Setelah menunggu lama, Chip Bantuan Biologis akhirnya menyelesaikan tes mandiri pertamanya.
Segera, semua atribut dasar Greem diproyeksikan ke dalam benaknya.
Nama: Greem
Ras: Manusia
Atribut: Kekuatan 4 | Agility 4 | Fisik 3 | Roh 8
Alignment: Netral yang Sah
Kelas: Apprentice Adept (Pemula)
HP: 11/11 Pengalaman: 614/100
Status: Sehat
Keahlian: Gulir Menyalin | Membaca Ejaan
Kemampuan Pribadi: Tangan Terbakar
Di dunia ini, setiap manusia normal memiliki beberapa atribut tubuh dasar saat lahir. Setelah bertahun-tahun penelitian dan klasifikasi, yang telah dilakukan secara turun-temurun dari para Adept, mereka akhirnya mengategorikan ini menjadi empat atribut yang berbeda: Kekuatan, Fisik, Kelincahan, dan Roh. Seperti yang bisa ditebak, Adept dibedakan berdasarkan empat atribut dasar ini.
Kekuatan terutama digunakan untuk mengukur otot dan kekuatan tubuh seseorang. Atribut ini sangat penting untuk pertempuran jarak dekat Adepts. Atribut kekuatan akan mempengaruhi kerusakan basis seseorang ketika menggunakan senjata tempur jarak dekat, dan itu juga mempengaruhi akurasi jarak dekat seseorang.
Untuk orang biasa, memiliki 3 hingga 4 Kekuatan cukup normal. Orang dewasa dengan 5 kekuatan akan dianggap cukup kuat.
Agility digunakan untuk mengukur sinkronisasi tubuh, fleksibilitas, refleks, dan keseimbangan. Sangat penting bagi para pejuang yang mengenakan baju besi ringan atau sedang, atau bagi para bandit yang mengenakan baju kulit, dan untuk setiap orang yang ingin menjadi pemanah yang baik.
Fisik mewakili kesehatan dan daya tahan seseorang. Setiap peningkatan fisik akan meningkatkan Fortitude dan Konsentrasi seseorang. Karena itu, sangat penting untuk semua profesi.
Ketabahan, juga dikenal sebagai kemampuan untuk melawan racun atau penyakit.
Konsentrasi. Ini mengeluarkan keterampilan yang sangat penting bagi perapal mantra.
Fisik minimum untuk setiap manusia adalah 1. Jika fisik manusia turun di bawah 1, mereka akan mati.
Spirit menentukan kemampuan seseorang untuk belajar dan menyimpulkan. Atribut ini sangat penting bagi Adepts karena memutuskan jumlah mantra yang bisa diberikan oleh Adept. Itu juga membuatnya lebih mudah bagi mereka untuk melemparkan mantra, serta meningkatkan kekuatan mantra mereka.
Sebagian besar hewan memiliki Roh 1 atau 2, sementara makhluk yang mirip dengan manusia akan memiliki setidaknya 3. Jika manusia biasa ingin menjadi seorang Mahir, mereka harus memiliki Roh 21, setidaknya.
Setelah menganalisis efek atribut ini untuk Adepts, Greem memutuskan atribut yang paling penting untuk dirinya saat ini adalah Spirit. Begitu Rohnya mencapai 21, ia akan melompat ke langit, secara resmi menjadi seorang Mahir.
Satu-satunya jalan baginya untuk meningkatkan Rohnya adalah meditasi terus-menerus, membaca buku mantra dan buku catatan, dan mendengar pengalaman dari para veteran Adepts veteran lainnya.
Namun, semua ini hanya ada di hadapannya tetapi di luar jangkauannya!
Karena, dalam dunia Adept yang suram dan kejam ini, pengetahuan menyamai kekuatan, dan karenanya sulit didapat.
Mengapa begitu banyak Apprentice Adepts mengabaikan risiko dan tetap tinggal di tempat ini, meskipun mereka tahu ada bahaya besar menunggu mereka di mana-mana? Sederhana, itu karena ini adalah satu-satunya tempat di mana mereka dapat mencari pengetahuan dan sumber daya untuk pertumbuhan. Ketika mereka melangkah keluar dari menara sihir yang tinggi ini, bahkan jika mereka memiliki kekayaan yang setara dengan kekayaan suatu negara, mereka tidak akan memiliki cara untuk memperoleh pengetahuan dan pengalaman magis. Tidak seperti itu di sini, yang bisa mereka peroleh secara sistematis.
Di dunia Adept yang menakutkan ini, semua keterampilan mengeja yang luar biasa dan pengetahuan mantra yang berharga dimonopoli oleh Adepts. Itu benar-benar mustahil bagi manusia biasa untuk mendapatkan akses mereka!
Karena itu, pengetahuan dan sumber daya adalah sayap bagi setiap Adept untuk terbang mengejar impian mereka. Hanya dengan memiliki keduanya seorang Adept dapat memiliki masa depan yang cerah.
