Chapter 23 - Ankunft des Endbosses

Der geschwächte Zustand eines Bosses oder Mini-Bosses bedeutet, dass sie aufgrund ihrer natürlichen DEF, die einige Schwächungseffekte aufweist, anfälliger für mehr Schaden sind.

Im Gegensatz zu früher, wo Fertigkeiten die Hauptquelle für große Mengen an Schaden waren, konnte man einem geschwächten Gegner mit einfachen Grundangriffen reichlich Schaden zufügen.

Außerdem konnten diese Monster in ihrem geschwächten Zustand keinen zusätzlichen Aggro-Wert erzeugen.

Da sie so hilflos wurden, war die Dauer dieses Zustands flüchtig und lag zwischen 5 und 30 Sekunden, abhängig vom Rang des Monsters.

Gurahas Lebenspunkte sanken wie ein offener Abflusshahn, während das Team einen stetigen, überwältigenden Schadensausstoß freisetzte. Aufgrund der beschleunigten Aktionen von Kieran und Altair ging die Ausdauer jedoch schnell zur Neige.

Da Dungeons in der Regel eine beträchtliche Zeitspanne dauerten, wurde den Spielern ein reduzierter Verbrauch zugestanden, aber das reichte nicht aus, um den Verbrauch der Spieler auszugleichen, die erschöpfende Bewegungen ausführten.

Glücklicherweise leerten die Angriffe von Kieran, Altair und Aspaira Gurahas Lebenspunkteleiste, bevor er sich von seinem schwachen Zustand erholen konnte.

〈System: Du hast 9.200 EXP gewonnen.〉

〈System: Sie sind aufgestiegen! [Lv.13 → Lv.14]〉

〈System: Du hast 5 nicht zugewiesene Attributspunkte und 2 Fertigkeitspunkte erhalten.〉

〈System: Du bist aufgelevelt! [Lv.14 → Lv.15]〉

〈System: Du hast 5 nicht zugewiesene Attributspunkte und 2 Fertigkeitspunkte erhalten.〉

[Erfahrung: 520/9.200]

Da Kieran höher war als die anderen, war Gurahas EXP-Wert niedriger und betrug 4.600. Altair und die anderen erhielten 6.000 EXP.

In Anbetracht der Tatsache, dass er das Medaillon des Wachstums besaß, machte Kieran diese Situation nichts aus.

Guraha ließ eine Menge Beute fallen, aber die konnte wegen Shibaks Anwesenheit nicht eingesammelt werden. Nach Gurahas Tod stieß Shibak ein ohrenbetäubendes Gebrüll aus.

Kieran erinnerte sich daran, dass Spieler, die einen Mini-Boss töteten, einen moderaten Anstieg ihrer Attribute erhielten, da sie miteinander verwandt waren.

Nach Bekanntwerden dieser Information entschieden sich alle Spieler dafür, sich mit Shibak zu befassen, denn wenn Guraha schneller wachsen würde, wäre das nur schwer zu bewältigen. In Shibaks Fall würde sich sein DEF entsprechend erhöhen.

Nach Shibaks Brüllen dehnte sich die kristalline Rüstung, die seinen Körper bedeckte, aus und bedeckte den größten Teil seines Körpers. Seine Gelenke und andere Bereiche blieben ungeschützt, um die Beweglichkeit zu fördern 

Kieran entschied sich daher für Shibak als letzten Gegner. In der Folge wuchs die Kristallpanzerung, die Shibaks Körper bedeckte, weiter.

Obwohl er durch das zweimalige Aufleveln eine ordentliche Menge an Ausdauer zurückerhalten hatte, war Kieran klar, dass Shibaks erhöhte DEF bedeutete, dass sich der Kampf in die Länge ziehen würde, auch wenn er Savage Break oft einsetzen konnte, um diese zu verringern.

Plötzlich griff Shibak Kieran mit einem schnellen Angriff an. Das Ergebnis ließ Kieran die Stirn runzeln, bevor er sich schnell daran erinnerte, was falsch war.

Obwohl Altair den tödlichen Schlag ausgeführt hat, jagt mich Shibak aufgrund des vorherigen Aggro-Wertes", dachte Kieran.

Aggro-Werte in Zenith Online waren ein heikles Thema, das zu verstehen einige Zeit in Anspruch nahm. Es waren nicht die Werte an sich, die schwierig waren, sondern wie man sie zurücksetzt und manipuliert. Jedes Monster war anders, aber die Aggro-Werte begannen sich im Allgemeinen nach 30 Sekunden aufzulösen und verschwanden nach 2 Minuten.

