[Hintergrund: Die Tochter eines bekannten Geschäftsmannes namens Hunter ist verschwunden. Sie, als der beste Detektiv der Stadt, wurden beauftragt, seine wertvolle Tochter zu finden. Sie machen sich nun auf den Weg zu Hunters Herrenhaus, um dort Nachforschungen anzustellen...]
[Hauptaufgabe: Finden Sie Altilly Hunter, tot oder lebendig, innerhalb eines Monats].
[Temporäres Sprachpaket, verschwindet beim Verlassen des Dungeons.]
[Kleidung, Rucksack, Waffen, Gegenstände, Attribute bleiben unverändert, vorübergehend verändertes Aussehen, verschwindet beim Verlassen des Dungeons].
[Waffen passen nicht zum aktuellen Jahr, Schaden um 50% reduziert, Nachladegeschwindigkeit der Handfeuerwaffe +1 Sekunde, Nachladegeschwindigkeit des Scharfschützen +30 Sekunden]
[Hinweis 1: Dies ist Ihr erster offizieller Dungeon. Du kannst die Hauptmission nicht bestehen, aber du musst 100 Punkte als Strafe zahlen, und deine höchsten Attribute werden um 1 reduziert. Wenn deine Punkte nicht ausreichen, wird das System von deiner Ausrüstung abziehen. Wenn deine Ausrüstung nicht ausreicht, fällst du durch].
[Hinweis 2: Der eigentliche Dungeon markiert den Beginn der Titelmission. Die Hauptmission und die Nebenmission sind beide versteckt. Ihr müsst sie selbst entdecken.]
...
Als das blendende Licht nachließ, hörte Kieran eine Reihe von Galoppsprüngen und das Geräusch eines Rades, das durch eine Pfütze auf dem Boden platschte. Sein Körper hüpfte in geordneter Weise.
Es hatte am Vortag geregnet, und die Straßen waren voller Wasserpfützen. Es gab Leute, die sie säuberten, aber nur die größeren Pfützen wurden vollständig gereinigt.
Die kleineren Pfützen, in die die Räder spritzten, waren für die Reinigungskräfte nur schwer zu beseitigen.
"Ein Pferdewagen?"
Kieran schaute sich mit erschrockenem Gesicht um.
Es war eine durchschnittliche Kabine mit Platz für drei bis vier Personen. Es gab zwei Sitzreihen, vorne und hinten, die sich gegenüberstanden. Kieran saß hinten, mit Blick nach vorne. Er konnte die vorbeiziehende Aussicht durch das Fenster der Kabine deutlich sehen.
Sie befanden sich in einer Straße aus dem viktorianischen Zeitalter. Von Zeit zu Zeit fuhren Oldtimer vorbei, so dass Kieran das Datum schätzen konnte.
Die Menschen auf der Straße grüßten sich, indem sie ihre Hüte abnahmen. Die Männer trugen Anzüge, die Frauen lange Schirmmäntel.
Kieran selbst trug einen schwarzen Trenchcoat. Als er sein neues Outfit begutachtete, fiel ihm auf, dass er eine Pfeife rauchte und einen Hirschrücken trug. Nachdem er die Hintergrundmeldung "Sie sind der größte Detektiv der Stadt" gelesen hatte, hob er eine Augenbraue und fragte sich...
"Wenn ich schon als Sherlock Holmes verkleidet sein soll, dann kann ich auch gleich einen Watson dazu haben! Die weibliche Version, meine ich!"
"Auf der Suche nach dem fehlenden Glied? Schusswaffen beschädigt und vermindert?"
Nach seiner wilden Vermutung über sein Outfit bemerkte er in der Einleitung des Dungeons, dass seine Schusswaffenfähigkeiten vermindert worden waren. Darüber runzelte er die Stirn.
Verringert, beschädigt, verlängerte Nachladezeit... Zweifellos waren das große Nachteile für Kieran. Seine Kampfkraft musste um 30 % oder so reduziert worden sein.