Setelah membaca atribut-atribut dasar, Greem mengalihkan fokusnya ke bidang 'keterampilan' dan kemampuan pribadi '.
Greem hanya memiliki dua keterampilan: Gulir Menyalin dan Membaca Ejaan. Keduanya adalah keterampilan dasar untuk semua Apprentice Adepts.
Salah satu dari mereka mengizinkan murid untuk menyalin ilmu sihir yang mereka butuhkan untuk belajar, yang lain memungkinkan pengguna untuk membaca buku mantra.
Jika orang biasa menyentuh buku sihir tanpa memiliki keterampilan 'Membaca Ejaan', maka pikirannya akan menjadi bingung oleh kata-kata, karena kekuatan supranatural dari surat-surat, dan mereka akan kehilangan kendali atas tubuh mereka untuk jangka waktu tertentu. Hanya mereka, seperti Apprentice Adepts, yang menjalani pelatihan pikiran ketat yang bisa mengatasi efek psikis ini, mengakses pengetahuan sihir nyata yang tersembunyi di dalam buku.
Satu-satunya keterampilan yang ia daftarkan dalam Kemampuan Pribadi adalah 'Tangan Terbakar'. Ini mencatat satu-satunya keterampilan serangan sihir yang telah dipelajari Greem dalam 6 tahun menjadi Apprentice Adept. Tangan Terbakar menciptakan bola api kecil di telapak tangannya, memungkinkannya untuk memanggang siapa pun yang datang terlalu dekat.
Sayangnya, Greem masih seorang Apprentice Adept. Tidak mungkin dia bisa menguasai mantra apa pun sepenuhnya. Yang bisa dia lakukan adalah mengikuti pengetikan elemen yang paling cocok untuknya dan berusaha melakukan yang terbaik dengannya.
Dan, tentu saja, elemen yang memiliki afinitas tertinggi untuk menggunakan Api!
Sayangnya, pertalian ini tidak dianggap baik di dinding menara tinggi ini di dalam rawa. Seperti yang semua orang tahu, afinitas unsur Great Master Anderson adalah Kegelapan dan Angin. Jalur Greem tidak cocok dengan gurunya, jadi akan jauh lebih sulit baginya untuk mendapatkan bimbingan dari gurunya. Karena itu, sebagian besar waktu dia harus bergantung pada dirinya sendiri dan belajar lebih keras.
Sebenarnya, masalah ini telah mengganggu Greem sejak dia tiba di dunia ini, tetapi sekarang setelah Chip Bantuan Biologis mulai lagi, Greem dengan tegas percaya bahwa dia dapat menemukan jalur sihir yang cocok untuk dirinya sendiri dalam beberapa hari mendatang.
Adapun 'Pengalaman', setelah Greem membaca informasi terkait dari chip, ia mulai memiliki pemahaman dasar tentang apa itu semua. Melalui proses pengorganisasian ingatan dan pengetahuan Greem di masa lalu, Biological Assistance Chip telah mengekstraksi dua kondisi yang diperlukan untuk Greem untuk maju dan menjadi seorang Mahir.
Pertama, tanpa keraguan, Rohnya harus mencapai tingkat minimum untuk seorang Mahir.
Sebagai contoh, Atribut Roh Greem adalah pada usia 8 tahun. Itu berarti dia adalah 'orang bijak', menjadi jauh lebih cerdas daripada orang biasa, tetapi, untuk memajukan dan menjadi seorang Mahir sejati, dia membutuhkan atribut Rohnya untuk mencapai 21. Ada adalah selisih 13 poin. Ini tidak bisa diburu-buru. Dia harus membaca segunung buku mantra untuk mencapai tingkat itu.
Kedua, 'pengalamannya sendiri' juga harus mencapai titik tertentu.
Ini berarti bahwa, setelah Greem meningkatkan atribut Spirit-nya menjadi 21, dia masih perlu entah bagaimana meningkatkan Pengalamannya ke level maksimum. Hanya dengan begitu dia secara resmi bisa maju. Dia perlu melakukan keduanya untuk menjadi seorang Mahir.
Ada banyak metode untuk mendapatkan poin pengalaman. Misalnya, gulir menyalin, membaca ejaan, menghabiskan waktu berlatih mengeja, membuat tongkat sihir, mengidentifikasi item sihir ... Singkatnya, akumulasi pengetahuan apa pun yang melibatkan sihir akan memberi Greem sejumlah poin Pengalaman.
Ini semua terdengar mudah, tetapi sebenarnya cukup sulit untuk mengumpulkan poin Pengalaman.
Karena hanya percobaan yang berhasil atau pemahaman yang lengkap tentang sihir yang bisa memberinya poin pengalaman. Hanya setelah Greem benar-benar membaca dan menguasai sebuah buku ajaib dia bisa memahami penggunaannya di dunia. Jika dia membaca buku, namun gagal memahami pengetahuan yang terkandung di dalamnya, bagaimana dia bisa tumbuh?
