आर्थर की कहानी के बीच में, क्विन को सुनते समय कुछ अजीब हुआ था। वह अपने सिर में एक आवाज सुन सकता था, लेकिन वह किसी भी प्रकार की भाषा में नहीं समझ सकता था।
"सिस्टम वह तुम हो?" क्विन ने पूछा।
"नहीं, मैं कोई शब्द नहीं कह रहा हूं। मुझे भी, अतीत के बारे में जानने में गहरी दिलचस्पी रही है। ऐसी चीजें हैं जो मैं भी नहीं जानता था।" सिस्टम ने जवाब दिया।
थोड़ी गहरी बड़बड़ाहट जारी रही, और अभी के लिए, क्विन ने फैसला किया कि वह आर्थर की बाकी कहानी को सुनते हुए इसे अनदेखा कर देगा, क्योंकि ऐसा लग रहा था कि यह जल्द ही अंत में था।
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कई साल हो गए थे, और इस बिंदु पर वैम्पायर समाज ने खुद को अच्छी तरह से स्थापित कर लिया था। एनो ने महसूस किया था कि उसने पहले से ही वैम्पायर को वह सब कुछ दिया है जो वह कर सकता था और जो कुछ भी वह चाहता था। व्यवस्था और सुरक्षा का स्थान। इसलिए उसने फैसला किया कि उसके आराम करने का समय आ गया है।
यहां तक कि अगर पिशाच हमेशा के लिए जीवित रह सकते हैं, तो यह एक विकल्प था जो अक्सर पुराने पिशाचों को बनाया जाता था। समझाना मुश्किल था, लेकिन इतने सालों के बाद चीजें थका देने वाली लगने लगीं। उन्होंने मृत्यु की चिंता करने के बजाय शाश्वत नींद के विचार का स्वागत करना शुरू कर दिया, और यही बात इनो के साथ भी हुई थी।
उन्हें अपने परिवार में पहले से ही अपनी क्षमता को कम करने के लिए एक व्यक्ति मिल गया था, और अब यह बाकी नेताओं को घोषणा करने का समय था। खबर सुनकर वे समझ गए।
एक राजा का ताज पहनने के लिए एक नया वोट चुने जाने से पहले, पुराने को पहले शाश्वत नींद में डाल दिया जाएगा। ऐसा इसलिए था कि पुराने और नए के बीच कभी संघर्ष नहीं होगा। कोई पारित नहीं हुआ था, और इसके बजाय, परिषद के बीच बस एक नया चुनाव होगा।
सभी नेता उपस्थित थे, क्योंकि एनो ने अनन्त नींद में जाने के लिए चुना था। अपने तैयार और बने कक्ष में कदम रखने से पहले। उनके परिचित बाहर निकलते नजर आए। यह हड्डी का पंजा था।
एनो खुद सबसे अच्छा लड़ाकू नहीं था, लेकिन हड्डी के पंजे ने उसे ताकत की बराबरी करने में बहुत मदद की थी अगर कभी ऐसा समय था जब उसे लड़ने की जरूरत थी। शुरुआत में, जब वह राजा चुने गए, तो कई बार ऐसा भी हुआ जब पिशाचों ने उन्हें मारने की कोशिश की थी, लेकिन उनकी रक्षा के लिए हड्डी का पंजा हमेशा मौजूद था।
अब इसके प्रकट होने का कारण यह था कि एक परिचित, शाश्वत नींद में जाना मरने के समान था। बंधन टूट जाएगा, और वह एक बार फिर से चला जाएगा।
अंत में, समारोह पूरा हो गया, और एनो को दसवें महल के नीचे रखा गया।
यह तब था जब सभी समस्याएं शुरू हो गई थीं। जब प्रजा के दूसरे राजा ने अधिकार कर लिया था। आर्थर ने सोचा था कि इस बार वोट अधिक एकतरफा होगा, और वह सही था।
बस यह एक तरफा और दूसरी तरफ जा रहा था। जिन लोगों ने पिछली बार एनो को वोट दिया था, उन्होंने फिर से अपनी तरफ से पहले वाले को वोट दिया था। दूसरा नेता चुनना। दूसरे पक्ष के लिए, वे पिछली बार के तीन वोटों को अपने में बदलने में सफल रहे, जिससे यह स्पष्ट जीत हो गई।
इस बार छठे नेता को राजा चुना गया। उसके शासन में पिशाचों का विस्तार होने लगा। उन्हें और अधिक बस्ती छोड़ने की अनुमति दी गई। वे सावधान थे कि ऐसा करते समय किसी भी नियम को न तोड़े, कभी भी थोड़ा सा।
जब आर्थर ने अन्य नेताओं से पूछा कि वोट इतने एकतरफा क्यों हो गए, तो उन्होंने बताया कि कितने पिशाच ऊब गए थे। उनका जीवन बहुत शांतिपूर्ण था, और समझ में नहीं आ रहा था कि क्यों उन्हें श्रेष्ठ प्राणी के रूप में हर समय छिपा रहना पड़ा।
