ehrgeizig: neue Siedlungen zu errichten, Handelsrouten zu etablieren und die verbleibenden Monster in den Steppen zurückzudrängen.

Doch wir wussten auch, dass unsere Ansprüche nicht unbeantwortet bleiben würden. Andere Mächte auf dem Kontinent beobachteten unsere wachsende Stärke mit wachsendem Misstrauen, und die Bedrohung durch die dunklen Mächte im Osten war noch lange nicht gebannt.

Trotzdem waren wir bereit. Mit jedem Sieg wuchsen wir weiter, und mit jedem Schritt kamen wir unserem Ziel näher: aus der Monstersteppe eine Heimat für alle Völker zu machen – und aus Ilur Nova ein Reich, das die Zeit überdauern würde.

Während draußen das Leben in Ilur Nova pulsiert und unermüdlich gearbeitet wurde, saß ich in meinem Arbeitsraum – einem einfachen, aber funktionalen Zimmer in der Festung Ilur. Pläne und Karten lagen ausgebreitet auf einem großen Holztisch, und das Licht der untergehenden Sonne fiel durch das Fenster, tauchte den Raum in ein warmes Orange.

Es klopfte an der Tür. Ich wusste, wer es war, noch bevor ich antwortete. „Komm rein, Tobias."

Tobias, mein treuer Freund und taktisches Genie, trat ein. Seine Rüstung glänzte vom Staub der langen Tage, doch seine Augen strahlten wie immer eine scharfe Entschlossenheit aus. Er schloss die Tür hinter sich und setzte sich mir gegenüber.

Für einen Moment herrschte Stille. Schließlich ergriff Tobias das Wort, wie immer direkt und ohne Umschweife: „Du hast es geschafft, André. Dein Ehrgeiz, dein wahres Ziel – ein Stück Land zu erobern – ist erreicht."

Ich lehnte mich zurück und ließ seine Worte wirken. Er hatte recht. Vor wenigen Jahren waren wir eine kleine Söldnertruppe gewesen, die durch die Lande zog, auf der Suche nach Ruhm und Gold. Jetzt standen wir an der Spitze eines Reiches, das wir mit Blut, Schweiß und Mut errichtet hatten. Doch trotz seines triumphalen Tons lag etwas in Tobias' Stimme – eine Frage, unausgesprochen, aber spürbar.

„Ja, wir haben ein Land erobert," antwortete ich schließlich, „aber das ist nur der Anfang. Ein Stück Land zu besitzen ist nicht dasselbe wie es zu regieren. Es ist nicht dasselbe wie eine Zukunft für unsere Leute zu schaffen."

Tobias nickte langsam. „Das stimmt. Aber ich kenne dich lange genug, um zu wissen, dass du immer nach mehr strebst. Was ist dein nächstes Ziel?"

Ich schwieg, während mein Blick auf die Karten vor mir fiel. Die Linien und Symbole darauf stellten nicht nur Grenzen dar, sondern auch Möglichkeiten – neue Bündnisse, neue Herausforderungen, neue Gefahren. „Ich will mehr als nur Land, Tobias. Ich will etwas, das bleibt. Ein Reich, das nicht durch Gewalt, sondern durch Stärke und Gerechtigkeit Bestand hat. Ein Zuhause für all jene, die bisher nur als Außenseiter galten."

Tobias grinste. „Das klingt nach dir. Immer ein Ziel vor Augen, das größer ist, als du selbst. Aber sei vorsichtig, André. Mit jedem Schritt, den du gehst, ziehst du mehr Aufmerksamkeit auf dich. Die anderen Mächte des Kontinents werden nicht einfach zusehen, wie wir stärker werden."

Ich seufzte und schob eine Hand durch mein Haar. „Ich weiß. Und deshalb brauche ich dich, Tobias. Dich, Pierre, Ibo, Paul und alle anderen. Dieses Reich mag meine Idee sein, aber es wird durch uns alle getragen."

Tobias lehnte sich vor und sah mich direkt an. „Das wird es. Solange wir zusammenhalten, können wir alles erreichen. Aber versprich mir eins: Verliere dich nicht in deinem Ehrgeiz. Manchmal ist es wichtiger, die Dinge zu schützen, die man bereits hat, als immer weiter nach vorne zu drängen."

Seine Worte trafen mich. Ich wusste, dass er recht hatte, doch ich spürte auch das Brennen in meiner Brust – den unstillbaren Drang, weiterzumachen, immer weiter. „Ich verspreche es," sagte ich schließlich, auch wenn ein Teil von mir wusste, dass es ein Versprechen war, das schwer zu halten sein würde.

Wir saßen noch eine Weile schweigend da, während die Sonne endgültig hinter den Hügeln verschwand. Schließlich erhob sich Tobias und klopfte mir freundschaftlich auf die Schulter. „Wir haben noch viel Arbeit vor uns, André. Aber eines kann ich dir sagen: Ich bin stolz, an deiner Seite zu kämpfen."

„Und ich bin stolz, dich bei mir zu haben," antwortete ich, während er zur Tür ging.

Als ich wieder allein war, starrte ich auf die Karten vor mir. Tobias hatte recht – der Weg vor uns war voller Gefahren. Aber mit einer solchen Bande an meiner Seite wusste ich, dass wir jede Herausforderung meistern konnten. Unser Reich war noch jung, aber es war stark. Und es würde wachsen.

Gruppenübersicht

Name: André

Rasse: Mensch

Alter: 17

Level: 50

Beruf: Schwertnovize (Level 60)

Fähigkeiten: Abenteurer (Level 68)

Stratege

Taktiker

Söldnerführer

Rolle: Stratege und Anführer, scharfer Verstand und unerschütterlicher Wille.

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Name: Pierre

Rasse: Mensch

Alter: 17

Level: 53

Beruf: Schwertnovize (Level 55)

Fähigkeiten: Abenteurer (Level 55)

Stratege (Level 43

Ausbilder

Schwertkunst Experte

Rolle: Erfahrenster Kämpfer, präzise Schwerttechniken, erste Verteidigungslinie.

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Name: Paul

Rasse: Mensch

Alter: 17

Level: 69

Beruf:Abenteuernovize (Level 26)

Fähigkeiten: Schwertnovize (Level 33)

Schattenläufer

Verschmelzung

Schattenmagie

Aufspüren

Finder

Rolle: Späher, Frühwarnsystem und Navigator.

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Name: Ibo

Rasse: Mensch

Alter: 17

Level: 30

Beruf: Diplomat (Level 55)

Fähigkeiten: Söldner (Level 25)

Taktiker (Level 50)

Verwalter

Rolle: Sprecher und Vermittler, Meister der Verhandlungen.

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Name: Tobias

Rasse: Mensch

Alter: 17

Level: 69

Beruf: Schwertnovize (Level 67 )

Fähigkeiten: Abenteurer (Level 57)

Schwertkunst Experte

Taktiker (Level 30)

Verteidiger

Rolle: Militärisches Genie, geboren auf dem Schlachtfeld, unaufhaltsamer Kämpfer.

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Name: Guido

Rasse: Mensch

Alter: 18

Level: 49

Beruf: Abenteuernovize (Level 49)

Fähigkeiten: Banker (Level 60)

Finaziermeister (Level 46)

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Name: Kalgar

Rasse: halb-elfe/Mensch

Alter: 31

Level: 69

Beruf: ehrfahrender Ritter (Level 76)

Fähigkeiten: Schwertkunst Experte

Rittertum