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Chapter 34 - Zeichen der Gezeiten

Als die Sonne im Begriff war, unterzugehen, tauchte ein Mann mit einem blutbefleckten Speer auf dem Rücken aus dem Mak'aroni-Wald auf, sein Gesichtsausdruck leicht erschöpft, mit je einer Wolfleiche auf jeder Schulter.

Als er den kurzen Zeitraum bis zum vollständigen Sonnenuntergang erkannte, erhöhte der Mann schnell sein Tempo. Sein Körper wurde bis an seine Grenzen gefordert, während er zugleich zwei Leichname trug.

"Obwohl ich jetzt am liebsten nur im Bett liegen und mich ausruhen würde, muss ich zugeben, dass ich in den letzten Stunden eine Menge Erfahrungspunkte gesammelt habe", sagte Valyr zu sich selbst und lachte, während er durch die Wildnis rannte und die beiden Körper hinter sich herzog.

Nachdem er die zwei Kämpfe hinter sich gebracht hatte, die ihm halfen, seine aktuelle Stärke grob einzuschätzen, beschloss Valyr, einen Schritt zurückzutreten und für die restliche Zeit im Wald auf Monster niedrigerer Stufen zu setzen – Monster der Stufe 11 waren dabei seine geringste Herausforderung. Letztendlich hatte er fünf Monster der Stufe 11 und fünf Monster der Stufe 12 besiegt und seine Erfahrungspunkte damit auf etwas über 10.000 gesteigert.

"Andererseits hätte ich den zweiten Kampf mit den Wölfen wohl nicht so schnell beendet, wenn ich nicht Vital- und Brutal-Treffer genutzt hätte," murmelte Valyr, als er sich an den adrenalingeladenen Kampf mit den Wölfen erinnerte. Dann seufzte er leicht und sagte: "Wie auch immer, ich sollte meine Krit-Wahrscheinlichkeit erhöhen... und wahrscheinlich auch meine Waffe aufrüsten, wenn ich so darüber nachdenke."

In jedem Spiel, in dem es um das Zufügen von Schaden geht, wird man schnell mit kritischen Treffern vertraut, also mit Schlägen, die erhöhten Schaden verursachen. In Greater Beyond gab es vier Typen von kritischen Treffern, jeder davon fügte weit mehr Schaden zu als der vorherige.

Der erste Typ war der normale kritische Treffer. Während andere Spiele bei einem solchen Treffer einen Schadensanstieg von 50 % anzeigten, gewährte ein kritischer Treffer in Greater Beyond eine Schadenserhöhung von 100 %. Die Wahrscheinlichkeit dafür hing von der Krit-Wahrscheinlichkeit eines Wesens ab. Nicht überraschend, dass kritische Treffer in den späteren Versionen von Greater Beyond an der Tagesordnung waren und zu einem Markenzeichen echter Experten wurden.

Die nächsten drei Typen waren nicht von Werten und Fähigkeiten abhängig, sondern von dem Gegner, mit dem man konfrontiert war, der Technik des Angreifers und im Falle des letzten Typs…

Ein wenig Glück.

Der Typ, der nach einem kritischen Treffer kam, war ein Vitaltreffer, der es ermöglichte, dreimal so viel Schaden anzurichten, wie man normalerweise würde. Ein Vitaltreffer setzte voraus, dass man einen Teil des Gegners angriff, der für sein Überleben von essentieller Bedeutung war. Vitaltreffer wurden in der Regel mit zwei Ausrufezeichen statt einem für kritische Treffer angezeigt, wobei der Schadens-Text einen Blutroten Farbton annahm.

Danach kam der Brutaltreffer, der es einem erlaubte, fünfmal so viel Schaden anzurichten, wie es die Angriffe normalerweise würden. Ähnlich wie beim Vitaltreffer hing ein Brutaltreffer davon ab, dass man einen Teil des Gegners angriff, der lebenswichtig war. Allerdings trat ein Brutaltreffer nur ein, wenn der Angreifer auf den wichtigsten lebenswichtigen Teil des Gegners zielte. Bei Kreaturen aus Fleisch und Blut war dies das Gehirn. Bei anderen Wesen hing es weitgehend von ihrer Konstituierung ab. Diese Treffer wurden mit drei Ausrufezeichen gekennzeichnet, wobei der Schadens-Text eine dunkelrote Farbe annahm.

Zuletzt gab es noch den Fataltreffer, einen Treffer, der nur ausgelöst werden konnte, wenn ein Brutaltreffer gleichzeitig einen kritischen Treffer auslöste. Anfangs wurde diese Voraussetzung von vielen falsch verstanden; sie dachten, sie könnten stets Fataltreffer erzielen, wenn sie eine Krit-Wahrscheinlichkeit von 100 % hätten. Erst wenn sie ein Level erreichten, auf dem sie kritische Treffer bei jedem Angriff garantieren konnten, wurde ihnen klar, wie sehr sie sich geirrt hatten.

