Da es inmitten des Ozeans keine Orientierungspunkte gab, war es leicht, sich zu verirren. Deshalb aktivierte Abel die Digitalisierungsfähigkeit seines Weltsteinfragments, sobald er das Becken der geteilten Erde verlassen hatte. Er erschuf eine visuelle Karte in seinem Gehirn und folgte dieser, sobald er sich über dem Wasser befand.
Immer wenn die Weiße Wolke eine Weile gereist war, aktualisierte Abels Gehirn die Karte automatisch. Er konnte sich nicht verirren, deshalb brauchte er auf der ganzen Reise keine Pause einzulegen. Eigentlich wusste er nicht einmal, wie lange es dauern würde, bis er die Insel tatsächlich fand. Offensichtlich war er müde, aber immerhin war der Druidengeist da, um ihn beim Verbrauch der geistigen Energie zu unterstützen, die für diese Art von Aufgabe notwendig war. So konnte er immer noch Bücher lesen und gelegentlich einen Blick auf die spirituellen Bestien werfen, die aus dem Wasser auftauchten.