Sie waren nicht die Einzigen, die diese Idee hatten, nur die Besten darin. Viele andere Paare hatten sich gebildet, einige sogar ganze Kampfgruppen, mit Tanks, Zauberern und einem Heiler. Da sie die Skalierung des Spiels noch nicht kannten, schien es eine gute Möglichkeit zu sein, alle Teilnehmer mit Energie zu versorgen, indem sie den letzten Treffer für die Punkte bekamen.
Viele von ihnen hatten vergessen, dass der Ansager ihnen gesagt hatte, dass das Spiel Innovation und Schwierigkeit stärker belohnte, so dass der Gewinn, den sie durch den letzten Treffer bei einem kampfunfähigen Gegner erzielten, nicht annähernd so hoch war wie bei einem harten Kampf. Die Zweierteams schnitten besser ab, da die Kämpfe gleichmäßiger waren, aber die Solospieler erzielten eine ganze Menge, wenn sie ein Paar besiegen konnten.