Chapter 12 - A Fênix

* * * Voltando para o lançamento do jogo * * *

Em algum lugar de uma pequena cidade perto de Montreal, Quebec, no Canadá. Outra pessoa estava animada para jogar 'Nova Éden'.

Essa pessoa era Kary, uma garota que gostava de ser discreta. De dia, era secretária em uma clínica e, de noite, uma jogadora profissional.

Alguns poderiam conhecê-la pelo seu apelido em 'Torre de Babilônia'. A Fênix. A mais forte feiticeira do fogo no jogo.

Décimo lugar nos 'Mil Celestiais' e uma força da natureza, se lhe dessem tempo para conjurar um feitiço.

Ela tinha reservado um capacete de RV quando a empresa promoveu seu novo jogo. Ela estava pronta muito antes de certa pessoa, jogando de sua cadeira gamer.

Kary também tinha um equipamento melhor. Ela tinha sua cama perto do seu PC de competição e já estava deitada nela navegando em alguns fóruns sobre o jogo, com o capacete ligado ao lado da cabeça.

Seu telefone vibrou. Ela tinha programado um alarme para vinte minutos antes do lançamento do jogo.

Ela enviou uma mensagem para sua mãe que estava no andar de cima, dizendo que iria jogar até tarde essa noite e para não incomodá-la.

Sua mãe simplesmente respondeu "Ok. Não fique muito tempo."

Com isso feito, Kary se ajeitou e colocou o capacete. Ela olhou para o relógio interno e viu que eram 17:43.

Restavam apenas 2 minutos antes da pré-abertura e criação de personagem. Ela estava vibrando de excitação.

'Esta é a minha chance.' Ela pensou.

'Eu posso finalmente subir mais e alcançar o primeiro lugar!' Ela pensou, cerrando o punho.

Assim que o relógio marcava 17:45, seu capacete automaticamente lançou 'Nova Éden'. Ela sentiu seu corpo afundar e depois estabilizar em um vazio negro de nada.

A única coisa com ela era uma pessoa. Ou melhor, um Elfo. Um homem com um corpo bem definido, mas traços suaves. Assim que ela se aproximou, ele falou com ela.

"Ahh, bem-vinda à Nova Éden, jovem donzela. Está aqui para vivenciar a aventura de uma vida?" O elfo disse, sorrindo.

Ela simplesmente acenou de volta.

"Muito bom. Você parece determinada. Isso é bom, pois sua aventura será repleta de perigos desconhecidos e inimigos além da razão mortal. Está pronta?" O elfo perguntou.

"Estou." Ela respondeu.

"Ahh, mas primeiro, como devo chamar você, jovem aventureira?" O elfo perguntou.

Antes Kary apareceu uma barra flutuante com 'Digite seu nome' escrito nela.

Ela digitou 'Fênix' sem hesitar. As pessoas já conheciam esse nome e ela estava confortável com ele.

"Fênix, hmm. Ótimo nome de fato, para uma mulher jovem e ambiciosa como você. Jovem Fênix, deseja escolher uma raça diferente de humano para começar sua aventura?" O elfo continuou.

Kary viu uma janela aparecer diante dos olhos. Nela, as diferentes raças disponíveis para o jogo. Ela leu todas antes de escolher. Dessa forma ela poderia fazer a escolha ótima.

Elfo:

Bônus de estatística inicial: +1 Sabedoria, +1 Agilidade

Traço Racial: 'Um com a natureza'. Aumenta a afinidade com a natureza para Druidas, 15% de dano/cura para feitiços da natureza, Garante passiva inicial 'Rastreador Especialista' para Arqueiros. 'Rastreador Especialista' oferece uma chance aumentada de 15% de encontrar pistas na natureza ao rastrear.

Classes Iniciais: Druida, Arqueiro

Anão:

Bônus de estatística inicial: +1 Força, +1 Constituição

Traço Racial: 'Pequeno mas resistente'. Anões são pequenos, mas extremamente resilientes. Ganha uma chance de 15% de resistir a qualquer doença física (Veneno, Sangramento, Stuns inclusos)

Classes iniciais: Portador de Escudo, Belicista

Humano:

Bônus de estatística inicial: 2 pontos que podem ser atribuídos à escolha (mesmo sorte)

Traço Racial: 'Improvise, Adapte, Supere'. Os humanos não são especialmente bons em nada, mas podem aprender tudo. Podem aprender habilidades e feitiços específicos de raças, mas com o custo do poder (10% menos poderosos)

Classes Iniciais: Arqueiro, Guerreiro, Sacerdote, Mago

Fada:

Bônus de estatística inicial: +1 Sabedoria, +1 Inteligência

Traço Racial: 'Pode Me Dar Seu Nome?' As fadas são criaturas de traição e engano. Se uma delas conseguir seu nome completo, podem forçar a pessoa a um contrato de escravidão temporário por 24 horas.

Classes Iniciais: Ilusionista, Psíquico

Demonóide:

Bônus de estatísticas iniciais: +1 Força, +1 Agilidade

Traço Racial: 'Nascido em Sangue'. Demonóides são uma raça que prospera através da guerra. Seus corpos são suas armas de escolha, e eles os afiam através da batalha. +15% de redução de dano físico

Classes iniciais: Guerreiro, Feiticeiro

Elfo Cinza:

Bônus de estatística inicial: Nenhum

Traço racial: Raça rara de elfos raramente vistos na terra. Não se sabe muito sobre eles.

Classes Iniciais: Nenhum

Orc:

Bônus de estatística inicial: +2 Força

Traço Racial: 'Orc Esmaga!' Orcs são maníacos por batalha e a força é absoluta para eles. +15% de dano físico.