पिशाचों को दिन-ब-दिन बढ़ते हुए देखकर आर्थर को लगा जैसे वह जानता था कि क्या होने वाला है। दंडकों की अपनी छोटी राशि के साथ, जल्द ही उनसे निपटने के लिए पर्याप्त नहीं होगा यदि वे सभी एक ही बार में नियमों को तोड़ दें।
लेकिन युवा वैम्पायर अपने आप को काफी देर तक रोक नहीं पाए, और इसके उस बिंदु तक पहुंचने से पहले ही उन्होंने नियमों को तोड़ना शुरू कर दिया था।
आर्थर, निश्चित रूप से, इन लोगों को दंडित करना था, और उसने ऐसा किया, लेकिन इसने दूसरे नेता की भावनाओं में टिक टिक टाइम बम को स्थापित कर दिया, जिससे दूसरा गृह युद्ध शुरू हो गया।
पूछताछ में पता चला कि नियम तोड़ने वाले छठे के थे। इसके शीर्ष पर, वह वह था जिसने उन्हें अनुमति दी थी। टीछठा। इसके शीर्ष पर, वह वह था जिसने उन्हें अनुमति दी थी। पिशाचों ने सोचा क्योंकि राजा ने इसका आदेश दिया था, वे सजा से सुरक्षित रहेंगे।
लेकिन कोई भी कानून से ऊपर नहीं था, और इसमें राजा भी शामिल था।
इसके चलते दो गुट हो गए। जो लोग राजा की तरह महसूस करते हैं उन्हें शीर्ष पर होना चाहिए, और दंड देने वालों के साथ समान व्यवहार नहीं किया जाना चाहिए। और जो चाहते थे कि सजा देने वाले एक सभ्य समाज का निर्माण करते रहें।
सबसे पहले, आर्थर इसे तर्कसंगत रूप से निपटाने की कोशिश करना चाहता था। अन्य नेताओं ने सोचा कि इसे रोकने के लिए उन्हें लड़ना होगा। और आर्थर उनसे असहमत थे, वह तब तक था जब तक उन्हें छठी योजनाओं के बारे में पता नहीं चल गया था।
वह दंड देने वालों से छुटकारा पाना चाहता था ताकि वे मनुष्यों पर शासन कर सकें। आर्थर को नहीं पता था कि उसे बदले हुए कितने साल बीत चुके थे, उसके लिए गिनती करना बहुत अधिक था, लेकिन फिर भी, उसे ऐसा लगा कि उसका उनके साथ कोई संबंध है।
उसे लगा कि वे उसके लोग हैं। जो कुछ भी होने वाला था, वह उन्हें वह नहीं करने देता जो वे चाहते थे, और इसलिए भव्य लड़ाई शुरू हो गई थी।
कुछ नेताओं ने दंड देने वालों का पक्ष लिया, जबकि अन्य ने दूसरे राजा का पक्ष लिया। अपने नेता के आदेशों का पालन करते हुए, इस गृहयुद्ध के कारण कई पिशाच मारे गए थे, लेकिन छठे सहित, जिसकी उन्होंने उम्मीद नहीं की थी।
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आर्थर और उसके दंड देने वाले उस दौरान कितने शक्तिशाली हो गए थे। यहां तक कि कम पुरुषों के साथ, आर्थर के साथ, वह सभी विरोधी परिवारों को काफी प्रहार करने में सक्षम था।
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यहाँ तक कि वैम्पायर नेताओं को भी अपने परिवारों और लोगों की परवाह थी, और एक संघर्ष विराम का आह्वान किया जाना था।
इस घटना के बाद बहुत कुछ बदल गया था। छठा नेता अपने किए के लिए सोने के लिए तैयार हो गया था। प्रत्येक परिवार में पिशाचों की संख्या के लिए एक सीमा निर्धारित की गई थी, और बनाए गए प्रत्येक पिशाच का एक लॉग लगाना होगा।
इन सभी नियमों पर सहमति होने के बाद, आर्थर को एहसास हुआ कि उसे भी कुछ करने की जरूरत है। वैम्पायर इस बात से नफरत करते थे कि वह एक बाहरी व्यक्ति है। ईनो के कारण ही उन्होंने पहले अनुसरण किया और सहमत हुए थे। लेकिन उन्होंने मन नहीं बदला था, दूसरे वे चले गए थे, उन्होंने कार्रवाई करने का फैसला किया था।
शायद, ईनो अपने विचार में गलत था। दंड देने वालों के साथ वैम्पायर के समान व्यवहार नहीं किया जाना चाहिए था। उन्हें उनके साथ रहने और चौदह परिवारों का हिस्सा बनने के लिए नहीं कहा जाना चाहिए था। इसलिए आर्थर ने अपने लोगों के साथ जाने का विकल्प चुना था।
