Uma vez que os magos de Witry partiram, os jovens Cavaleiros dos Drakes saíram do prédio com sorrisos animados nos rostos. Seis dos dez alcançaram a Posto de Comandante, e Karl sabia que todos eles voltariam com pelo menos uma ou duas peças novas de equipamento.
O calabouço era uma excelente fonte de recursos para o Posto de Comandante, com alguns itens Ascendidos sendo possíveis dos Ogros no caminho para os chefes, junto com as moedas.
Essa era a troca. Eles tinham que pagar para entrar, mas recebiam algo em troca que poderia ou não valer mais do que pagaram. Realisticamente, a experiência sozinha já valia bastante, já que o calabouço era um ambiente controlado, onde você poderia enviar lutadores específicos sem surpresas.