"Das hat Lawless also mit Einschränkungen gemeint, hm?" Kieran konnte nicht anders als zu murmeln.
Bevor er den Kerker betrat, hatte Kieran drei Stunden lang auf die Rückkehr von Lawless gewartet, nur um sich mit ihm zu unterhalten. Lawless war so großzügig gewesen, einige Informationen mit Kieran zu teilen, wahrscheinlich, weil er durch seinen Handel mit ihm erreicht hatte, was er wollte. Kieran konnte seine Erregung allein durch die Worte spüren, die sie über Nachrichten austauschten.
Die Informationen, die er erhielt, lassen sich im Wesentlichen in vier Teile unterteilen.
Erstens: Veteranenspieler hatten einen geheimen Basar im Spiel eingerichtet. Dieser öffnete nur jeden Monat für einen bestimmten Zeitraum seine Pforten. Jeder Spieler konnte ihn betreten, indem er eine Eintrittsgebühr von 10 Punkten bezahlte. Im Inneren befanden sich tonnenweise hochrangige Ausrüstungsgegenstände, die die Qualität des Forums übertrafen.
Zweitens veränderte sich der Dungeon je nach Umgebung und Jahr und brachte unterschiedliche Einschränkungen für die Spieler mit sich. Manche waren gut, manche schlecht. Die meisten waren schlecht.
Drittens änderte sich der Schwierigkeitsgrad der von den Spielern gemeisterten Dungeons nicht, weil der Spieler stärker geworden war. Das hängt davon ab, wie oft der Spieler das Spiel betreten hat. Wenn die Einstiegszeiten zunahmen, erhöhte sich auch der Schwierigkeitsgrad des Dungeons. Der [Team Dungeon]-Schwierigkeitsgrad würde sich entsprechend der durchschnittlichen Eintrittszeit der Spieler ändern.
Zu guter Letzt durften die Spieler die Mission des Dungeons nicht bestehen, mussten aber eine Strafe in Kauf nehmen. Je nachdem, wie oft sie gescheitert waren, konnte die Strafe mehr oder weniger schwerwiegend sein.
[Dies ist dein erster richtiger Dungeon. Wenn du die Hauptmission nicht bestehst, musst du 100 Punkte als Strafe zahlen, und deine höchsten Attribute werden um 1 gesenkt.]
Kieran blickte auf diesen speziellen Hinweis, als er sich an Lawless' freundliche Warnung erinnerte.
"Wenn ihr keinen grausamen Tod sterben wollt, müsst ihr die Hauptmission beenden. Selbst wenn du es nicht schaffst, wirst du für deine Verluste entschädigt!"
Kieran konnte dieser Aussage nicht mehr zustimmen.
100 Punkte waren nichts für ihn, aber wenn seine höchsten Werte um 1 sinken würden, wäre das ein großer Verlust. Kieran konnte sich eine so schwere Strafe nicht leisten.
Wenn seine Werte sinken würden, wären die Kosten fast so hoch wie die Kosten für das Aufleveln von [Fährtenlesen] auf die Meisterstufe.
Eine stolze Summe von 3.000 Punkten und 2 Fertigkeitspunkten.
Obwohl seine Berechnungen nur eine Schätzung waren, lagen sie nicht allzu weit von der Realität entfernt.
Kieran konnte sich ausmalen, in welchem Zustand er sich befinden würde, wenn er bei der Hauptaufgabe des Kerkers scheitern würde.
Es wäre ein abgrundtiefer Todeszyklus.
Wenn er die Hauptmission des Dungeons nicht schaffte, würde er nicht nur Punkte verlieren und seine Attribute würden sinken, sondern es würde auch die Hauptmission des zweiten Dungeons stark beeinträchtigen.
Da seine Werte herabgesetzt wurden, würde Kieran schließlich auch die zweite Mission nicht bestehen und die Strafe ein weiteres Mal zahlen.