Allerdings würde Shibaks Aggro nicht verschwinden oder sich auflösen, wenn Guraha getötet wurde und umgekehrt;

Nachdem er sich diese Information ins Gedächtnis gerufen hatte, wich Kieran zurück und wich Shibaks Schlag aus, während er mit einem Drehhieb konterte. Leider verfinsterte sich dadurch die Miene aller Beteiligten;

-1

"Oh! Was zum Teufel? Warum machst du nur einen Schaden?!" kreischte Sithik erschrocken;

Kierans Schaden war die treibende Kraft des Teams! Wenn seine hohe Angriffskraft Shibaks aktuelle DEF nicht durchdringen konnte, war das dann überhaupt zu schaffen?!

"Beruhige dich", sagte Kieran kühl. "Der Lauf ist nur durch meine und ihre Anwesenheit zu retten."

Kieran deutete auf Aspaira, die einen leeren Blick erwiderte. Im Gegensatz zu Kieran war Aspaira in die verschiedenen Arten von DEF in Zenith Online eingeweiht.

"Ich?" Aspaira murmelte.

"Ja. Wie ich bereits sagte, ist deine magische Kraft bei diesem Lauf von entscheidender Bedeutung. Wenn das nicht so wäre, hätte ich nicht stundenlang nach einem geeigneten Magier gesucht.

Nachdem er gesprochen hatte, führte Kieran drei weitere Hiebe aus, die zwischen 1 und 4 Schaden anrichteten.

Wieder schlug Kieran mit seinem Schwert zu.

Der Test bestätigte, dass Shibaks DEF und Schadensreduzierung die einzigen Dinge waren, die sich erhöhten, weil Shibak nicht mit Kierans AGI mithalten konnte. Hätte er unbegrenzte Ausdauer, könnte Kieran Shibak leicht im Alleingang besiegen, aber das tat er nicht, also gab es diese Möglichkeit nicht.

"Altair, ignorieren Sie AGI für den Moment. Wir müssen unseren Schaden erhöhen, um Aspaira zu helfen", sagte Kieran.

"Ah... Sie schlagen vor, dass ich alles in STR investiere?! Das kann ich tun, mein guter Herr", sagte Altair aufgeregt. Der hohe AGI-Spielstil war fantastisch, aber Altair begann die Nachteile des fehlenden STR zu spüren, was für alle physischen Klassen inakzeptabel war.

Im Gegensatz zu Guraha besaß Shibak keine lästigen Fertigkeiten; sein Pluspunkt war seine DEF. Aus diesem Grund wählten die Spieler Shibak als zweiten Gegner mit einer Auswahlrate von 100 %.

"Aspaira, du führst mit deinen Zaubern, während Altair und ich als Ablenkung fungieren, um unterstützenden Schaden zu verursachen. Verstanden?"

"Verstanden, Aatrox", sagte Aspaira und umklammerte ihren Stab 

Nachdem er den Befehl gegeben hatte, teilten sich Kieran und Altair auf und zielten auf die linke und rechte Seite von Shibak, während Aspaira die Vorderseite frei hielt, um ihre Zauber zu wirken. Da sie Kierans Rat befolgte, sparte sie ihre SP und nutzte sie nicht, um ihre Zauber aufzustocken.

Daher stieg Aspairas Schaden nur dann in die Höhe, wenn es ihr gelang, mit einem Feuerball oder einem Aqua Bullet einen kritischen Treffer zu landen. Aber ihr ständiger Gebrauch von Zaubern zwang sie dazu, einen weiteren Manatrank für Anfänger zu trinken.

Ein Feuerball kostete viermal so viel Mana wie Kierans Force Slash.

Glücklicherweise war der primäre Wert eines Magiers Intelligenz, so dass sein Mana-Pool den eines Kriegers in den Schatten stellte.

Sobald Kieran Savage Break einsetzte, erhöhte sich die Kette von -1 bis -4 Schaden auf -9 bis -15. Dies erhöhte sich noch weiter, wenn entweder Kieran oder Altair eine Fertigkeit einsetzten.

Durch eine Taktik, bei der sie sich ständig bewegten, gelang es Kieran, die durchschnittliche DPS des Teams auf über 30 zu bringen. Es gab jedoch Zeiten, in denen Shibak aufgrund seiner hektischen Anfälle unzugänglich war.

Ungefähr zehn Minuten später fiel Shibaks großer Körper mit einem mächtigen Beben, bevor er eine anständige Menge an EXP und großzügige Beute einbrachte.

〈System: Du hast 8.700 EXP gewonnen.〉

〈System: Sie sind aufgestiegen! [Lv.15 → Lv.16]〉

〈System: Du hast 5 nicht zugewiesene Attributspunkte und 2 Fertigkeitspunkte erhalten.〉 

[Erfahrung: 20/15.000]

Abgesehen von der Neugier auf die Beute seufzten alle und ließen die Luft raus. Zehn Minuten ständiger Kampf reichten aus, um jeden zu erschöpfen. Vor allem Kieran und Altair nutzten die Zeit, um ihre Ausdauer zu regenerieren.