Itu selalu lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Bahkan dengan bantuan dari Biological Assistance Chip, Greem masih perlu bekerja sangat keras untuk mendapatkan apa yang diinginkannya.
Tepat ketika Greem tersesat dalam pikirannya yang fantastis, suara langkah kaki datang dari koridor di luar kamarnya.
"Greem, cepat, giliran kita untuk melakukan tugas!" Sebuah suara kasar berbicara dari luar pintunya.
Itu adalah Tony, seorang Apprentice Adept yang kira-kira sejajar dengan Greem.
Murid peringkat bawah, seperti mereka, harus memeriksa tanah di sekitar menara setiap tujuh hari untuk bahan sihir dan memanennya dengan benar. Ini juga salah satu tugas sehari-hari yang diberikan master menara kepada para pekerja magang.
Greem buru-buru merapikan kamarnya, meraih jubah hitam, yang telah digantung di dinding, membuka pintu dan meninggalkan kamarnya.
Tony memiliki bahu lebar, tubuh besar, wajah ganas, dan kepala dengan rambut panjang acak-acakan. Semua ini membuatnya tampak seperti orang barbar. Dikatakan bahwa dia berasal dari sebuah kerajaan di Dataran Tinggi Grimm. Menurut rumor, orang yang lahir di tanah itu memiliki keturunan biadab.
Tak satu pun dari mereka mengatakan apa pun ketika mereka bertemu di luar. Mereka hanya saling mengangguk, lalu berbalik dan berjalan di sepanjang koridor yang gelap, menuju tangga.
Meskipun sekarang siang hari, mereka tidak bertemu dengan murid lain di sepanjang jalan. Ada lebih dari lima puluh peserta magang resmi yang tinggal di menara tetapi, sebagian besar waktu, peserta magang ini sibuk dengan latihan sihir mereka sendiri, atau mempersiapkan segala macam percobaan sihir aneh. Mereka jarang berkeliaran di tempat-tempat umum.
Ini adalah salah satu alasan utama mengapa menara rawa ini selalu tampak begitu sunyi.
Setelah melewati koridor yang panjang dan gelap dan menuruni tangga batu spiral, mereka mencapai aula utama di lantai pertama menara. Di sini mereka akhirnya bertemu dengan lebih banyak orang, karena ini adalah tempat tinggal bagi para Magang Percobaan.
Sebagian besar dari orang-orang ini, benar-benar anak-anak, berusia 8 hingga 14 tahun, dan ada sekitar dua puluh dari mereka.
Orang-orang kecil ini datang dari seluruh penjuru, dan mereka semua di sini dengan mimpi menjadi Mahaguru terbaik. Tapi, sedikit yang mereka tahu, jalan untuk menjadi mahir sangat sulit dan menakutkan, dan hanya itu yang ada di masa depan mereka.
Sebenarnya, ada pemisahan ketat populasi di menara ini. Secara umum, sebagian besar anak-anak ini hanya memiliki sekitar 3 hingga 5 Poin Roh. Oleh karena itu, mereka saat ini tidak dianggap benar-benar Mahir Magang nyata, dan, dengan demikian, mereka hanya bisa disebut sebagai Magang Percobaan.
Semua Magang Percobaan harus menyelesaikan pelatihan dasar mereka dalam bahasa dan menulis. Juga, mereka hanya bisa maju ketika mereka dapat merasakan afinitas unsur mereka dan mengumpulkan Elementium saat bermeditasi. Hanya pada saat itulah mereka memiliki kesempatan untuk naik ke lantai dua dan menjadi Apprentice Adept resmi. Adapun orang-orang yang tidak pernah bisa mencapai persyaratan dasar ini, mereka akan disingkirkan.
Membantu orang-orang kecil ini dalam menyelesaikan meditasi mereka, mengajari mereka bahasa dan keterampilan menulis, menanamkan mereka dengan aturan dasar dunia sihir ... tentu saja, tidak mungkin membiarkan Mahaguru Mahaguru menjalankan pekerjaan tingkat rendah ini. Oleh karena itu, itu menjadi rutinitas harian bagi Pengajar Apprentice resmi di menara.
Tapi, tugas harian yang begitu mudah tidak akan pernah jatuh ke tangan Greem.
Setelah mengucapkan salam pada Wallace, yang mengajar murid-murid Percobaan itu kelas bahasa mereka, kedua pria itu mengabaikan pandangan yang menyala-nyala dari orang-orang kecil ini dan langsung melewati aula utama, dengan cepat datang ke pintu batu yang tertutup rapat.
Tony meletakkan telapak tangan kanannya ke pintu batu dan berbicara dengan suara rendah, "Curium • Ada."
Mengikuti selesainya mantra rahasia, pintu batu kuno itu perlahan-lahan bergeser ke kedua sisi, mengungkapkan rawa-rawa yang tampak gelap dan menakutkan, di luar menara, kepada mereka berdua.