So ginge es immer weiter und weiter... Es wäre ein endloser Teufelskreis mit selbsterklärenden Ergebnissen.
Ein schwacher Spieler, der einer bösartigen Bestie gegenübersteht, kann nur in einem Massaker enden.
"Ich muss nicht nur die Hauptmission beenden, sondern wenn möglich auch die Unterwerfung und die Titelmission. Nur dann kann ich überleben und habe bessere Chancen in den anderen Dungeons!"
Kieran wusste, dass sich die Schwierigkeit der Dungeons je nach Eintrittszeit veränderte, also wusste er, was er zu tun hatte.
Er war den anderen Spielern bereits einen Schritt voraus.
Mit seinen Belohnungen aus dem Neulingsdungeon war er viel weiter gekommen als sie.
Schließlich waren es die Werkzeuge, die den Handwerker ausmachten.
Kieran bereitete sich schnell auf den bevorstehenden Einsatz vor.
Er schaute auf seinen eigenen taktischen Rucksack, aber der hatte sich bereits verändert.
Eine etwa 1,5 m lange und 45 cm breite Holzkiste wurde neben Kierans Hand gestellt. Sie war mit schwarzer Farbe überzogen und mit zwei silbernen Perlen-Sicherheitsschlössern verschlossen. Darüber war ein Ledergürtel gebunden, der als Trageriemen diente. Am oberen Teil des Riemens hingen zwei Schlüssel - ein kleiner und ein großer.
Als Kieran den großen Schlüssel berührte, füllte sich sein Geist mit einfachen Erinnerungen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf das Wissen des vergangenen Jahres - die Identität seiner Figur, seine Kontakte und seine Adresse.
Als er die neuen Erinnerungen verinnerlicht hatte, nahm Kieran den kleinen Schlüssel und öffnete das Kästchen.
Es war leicht zu entriegeln.
In der Kiste befanden sich das Scharfschützengewehr [Viper-M1], die [M1905]-Handfeuerwaffe, der Dolch, fünf [U-II]-Handgranaten, drei Dosen mit Lebensmitteln und drei Flaschen Wasser. Alles war fein säuberlich angeordnet, nichts fehlte. Sogar die Magazine waren nebeneinander angeordnet.
Obwohl das Aussehen der Ausrüstung ein wenig verändert worden war, um in die Ära zu passen, in der Kieran sich befand, war die Methode, sie zu benutzen, immer noch dieselbe.
Kieran atmete erleichtert aus.
Hätte sich die Art und Weise, wie er seine Ausrüstung benutzte, je nach Jahr geändert, wäre das ein Albtraum für ihn gewesen.
Obwohl seine [Feuerwaffe (Leichte Feuerwaffe)] bereits die Meisterstufe erreicht hatte, hatte sie Kieran nicht wirklich gelehrt, wie man alle Arten von Gewehren und Feuerwaffen benutzt. Dieser Teil musste unter die Kategorie [Feuerwaffe (Spezielle Feuerwaffe)] fallen.
Kieran nahm den Dolch und die [M1905] heraus, steckte sie an beide Seiten seiner Hüfte und bedeckte sie mit seinem Trenchcoat.
Nach kurzem Überlegen nahm er auch die [U-II]-Granaten heraus und versteckte sie in der Außentasche seines Mantels.
Auch wenn die Hauptaufgabe darin bestand, nach einer vermissten Person zu suchen, wäre Kieran naiv gewesen zu glauben, dass er nur zu suchen brauchte.
Es würde mit Sicherheit zu einem unerwarteten Kampf kommen.
Mit anderen Worten: "Entdeckung und Kampf" waren das Thema des unterirdischen Spielverlieses.
Wenn die [Viper-M1] nicht zu auffällig gewesen wäre, hätte er sie unter seinem Mantel versteckt. Es hätte ihm auch nichts ausgemacht, sie mitzunehmen, aber er musste sie in der Kiste zurücklassen.