Die Chance, dass ein Brutaltreffer einen kritischen Treffer auslöst, lag bei einem Tausendstel der aktuellen Krit-Wahrscheinlichkeit des Wesens. Selbst wenn ein Spieler in späteren Versionen mühelos garantierte kritische Treffer erreichen konnte, war er immer noch auf den Zufall angewiesen, wenn er einen Fataltreffer erzielen wollte.

Wer jedoch einen Fataltreffer erfolgreich landete, konnte sich glücklich schätzen. Nach allem schoss der Schaden eines Fataltreffers auf das Doppelte dessen, was ein Brutaltreffer verursachte, was bedeutete, dass man den zehnfachen Schaden anrichtete, den man ursprünglich anrichten wollte. Darüber hinaus wurde er mit vier Ausrufezeichen dargestellt, und die Farbe des Schadens-Textes war so dunkel wie der Abgrund."Wir sind endlich da", murmelte Valyr, als er auf das vor ihm stehende Dorftor blickte und innerlich einen Seufzer der Erleichterung ausstieß, da es noch ein paar Minuten bis zum Sonnenuntergang waren. Valyr atmete tief ein und ging durch das Tor, bis er von einer der Dorfwachen aufgehalten wurde.

"Halt. Was wollt ihr?", befahl ihm der Dorfwächter.

Valyr hob die beiden Leichen ein wenig über seine Schultern und antwortete: "Ich bin hier, um die Leichen zu verkaufen, die ich mitgebracht habe. Außerdem habe ich vor, in diesem Dorf zu übernachten."

Als der Wächter Valyrs Worte hörte, schwieg er eine Weile, um kurz darauf einen leichten Seufzer auszustoßen. Mit einem Nicken sagte die Wache dann zu ihm: "Ihr könnt weitergehen, Herr. Aber bitte wandert nicht in der Nacht durch das Dorf."

"Das werde ich mir merken." Mit einem Nicken bedankte sich Valyr bei dem Mann und ging weiter in das Dorf hinein, wobei er schnell bemerkte, dass die Atmosphäre dort etwas angespannt war. Obwohl er neugierig war, warum das so war, beschloss er, das Thema erst einmal zu verdrängen und sich lieber um die Leichen zu kümmern, die er bei sich trug, um sie für etwas Geld zu verkaufen.

Glücklicherweise dauerte es nicht lange, bis er das Dorfgasthaus fand und das dreistöckige Gebäude vor sich anstarrte, bevor er hinein ging.

"Und ich dachte schon, dieses Dorf würde eine ganze Weile keine Gäste mehr empfangen. Willkommen, willkommen!" Gerade als er das Gasthaus betreten hatte, ertönte eine laute Stimme aus dem hinteren Teil des Gasthauses, die sich als die eines etwas dicklichen Mannes in den Dreißigern entpuppte. "Ich nehme an, ihr seid hier, um die Kadaver zu verkaufen, die ihr mitgebracht habt?"

"In der Tat." Valyr nickte. Er legte die Kadaver, die er mitgebracht hatte, mit einem dumpfen Schlag auf den Boden und blickte den Mann vor sich an. "Ich habe mich auch gefragt, ob ich die Nacht hier verbringen kann."

"Oh, natürlich. Dafür wurde das Wirtshaus ja auch gebaut", grinste der Mann, um kurz darauf wieder einen ernsten Ausdruck zu zeigen. "Wenn die ersten Sonnenstrahlen erscheinen, solltet Ihr jedoch dorthin zurückkehren, wo Ihr hergekommen seid, mein Herr."

"Und warum ist das so?" fragte Valyr und beobachtete, wie ein paar Leute die Kadaver, die er gebracht hatte, in den hinteren Teil des Gasthauses trugen.

"Habt ihr es nicht gehört? Jeden Moment wird dieses Dorf von einer Monsterflut heimgesucht", sagte der Mann, was endlich die Frage beantwortete, die Valyr vorhin bezüglich der angespannten Atmosphäre im Dorf gestellt hatte.

"Ich verstehe. Das werde ich mir merken", sagte Valyr mit einem Nicken und bedankte sich bei dem Mann vor ihm, als dieser ihm 10 Silbermünzen als Bezahlung für die Kadaver gab. "Da ich hier übernachten werde, ist es möglich, dass ich Euren Namen erfahre?"

"Nennen Sie mich Adrian, freundlicher Herr", sagte Adrian mit einem leichten Kichern. "Nun, da Sie heute Abend der einzige Gast des Gasthauses sind und Sie uns eine große Menge Fleisch zur Verfügung gestellt haben, wird das Gasthaus ein Abendessen zaubern, das Ihren Geschmacksnerven schmeicheln wird.

"Betrachte es als das Mindeste, was das Gasthaus tun kann."