Da es sich bei Shibak und Guraha um Mini-Bosse handelte, übertraf ihre Beute die von Hrulhar. Obwohl Kieran keine Fertigkeitsbücher in der Beute sah, bemerkte er mehrere ungewöhnliche Gegenstände und einige seltene Gegenstände, die durch ihren Glanz auffielen.

Abgesehen von den Ausrüstungsgegenständen waren auch einige Materialien und etwa 13 Silbermünzen dabei.

Ein Großteil der Gegenstände war für einen Tank gedacht, da Shibak ein Gegner war, der tankbasierte Beute fallen ließ. Es war ähnlich wie bei Hrulhar, der ausschließlich Diebesbeute fallen ließ.

Glücklicherweise ließ Shibak neben einem seltenen Schild und Teilen einer Plattenrüstung auch ein schweres Rüstungsoberteil, ein Unterteil und Schuhe fallen, die viel besser waren als Kierans aktuelle Ausrüstung.

Als er sie anzog, wurde die Farbe seines Anzugs viel heller, und einige seiner Attribute erhielten einen entsprechenden Schub.

Als nächstes fand Kieran den letzten seltenen Gegenstand - einen Ring.

「 Kristalliner Ring (Accessoire)

Gegenstand Rang: Selten

Gegenstand Stufe: 15

Gesundheit +60

Verteidigung +15

Gegenstandsfähigkeit "Gehärtete Haut" - Ermöglicht es dem Anwender, 20 Sekunden lang eine Schadensreduzierung von 10% zu erhalten. Diese Fähigkeit kann nur einmal alle 30 Sekunden verwendet werden.

Beschreibung: Ein Ring, der aus einem kristallinen Material gefertigt ist, das die Stabilität fördert und die Festigkeit des Benutzers verbessert. 」

Der Ring war in erster Linie grau, aber er besaß dunkelgelbe Gravuren im gesamten Innenraum. Insgesamt grinste Kieran, denn dieser Ring sorgte dafür, dass er nicht eine wahnsinnige Menge an Attributspunkten in Vitalität und Ausdauer stecken musste.

"Nimm ihn", sagte Altair achselzuckend.

"Ja. Ich denke, dieser Gegenstand ist in deinen Händen am besten aufgehoben, da es keinen Tank im Team gibt", stimmte Sithik zu.

"Du verdienst die Gegenstände, denn obwohl du das wertvollste Gruppenmitglied bist, hast du deine Gegenstände am wenigsten verändert", meinte Aspaira.

Da die Gruppe damit einverstanden war, dass er sie bekam, hielt sich Kieran nicht an die Zeremonie.

「Name: Aatrox

Lv.16 (Erfahrung: 20/15.000)

Klasse: Krieger

Titel(s): Keine

----------------------------

["Statistiken"]-

Gesundheit: 325/325 (0,2 HP-Regeneration/Sek.)

Mana: 155/155 (0,16 MP Regeneration/Sek.)

Ausdauer: 69/119 (0,1 Ausdauer-Regeneration/Sek.)

Angriffsstärke: 142

Verteidigung: 135

-----------------------------

["Attribute"]-

"Stärke: 55 (43 + 12 + 0)

"Intelligenz: 25 (25 + 0 + 0)

"Gewandtheit: 50 (42 + 8 + 0)

"Ausdauer": 33 (13 + 20 + 0)

" Kontrolle: 30 (30 + 0 + 0)

" Lebenskraft: 33 (18 + 15 + 0)

"Wahrnehmung: 50 (50 + 0 + 0)

[Nicht zugewiesene Stat-Punkte: 20]

[Fertigkeitspunkte: 8] 」

Kierans Werte waren für seine Stufe hervorragend, aber er wusste, dass es vergeblich war, sich über die minderwertigen Parameter eines Anfängercharakters zu freuen.

Vielleicht würde er erst dann Genugtuung empfinden, wenn er in seiner Klasse aufsteigen konnte. 

Nach der Verteilung der Beute blieb Kieran an seinem Platz und erholte sich. Nicht, weil er den Dungeonboss nicht besuchen wollte, sondern weil dieser Boss einzigartig war.

Zehn Minuten später fielen zahlreiche hoch aufragende Bäume und brachten den ganzen Wald zum Beben. Inmitten der Beben ertönten donnernde Schritte durch den Wald.

Mit Ausnahme von Kieran verfinsterte sich die Miene der Gruppe, als sie den riesigen Schatten eines über vier Meter großen Bären erblickte.

Der Endgegner des Kerkers war da!