Schließlich war Kieran der größte Detektiv der Stadt und kein Auftragsmörder.
Er hatte gerade erst mit diesem Kerker begonnen und wollte nichts tun, was nicht in die Umgebung passte und möglicherweise unerwünschte Aufmerksamkeit erregen könnte.
Selbst wenn er wirklich ein Attentäter wäre, würde er das Scharfschützengewehr nicht in der Öffentlichkeit tragen.
Dies war keine Stadt, in der Krieg herrschte, wie die im Neulingsverlies.
Es war eine sichere, friedliche, recht wohlhabende Stadt.
Zumindest sah sie so aus.
...
"Herr, wir werden bald da sein!"
Der Fuhrmann sprach durch das kleine Fenster in der Kabine zu Kieran. Nach etwa zwei Minuten hielt der Wagen an, und der Fuhrmann öffnete die Kabinentür.
Kieran trug seine Kiste, als er aus dem Wagen sprang.
Er begann, seine Umgebung zu inspizieren. Wie in der Einleitung erwähnt, befand sich dort ein Herrenhaus mit grünen Wiesen und Springbrunnen. Es gab sogar eine Mauer, die das Gutshaus umgab.
Vor ihm, in der Mitte des Geländes, stand ein großes Haus mit fünf Stockwerken.
Kieran stand vor einer Meerjungfrauen-Statue und blickte auf die blau-weiße Fassade des Gebäudes. Es erinnerte ihn an die Wellen des Meeres.
Vor allem die lebendige Meerjungfrauenstatue vor ihm, die einem wirklich das Gefühl gab, mitten im Meer zu sein.
"Vor etwa hundert Jahren gab es einen Admiral im Haus Hunter. Seid gegrüßt, Sir Kieran. Ich bin der Butler der Familie Hunter."
Nach einer kurzen Vorstellung kam ein freundlich aussehender älterer Herr auf ihn zu und grüßte Kieran mit einer Verbeugung.
Währenddessen zog der Fuhrmann, begleitet von ein paar jungen Männern, den Pferdewagen in den Stall und stellte ihn ab.
Kieran ließ seinen Blick kurz über die jungen Männer schweifen. Sie sahen alle kräftig und fit aus. Vielleicht waren sie auch im Kampf ausgebildet worden.
"Das Herrenhaus braucht Wachen, die Polizei allein reicht nicht aus", erklärte der freundliche Butler und führte weiter aus. "Bitte, wenn Sie dürfen, der Herr erwartet Sie."
Mit einer einladenden Geste führte der Butler Kieran hinein.
Kieran folgte ihm mit einem Nicken, stieg die Treppe hinauf und betrat das Gebäude.
Es gab einen breiten Korridor, der mit einem leuchtend roten Samtteppich ausgelegt und an beiden Seiten mit Kerzenleuchtern geschmückt war.
Als er das Ende des Korridors erreichte, wurden Kierans Augen vom Licht geblendet.
Vor ihm erschien ein prächtiger, glamouröser Saal, von dessen Decke Kristalllichter hingen, die das Licht reflektierten und den gesamten Saal sofort erhellten.
Der Herr des Saals schien jedoch in düsterer Stimmung zu sein.
Er war ein blasser, stämmiger Mann mittleren Alters von durchschnittlicher Größe.
Hinter ihm stand eine Frau mittleren Alters, die den gleichen Gesichtsausdruck hatte.
Anhand der Gemälde in der Mitte des Saals konnte Kieran erkennen, dass es sich um den Hausherrn Hunter selbst und seine Frau handelte.
Obwohl die Gemälde etwa ein Jahrzehnt alt sein mussten, war keiner der beiden besonders gealtert. Sie waren beide noch gut zu erkennen.
Als der Hausherr Kieran hereinkommen sah, stand er sofort auf und sprach seine Bitte aus: "Sir Detective! Bitte helfen Sie uns!"