Classes iniciais: Bárbaro

Gnomo:

Bônus de estatísticas iniciais: +1 Agilidade, +1 Inteligência

Traço Racial: 'Máquinas São o Caminho'. Gnomos são excelentes com tecnologia. Eles a avançam. Os humanos tolos apenas a usam. +15% de dano/resistência de qualquer estrutura/arma mecânica que um gnomo crie ou invoque.

Classes iniciais: Engenheiro, Tecnomante, Atirador

Morto-vivo

Bônus de estatísticas iniciais: +2 Constituição/Força/Inteligência (Dependendo da classe inicial)

Traço Racial 'Os Mortos-vivos Não Conhecem o Medo' Os mortos-vivos já morreram. Eles não têm mais sentimentos. Imunidade total a aflições mentais.

Classes Iniciais: Zumbi (Tanque), Esqueleto (Guerreiro), Espectro (Mago)

Dentre esses, o Elfo a tentou, pela estética, mas sua afinidade com a natureza limitaria sua classe.

As próximas raças com magos eram os humanos e, depois, os mortos-vivos. Ela estremeceu com o pensamento de ser um Espectro. No fim, ela escolheu Humano.

Ela atribuiu ambos os pontos a Inteligência, mas quando ela foi confirmar, seu dedo pairou sobre o botão. Ela voltou atrás e tirou um ponto de Inteligência e redistribuiu para Sorte.

Suas informações privilegiadas haviam especificado que sorte era uma estatística importante.

'Vamos ver onde isso vai dar' Ela pensou, pressionando confirmar.

"Parabéns por finalizar seu avatar, jovem donzela. Desejo-lhe sorte em sua grandiosa jornada. Saiba que tudo o que acontecer na sua aventura será definido pelas suas decisões. Agora vá!." O elfo disse com um grande sorriso, antes de acenar com o braço, fazendo a cena diante de Kary desaparecer.

No lugar, apareceu um contador. Mostrava menos de um minuto.

'Em cima da hora' Ela pensou.

Quando o contador chegou a zero, a área ao redor mudou. O preto deu lugar para cores brilhantes.

O nada ao redor de Kary transformou-se em uma vista aérea de um mundo novo e iluminado. Ela estava sobrevoando um continente no mundo de Nova Éden e podia ver as cidades, florestas, montanhas e outras paisagens para contemplar.

Um anúncio soou ao redor dela.

*BEM-VINDOS A TODOS, NESTE NOVO MUNDO DE AVENTURA CHAMADO NOVA ÉDEN. QUE SEU FUTURO SEJA BRILHANTE E SEU CAMINHO ESTEJA REPLETO COM OS CORPOS DE SEUS INIMIGOS. QUE SUAS NOVAS VIDAS COMECEM!*

Então ela girou e desapareceu, reaparecendo no chão de uma cidade medieval. Muitas pessoas caminhavam ao seu redor, nem ligando para o fato de ela ter aparecido repentinamente na rua.

Ela se virou sobre si por um tempo, absorvendo as vistas. Depois, ela olhou ao redor em busca de um guarda.

Ela viu três deles não muito longe, caminhando pelas ruas, provavelmente patrulhando. Ela caminhou até eles.

"Com licença, senhores. Gostaria de ir até a torre de Mago mais próxima. Poderiam gentilmente me indicar o caminho?" Ela perguntou a eles, exibindo seu sorriso mais encantador.

Os guardas todos ficaram boquiabertos por alguns segundos ao olhar para ela. Então o da frente pigarreou e apontou para uma alta torre preta a oeste.

"Aquela é a torre de Mago. Vire à esquerda na próxima rua e será um caminho direto para ela." O guarda disse, olhando para ela através de sua viseira.

"Obrigada, bom senhor." Kary respondeu, fazendo uma leve reverência.

Então ela saiu e seguiu as direções que ele lhe deu. Ela chegou à torre rapidamente e entrou.

Ela caminhou até um balcão e falou com a pessoa vestida com um manto de mago que estava sentada ali.

"Olá. Eu gostaria de me tornar uma Piromante." Ela disse, diretamente.

O feiticeiro olhou para ela por cima de seu livro de feitiços. Seu olhar desceu e subiu nela.

"Você parece ter alguma capacidade mágica. Mas falta muito para se tornar uma classe avançada como Piromante, jovem senhora. Talvez em algumas décadas." O feiticeiro disse, olhando de volta para seu livro.

'Bingo' Kary pensou.

"Mas, grande feiticeiro, estou aqui para aprender. Será que ninguém pode me ensinar?" Ela disse, usando um tom suplicante.

"Humph! Claro que alguém pode te ensinar! Embora você tenha que provar para nós que é digna do nosso tempo." O feiticeiro resmungou.

"O que posso fazer para provar a mim mesma, ó grande feiticeiro?" Ela disse, quase o adorando.

O feiticeiro a olhou por um momento. Ele então apontou para a sua direita.

"Vá para aquela sala de mana. Se você conseguir formar seu lobo de mana em menos de uma hora, eu a considerarei digna do nosso tempo. Agora vá!" Ele a enxotou, olhando novamente para o seu livro.

Vendo que sua atenção estava completamente voltada para o livro, Kary sorriu e caminhou para a sala. Ela sabia o que tinha que fazer agora.

Tudo o que restava era testar a sua sorte. Ela sorriu. Ela tinha colocado um ponto lá de boa medida, então estava certa de que teria sucesso.

"Este é o renascimento de 'A Fênix'!" Ela disse, cerrando o punho.