Chapter 12 - El Fénix

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—En alguna ciudad pequeña cerca de Montreal, Quebec, en Canadá, otra persona estaba emocionada por jugar a Nuevo Edén.

—Esa persona era Kary, una chica a la que le gustaba mantener un perfil bajo. Era secretaria en una clínica durante el día y jugadora profesional por la noche.

—Algunos podrían conocerla por su apodo en Torre de Babilonia: El Fénix. La hechicera de fuego más fuerte en el juego.

—Puesto diez en los Mil Celestiales y una fuerza de la naturaleza, si se le daba tiempo para lanzar un hechizo.

—Había reservado un casco de RV cuando la compañía promocionó su nuevo juego. Estaba lista mucho antes que cierto alguien, jugando desde su silla de juegos.

—Kary tenía un mejor equipo también. Tenía su cama cerca de su PC de competición y ya estaba acostada en ella, navegando por algunos foros sobre el juego, con el casco junto a su cabeza ya encendido.

—Su teléfono vibró. Había puesto una alarma para veinte minutos antes del lanzamiento del juego.

—Le envió un mensaje a su madre que estaba en el piso de arriba, diciéndole que jugaría hasta tarde esa noche y que no la molestara.

—Su madre simplemente respondió: "Ok. No te quedes mucho tiempo".

—Con eso hecho, Kary se acomodó y se puso el casco. Miró el reloj interno y vio que eran las 5:43 PM.

—Solo quedaban 2 minutos antes de la pre-apertura y la creación de personajes. Estaba vibrando de emoción.

«Esta es mi oportunidad», pensó.

«Finalmente puedo subir más alto y alcanzar el primero», pensó, apretando su puño.

—Tan pronto como el reloj cambió a las 5:45, su casco lanzó automáticamente Nuevo Edén. Sintió su cuerpo hundirse y luego estabilizarse en una inmensidad negra de nada.

—La única cosa con ella era una persona. O mejor dicho, un Elfo. Un hombre con un cuerpo bien definido pero rasgos delicados. Tan pronto como se acercó a él, él le habló.

—Ahh, bienvenida a Nuevo Edén, joven doncella. ¿Vienes a experimentar la aventura de tu vida? —El elfo dijo, sonriendo.

—Ella simplemente asintió en respuesta.

—Muy bien. Te ves determinada. Eso es bueno, ya que tu aventura estará llena de peligros desconocidos y enemigos más allá de la razón mortal. ¿Estás lista? —preguntó el elfo.

—Estoy —ella contestó.

—Ahh, pero primero, ¿cómo debo llamarte, joven aventurera? —preguntó el elfo.

—Ante Kary apareció una barra flotante con "Ingresa tu nombre" escrito en ella.

—Escribió "Fénix" sin dudarlo. La gente ya conocía ese nombre y ella se sentía cómoda con él.

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—Fénix, hmm. Un nombre excelente, para una mujer joven y ambiciosa como tú —continuó el elfo—. Joven Fénix, ¿deseas elegir una raza diferente a la humana para comenzar tu aventura?

Kary vio aparecer una ventana ante sus ojos. En ella, las diferentes razas disponibles en el juego. Leyó todas antes de elegir. Así podría tomar la opción óptima.

Elfo:

Bono de estadísticas iniciales: +1 Sabiduría, +1 Agilidad

Atributo Racial: 'Uno con la naturaleza'. Aumenta la afinidad con la naturaleza para Druidas, 15% de daño/curación para hechizos de naturaleza, Otorga el pasivo inicial 'Experto Rastreador' para Arqueros. 'Experto Rastreador' da un 15% más de probabilidad de encontrar pistas en la naturaleza al rastrear.

Clases Iniciales: Druida, Arquero

Enano:

Bono de estadísticas iniciales: +1 Fuerza, +1 Constitución

Atributo Racial: 'Pequeño pero resistente'. Los enanos son pequeños pero extremadamente resilientes. Tienen un 15% de probabilidad de resistir cualquier dolencia física (Veneno, Sangrado, Aturdimientos incluidos)

Clases Iniciales: Portador de Escudo, Belicista

Humano:

Bono de estadísticas iniciales: 2 puntos que se pueden atribuir a elección (incluso suerte)

Atributo Racial: 'Improviza, Adapta, Supera'. Los humanos no son especialmente buenos en nada, pero pueden aprenderlo todo. Pueden aprender incluso habilidades y hechizos específicos de razas, pero a costa de poder (-10 % menos potencia)

Clases Iniciales: Arquero, Guerrero, Sacerdote, Mago

Fey (o Hada):

Bono de estadísticas iniciales: +1 Sabiduría, +1 Inteligencia

Atributo racial: '¿Puedes darme tu nombre?'. Los Fey son criaturas de trucos y engaños. Si uno consigue tu nombre completo, pueden forzar a la persona a un contrato de esclavitud temporal por 24 horas.

Clases iniciales: Ilusionista, Psíquico

Demonioide:

Bonos de estadísticas iniciales: +1 Fuerza, +1 Agilidad

Atributo racial: 'Nacido en sangre'. Los demonioides son una raza que prospera a través de la guerra. Sus cuerpos son sus armas de elección, y los afilan a través de la batalla. +15 % de reducción de daño físico

Clases iniciales: Guerrero, Brujo

Elfo de Ceniza:

Bono de estadísticas iniciales: Ninguno

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Atributo racial: Raza rara de elfos rara vez vista en la tierra. No se sabe mucho sobre ellos.

