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Chapter 16 - Buceo de personajes! Parte 3.0

¡Oigan todos!

¡Y bienvenido de nuevo a Enverdolmol!

Espero que todos hayan estado bien, seguros y saludables.

¡Hombre, oh hombre, ha pasado un año!

Todos ustedes, lectores increíbles y leales, me han inspirado a ser mejor y esforzarme como autor. No tengo suficientes palabras para expresar lo mucho que eso realmente significa para mí.

¡Así que lo haré de la mejor manera que sé!

¡NUEVO CONTENIDO! :-)

¡Aquí hay algunas biografías de personajes nuevos para revisar hasta que llegue el próximo capítulo emocionante! ¡Disfrutar! y siéntete libre de comentar y tal! ¡SIEMPRE haré todo lo posible para responder tan pronto como me dé cuenta!

¡y nos vamos!

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"Sangre. Hoja. Piedra."

Personaje: Chip Machacaroble.

Especie: Enano.

Clase: Druida/Rey.

Nación: Naeri. Oaken Hall.

Edad: 65 HLS. Unos 25 por recuento de enanos.

Arma: War maul- Tocón de madera encantado. Escudo, Hachas arrojadizas, Arco corto.

Orígenes:

El actual rey permanente de Oakenhall.

El 5º en su línea generacional por la corona. El término de Chip como Rey llegó repentinamente y sin previo aviso cuando el Rey Roary cayó en la batalla. No obstante, asumió el papel con humildad y gracia.

Chip lucha con sentimientos de insuficiencia, comparándose constantemente con Roary y con los que le precedieron. Poco sabe él que está destinado a la grandeza incluso más allá de la de sus antepasados.

El clan de Chip -Clan Oakenmaul- fue fundado por su tatarabuelo Roary Oakenhill, una de sus mayores inspiraciones, y su mayor fuente de ansiedad en ocasiones. Audaz, valiente y bastante a la moda, el sentido de la moralidad y la integridad de Chip a menudo lo ven levantar su poderoso mazo en defensa de todos los que se cruzan en su camino.

Sean AMABLES eso es.

Habilidades.

-Manipulación de la vida vegetal.

-Resistencia al veneno, muy alta.

-Empatía animal (comunicación no verbal con un vínculo emocional estable).

-Combatiente físico experto.

-Amplio conocimiento de plantas y animales adquirido en sus estudios de druida.

Estadísticas

Fuerza: 8/10

Resistencia: 6/10

Agilidad: 5.5/10

Destreza: 7/10

Intelecto: 8.5/10

Éter: 8.5/10

Resiliencia: 9/10

Resistencia: Alta Magia: 7/10

Magia baja: 9/10

*La biografía de Roary se publicará DESPUÉS de que concluyamos su batalla con Great Horn para evitar spoilers.

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"Llevar"

Personaje: Vander.

Especie: Humano.

Clase: Monje Guerrero.

Nación: Suidelain

Edad: 42 HLS

Arma: duelos de tres hojas. Manto de piel de oso. Estrella de la mañana con cadena.

Origen:

Nacido en un montañés resistente, Vander era hijo único, lo que hizo que su vida fuera mucho, mucho más desafiante. En las montañas, los padres dictaban tareas a sus hijos, repartiendo la carga de manera uniforme.

Pero como hijo único, Vander y su padre hacían todo entre los dos. Esto resultó en que Vander creciera siendo distante y distante de sus compañeros. Era más rápido, más fuerte y mejor formado. Pero sin hermanos, no era muy sociable por naturaleza. Tan pronto como llegó a la adolescencia, fue elegido para ser entrenado como Monje Guerrero Atlas.

Dio su vida al entrenamiento y prometió proteger no solo a Atlas, sino también a todos sus habitantes. La gente de Atlas serían las hermanas y hermanos que nunca tuvo.

Habilidades.

-Puede apagar sus receptores del dolor.

-Invoca osos Atlas espirituales para ayudar en el combate.

-Puede canalizar espíritus para aumentar su propia fuerza, resistencia y resistencia.

-Resistencia al hielo y al frío.

Estadísticas

Fuerza: 8.5/10

Resistencia: 7.5/10

Agilidad: 6.5/10

Destreza: 6/10

Intelecto: 5.5/10

Éter: 7.5/10

Resiliencia: 9/10

Resistencia: Alta Magia: 4/10

Magia baja: 5/10

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"Sombras y tristeza"

Personaje: Kyric Blacklore.

Especie: Humano.

Clase: Hoja de brujo.

Nación: Crat.  (Costa del cráter.) -Tri-Eye.

Edad: perpetuamente 17.5 (la edad está bloqueada por Sigel).

Armas: Bastón de pavor.  Espada de luna creciente.

Origen:

Nacido en las Islas Triples ricas en magia o "Tri-Eye", como se le conoce más comúnmente.  Por alguna fuerza de la naturaleza, la potencia del éter parece ser casi el triple de lo que es normal en la tierra.  Este hecho significa que casi el 70% de cada una de las tres islas es prácticamente inhabitable.

Los muy pocos humanos y humanoides que resisten su existencia en los planos volátiles no solo están increíblemente bien estudiados en muchas magias, sino que a su vez son igual de resistentes a ella.  Su propia genética parece estar saturada de éter puro.

Kyric dejó los Ojos a una edad... "joven" para buscar cualquier tipo de conocimiento que no pudiera encontrar entre las islas.  No puede envejecer.  Tanto un regalo como una maldición.  ¿Su objetivo?  Para reunir todas las magias y hechizos conocidos (y desconocidos) que pueda encontrar, para revertir, o al menos amortiguar los efectos del Sigel cuyos poderes lo han maldecido.

Nadie quiere amar para siempre.

Habilidades:

-Consultores demoníacos.

-Magia Oscura (Manipulación de Fuego/Agua/Relámpagos/Tierra).

-Manipulación parcial del cabello.  (Crecer y endurecerse a voluntad.)

-Combatiente cuerpo a cuerpo excepcional.

-Pelea de palos.  Esgrima.

-Abrir puertas temporales, lo que le permite pasar a sí mismo y a los objetos a través de distancias grandes y pequeñas en función de la cantidad de concentración y éter dados en el momento del lanzamiento.

(Las puertas temporales están limitadas a la vista del lanzador, pero en niveles más altos, el usuario dibuja objetivos según la memoria).

-Magia rúnica y sigel.

Estadísticas:

Fuerza: 6.5/10

Resistencia: 6.5/10

Agilidad: 8/10

Destreza: 8.5/10

Intelecto: 10/10

Éter: 8.5/10

Resiliencia: 5.5/10

Resistencia: 9.5/10 (magia baja)

8.5/10 (Magia alta)

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Espero que esto sea suficiente para mantener a los lectores hambrientos durante los próximos días jajaja. Tengo varios capítulos nuevos en proceso mientras lees esto, ¡y los publicaré tan pronto como estén terminados!

Mi palabra.

¡Hasta que nos volvamos a encontrar, aquí en el mundo de Enverdolmol!

Mantenerse seguro.

Mantenerse sano.

Y como siempre, ¡mantente alerta!

-Redd.