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Chapter 23 - Capítulo 23: Troll Warrior con esteroides

"¡Bala de hielo!"

Una bola de hielo concentrada del tamaño de una pelota de béisbol voló hacia la cabeza del guerrero goblin. El impacto lo hizo chillar de dolor, pero no fue suficiente para matarlo. Dos balas de hielo más chocaron con el cuerpo del duende antes de morir, convirtiéndose en partículas de luz.

experiencia

ganados : 240> Exp. Actual: 4320 / 91,207

Exp. Del trabajo actual: 2400 / 91,207

'Así que así es como se lanza la magia', reflexionó William. '¡Increíble!'

William estaba tan emocionado de probar sus Clases de Trabajo recién adquiridas que fue directamente a su habitación junto con su Mama Ella para desafiar a la Cripta Goblin. Después de hacer algunas rondas de lanzar su Ice Bullet, el joven finalmente aprendió a usar su nueva habilidad.

Sin embargo, después de que la emoción se desvaneció, descubrió algo problemático.

"¿Cómo es que mis puntos de experiencia en mi clase de Mago de Hielo no están aumentando? ¿Qué pasa?" William murmuró. "System, hola, ¿puedes ayudarme?"

<¿Qué le gustaría saber al anfitrión? >

"Ah, se trata de mi subclase de mago de hielo. No está obteniendo ningún punto de experiencia. ¿Puedes decirme por qué está sucediendo esto?"

Después de que William aumentó su nivel de trabajo a diez, el requisito de activar las otras funciones del núcleo de la CPU se volvió accesible para él. La IA se desbloqueó y pudo responder la mayoría de las preguntas de William.

Aunque la comunicación no fue tan animada como la de una persona viva, William todavía estaba feliz porque el sistema había hecho un buen trabajo al responder algunas de sus preguntas durante los últimos nueve años.

"Ya veo". William asintió con la cabeza en comprensión. "¿Cómo puedo cambiar la configuración?"

"Entiendo. Por ahora, reúna todos los puntos de experiencia en mi Clase de Trabajo de Mago de Hielo", ordenó William.

"Gracias, System", dijo William con una sonrisa.

Aunque William agradeció al sistema, no obtuvo ninguna respuesta. El sistema solo respondió a preguntas y órdenes, y William ya se había acostumbrado a su carácter.

William se encontraba actualmente en el Séptimo Piso de la Cripta Goblin. En este piso, Goblin Warriors, Goblin Marksmen y Goblin Vanguards prosperaron. Estos tres tipos de goblins eran las versiones más fuertes de los goblins que vagaban por los primeros cinco niveles de la Cripta Goblin.

Hace unos años, William pensó que podría aumentar su nivel exponencialmente al adentrarse más en la mazmorra. Esto fue un error de su parte porque cuanto más profundo exploraba, más feroces se volvían los monstruos.

No solo eso, la mayoría de los goblins formaban una manada de cinco a seis individuos, lo que hacía que cazarlos fuera más difícil. William se vio obligado a regresar a los pisos superiores porque era demasiado peligroso para él y para Ella luchar en ese nivel de dificultad.

Con el paso de los años, los dos mejoraron en la lucha codo con codo. También pudieron memorizar los "patrones de lucha" de los goblins, lo que facilitó su caza. Fue solo cuando William alcanzó la edad de ocho años que lograron llegar al noveno piso de la mazmorra.

Cuando cumplió nueve años, logró pisar el décimo piso. Sin embargo, William no se atrevió a entrar por las puertas de la Sala del Jefe. No sabía si podría activar el anillo dentro del Dominio del Jefe para escapar si descubrían que el Jefe era demasiado poderoso para ellos dos.

William tenía la mentalidad de que era mejor estar sobrenivelado que subnivelado cuando se lucha contra un monstruo jefe. Por eso pasaba sus días luchando desde el séptimo hasta el décimo piso cada vez que se sumergía en la mazmorra.

También hizo un descubrimiento sorprendente con respecto al paso del tiempo dentro de la mazmorra. Un día dentro de la Cripta Goblin equivale a una hora en el mundo exterior. Cada día, William solo podía permanecer durante tres días dentro de la mazmorra antes de ser expulsado por la fuerza por un poder desconocido.

Debido a esto, William se propuso maximizar su tiempo de exploración y permaneció en la mazmorra durante tres días cada vez que activó el Anillo de la Conquista.

Después de un día de exploración, William pudo elevar su clase de mago de hielo al nivel 7. También ganó puntos de estado adicionales que lo hicieron muy feliz.

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Exp. Actual: 10,535 / 91,207

Exp. Actual del trabajo: 185 / 6,197

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Entre las habilidades que aparecieron en el árbol de habilidades del mago de hielo, William eligió dos habilidades para priorizar primero. Uno de ellos fue Mana Regeneration, que aumentó la velocidad de recuperación de maná. William no se inmutó y elevó la habilidad a su nivel máximo, que era el nivel diez.

(pasivo)

: aumenta la regeneración de maná en un 100%.

La otra habilidad que eligió William fue Armadura de hielo.

(5 puntos de maná)

: Rodéate de una barrera de hielo que reduce el daño de los ataques cuerpo a cuerpo y de proyectiles en un 30%.

- Los enemigos dentro de un radio de un metro de la armadura de hielo se aplican con el estado helado.

- El estado helado reduce su velocidad de movimiento y acción en un 30%

- Si la armadura de hielo entra en contacto con enemigos con estado hidroeléctrico, hay un 60% de posibilidades de que la parte infligida se congele.

- Aumentar la resistencia al frío en un 50%

- Duración de la habilidad: 30 minutos

Para William, la seguridad era su objetivo principal. Si hay una habilidad que aumentaría sus posibilidades de supervivencia, la priorizaría en lugar de una poderosa habilidad ofensiva.

Con la Armadura de Hielo, Ella se convirtió en una fuerza a tener en cuenta. Con el paso de los años, Ella también se hizo más fuerte junto a su bebé William.

Ella había alcanzado el nivel 28 como cabra angoriana. Como una cabra común, sus estadísticas base eran bastante bajas y solo era compatible con un solo Guerrero Goblin.

Sin embargo, sus lamentables estadísticas habían recibido un potenciador sin precedentes debido a las cuatro habilidades de William, a saber, Otorgar, Lobo con piel de oveja, Líder del Rebaño y Camino del Pastor.

La habilidad Otorgar le da a Ella +10 a todas las estadísticas.

El lobo con ropa de oveja le da a la manada bajo el control de William un +10 adicional a todas las estadísticas.

Líder de la manada es similar a la habilidad Otorgar. Una vez que William nombró a alguien como líder de su manada, el objetivo gana un +10 adicional a todas las estadísticas.

Pero eso no es todo. El Camino del Pastor da otro veinte por ciento de aumento a las estadísticas de toda la manada bajo el control de William, lo que convirtió a Ella en una bestia que podría pisotear una docena de goblins con facilidad.

Sus estadísticas finales con todas las habilidades de William aplicadas a ella fueron ...

Las estadísticas mejoradas de Ella la hicieron tan poderosa como un Troll Warrior con esteroides. En pocas palabras, era una cabra que podía golpear tan fuerte como una bola de demolición.

Ella era una TRUCO nacido del deseo de William de hacerse más fuerte.

Incluso se puede decir que William había hecho todo lo posible para asegurarse de que su mamá Ella no se lastimara durante sus batallas. Con la incorporación de Ice Armor, William podría simplemente beber té y comer pasteles de manzana, mientras su Mama Ella despejaba el piso siete hasta el piso diez con facilidad.