लेकिन ऐसा करने से पहले वह कहता था कि वह हर कीमत पर उन पर नजर रखेगा। दो नियम थे जिनका उन्हें अंततः पालन करना था। कितने वैम्पायर की अनुमति दी गई और अगर वे कभी मानव जाति पर एक बार फिर से हमले का प्रयास करने वाले थे। फिर वह उन्हें रोकने के लिए लौट आता।
जब आर्थर चला गया था, कुछ पिशाच उसके साथ आए थे। सभी दंडकों और वहाँ परिवार और बच्चे। साथ ही कुछ ऐसे भी जो शांतिपूर्ण जगह को पसंद करते थे जिसे कभी ईनो ने बनाया था। यही कारण था कि अंततः उन्हें एक अलग ग्रह पर जाने के लिए प्रेरित किया।
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कई और साल बीत चुके थे, जिसमें वैम्पायर और इंसानों के बीच बहुत कम बातचीत हो रही थी। वह व्यक्तिगत रूप से वैम्पायर के करंट अफेयर्स के साथ नहीं रहता था, लेकिन लोगों ने उन्हें देखा था। जिन लोगों पर वह भरोसा कर सकता था। अंत में, आर्थर को लगा कि वह आराम कर सकता है और सो सकता है।
"और जब मैं उठा, तो मैंने देखा कि मेरे आसपास कोई नहीं था," आर्थर ने अपनी कहानी समाप्त करते हुए कहा। "हर कोई जो मेरे साथ आया था वह लापता हो गया था। मैंने कभी जागने की उम्मीद नहीं की थी, लेकिन मैं कम से कम यह जानना चाहता हूं कि मेरे लोगों के साथ क्या हुआ।"
जैसे ही कहानी सुनाई जा रही थी, बाकी लोग उससे कहानी के भीतर सवाल पूछने लगे। कुछ चीजों के बारे में दिलचस्प भाग या विशिष्ट विवरण।
क्विन के लिए, उसके सिर में आवाज जारी रही, और यह केवल तेज हो गई थी। अचानक, उसने अपने सिर में आवाज को पहचान लिया और यह कहां से आ रही थी।
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"क्षमा करें, क्या आपको कोई आपत्ति है यदि मैं जल्दी से बाथरूम में जाऊँ? मैं वापस आ जाऊँगा।" क्विन ने कहा के रूप में वह भाग गया।
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आर्थर को अतीत की कहानियों को याद करने में मज़ा आता था, और दूसरों को भी दिलचस्पी थी। इसलिए वह आगे बढ़ता रहा, हर एक को थोड़ा-थोड़ा समझाता रहा।
क्विन के लिए, वह टी के लिए नेतृत्व नहीं किया थाक्विन के लिए, वह शौचालय के लिए नहीं गया था और इसके बजाय खाली बेडरूम में से एक में प्रवेश करने का फैसला किया। जब वे अंत में पहुंचे, तो वे फर्श पर बैठ गए और ध्यान करने के लिए अपनी आँखें बंद कर लीं।
उसके मन में उसे एक काले कमरे में ले जाया गया जहाँ वह खुद को खड़ा देख सकता था। यह पूरी तरह से खाली था और कुछ भी नहीं था, लेकिन ऐसा लग रहा था कि यह अंतहीन रूप से चलेगा।
मैं
"तो आगे बढ़ो," क्विन ने कहा। "बताओ, तुम मुझे क्या बताना चाहते हो.."
उसकी पीठ के रूप में, धुंध दिखाई देने लगी, और हड्डी के पंजे की उपस्थिति देखी गई। आर्थर की कहानी में एक निश्चित भाग के दौरान, हड्डी का पंजा बोलना शुरू कर दिया था, लेकिन क्विन इसे समझ नहीं पा रहा था। आखिर दोनों ने एक ही भाषा में बात नहीं की।
लेकिन यहां, शायद एक और तरीका होगा जिससे वे संवाद कर सकें।
मैं
हड्डी का पंजा हाथ ऊपर उठाकर शुरू हुआ और साथ ही काला कमरा बदलने लगा। आकार और वस्तुएं, रंग बनने लगे। पहली चीज जो वह स्पष्ट रूप से देख सकता था, वह थी एक गोल मेज बनाई जा रही थी और वहाँ बैठे बहुत से लोग उपस्थित थे।
तभी उसे लगा कि हड्डी का पंजा क्विन को अतीत का एक दृश्य दिखा रहा था। यह वह गोलमेज थी जिसका वर्णन आर्थर ने अपनी कहानी में किया था।
सवाल यह था कि हड्डी का पंजा उसे यह क्यों दिखा रहा था, या वह उसे क्या दिखाने की कोशिश कर रहा था?
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