Clases iniciales: Ninguna

Orco:

Bono de estadísticas iniciales: +2 Fuerza

Atributo Racial:

—¡Orco aplasta! Los orcos son maníacos de la batalla y para ellos la fuerza es absoluta. +15% de daño físico.

Clases iniciales: Bárbaro

Gnomo:

Bonos de estadísticas iniciales: +1 Agilidad, +1 Inteligencia

Atributo Racial:

—Las máquinas son el camino —los gnomos sobresalen en tecnología. La avanzan. Los tontos humanos solo la usan. +15% de daño/resistencia en cualquier estructura/arma mecánica que un gnomo crea o invoca.

Clases iniciales: Ingeniero, Tecnomántico, Artillero

No muertos:

Bonos de estadísticas iniciales: +2 Constitución/Fuerza/Inteligencia (Dependiendo de la clase inicial)

Atributo racial —Los no muertos no conocen el miedo —los no muertos ya han muerto. Ya no tienen sentimientos. Inmunidad total a las aflicciones mentales.

Clases iniciales: Zombi (Tanque), Esqueleto (Guerrero), Espectro (Mago)

De estas, el Elfo la tentaba, por la estética, pero su afinidad con la naturaleza limitaría su clase.

Las siguientes razas con magos eran los humanos, y luego los no muertos. Se estremeció ante la idea de ser un Espectro. Al final, eligió Humano.

Atribuyó ambos puntos a Inteligencia, pero cuando estaba a punto de confirmar, su dedo se quedó suspendido sobre el botón. Retrocedió y retiró un punto de Inteligencia y lo redistribuyó a Suerte.

Su información interna había especificado que la suerte era una estadística importante —«Veamos a dónde me lleva esto» —pensó, presionando confirmar.

—Felicidades por finalizar tu avatar, joven doncella. Te deseo suerte en tu gran búsqueda. Ten en cuenta que lo que sea que ocurra en tu viaje, todo será definido por tus decisiones. ¡Ahora ve! —dijo el elfo con una gran sonrisa, antes de agitar su brazo, haciendo que la escena ante Kary se desvaneciera.

En su lugar, apareció un contador. Mostraba menos de un minuto.

—Justo a tiempo —pensó.

Cuando el contador llegó a cero, el entorno cambió. Lo negro dio paso a colores brillantes.

La nada alrededor de Kary se transformó en una vista aérea de un mundo nuevo y brillante. Volaba sobre un continente en el mundo de Nuevo Edén y podía ver las ciudades, bosques, montañas y otras maravillas.

Un anuncio sonó a su alrededor.

BIENVENIDOS A TODOS, EN ESTE NUEVO MUNDO DE AVENTURAS LLAMADO NUEVO EDÉN. QUE SU FUTURO SEA BRILLANTE Y SU CAMINO ESTÉ LLENO DE LOS CUERPOS DE SUS ENEMIGOS. ¡QUE SUS NUEVAS VIDAS COMIENCEN!

Luego giró y desapareció, reapareciendo en el suelo en una ciudad medieval. Mucha gente caminaba a su alrededor, sin siquiera preocuparse por cómo apareció de repente en la calle.

Se giró sobre sí misma por un momento, tomando nota de lo que había a su alrededor. Luego miró a su alrededor en busca de un guardia.

Notó a tres de ellos no muy lejos, caminando por las calles, probablemente patrullando. Se acercó a ellos.

—Disculpen, señores. Me gustaría ir a la torre de mages más cercana. ¿Podrían indicarme amablemente el camino? —les preguntó, sacando su sonrisa más encantadora.

Los guardias parecían atónitos por unos segundos mirándola. Luego el que estaba al frente tosió y le señaló una alta torre negra al oeste.

—Esa es la torre de Mages. Gira a la izquierda en la próxima calle y será un camino directo a ella —dijo el guardia, mirándola fijamente a través de su visera.

—Gracias, buen señor —respondió Kary, haciendo una ligera reverencia.

Luego se fue y siguió las direcciones que le dio. Llegó a la torre en poco tiempo e ingresó.

Caminó hasta un mostrador y le habló a la persona en túnicas de mago que estaba sentada allí.

—Hola. Me gustaría convertirme en una Piromante —dijo ella, con franqueza.

El mago la miró desde encima de su libro de hechizos. Su mirada la recorrió de arriba a abajo.

—Pareces tener cierta capacidad para la magia. Pero te falta mucho para convertirte en una clase avanzada como Piromante, jovencita. Tal vez en unas pocas décadas —dijo el mago, volviendo la vista a su libro.

«Bingo», pensó Kary.

—Pero, gran mago, estoy aquí para aprender. ¿No hay nadie que pueda enseñarme? —dijo, utilizando un tono implorante.

—¡Humph! ¡Por supuesto que alguien te puede enseñar! Aunque tendrás que demostrarnos que vales nuestro tiempo —resopló el mago.

—¿Qué puedo hacer para demostrar que valgo la pena, oh gran mago? —dijo ella, casi arrullándolo.

El mago la miró un momento. Luego señaló hacia su derecha.

—Ve a ese salón de mana. Si puedes formar tu lóbulo de mana en menos de una hora, te consideraré digna de nuestro tiempo. ¡Ahora vete! —La espantó, volviendo la mirada a su libro.

Viendo que su atención estaba completamente en su libro, Kary sonrió y se dirigió a la sala. Sabía lo que tenía que hacer ahora.

Solo quedaba poner a prueba su suerte. Sonrió con confianza. Había destinado un punto allí por una buena razón, así que estaba segura de que tendría éxito.

—¡Este es el renacimiento del 'Fénix'! —dijo, apretando su puño.