Après leur aventure "à l'article de la mort", le bébé et la chèvre se sont immédiatement endormis. William ne s'est réveillé que lorsque Anna l'a lavé alors qu'il dormait.
"Qu'est-ce qui ne va pas, petit bébé ?" Anna pincit les joues potelées mécontentes du bébé. "Est-ce que j'ai interrompu ton sommeil ?"
"Eyah !" (Oui !)
"Ohhh, que tu es un petit garçon mignon," Anna roucoula en frottant le corps de William avec du savon. "Ne t'inquiète pas, tu pourras te rendormir après que je t'aie lavé."
Anna chatouilla de façon espiègle les aisselles du bébé. À sa surprise, le bébé rit réellement, ce qui la poussa à continuer de le taquiner.
Ella se réveilla à cause des rires de William. Cependant, voyant qu'Anna s'occupait de lui, la chèvre ferma les yeux pour dormir. Bien que William avait guéri ses blessures, elle était encore épuisée après cet escarmouche avec les gobelins.
Après que William ait fini de se baigner, Anna l'enveloppa dans un tissu propre. Elle le plaça ensuite à côté d'Ella pour qu'il puisse boire son lait. Le bébé s'était depuis longtemps habitué à sa routine et prit immédiatement le lait de sa Maman Ella.
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Exp actuelle : 365 / 1366
Exp de métier : 86 / 200
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'Hum ? Mes points d'expérience ont augmenté d'un point ?' William pensa en regardant les points d'expérience qu'il avait gagnés après sa quête quotidienne. 'Ah ! Cela doit être l'effet de la bénédiction de Gavin. Si je me souviens bien, il a dit qu'après avoir obtenu une classe de métier, j'obtiendrai une augmentation de vingt pour cent des points d'expérience.'
Le petit bébé était assez heureux des gains qu'il avait reçus de sa première rencontre avec les gobelins. Cependant, il était encore un peu effrayé à l'idée de combattre des gobelins pour gagner plus de points d'expérience.
Il venait d'un monde paisible. Bien qu'il ait lu de nombreux romans de fantasy, en faire l'expérience en personne était différent de lire une histoire. L'anneau qui pendait à son collier avait la capacité de les amener dans un donjon.
Selon son évaluation, c'était l'"Anneau de Conquête". La description de l'artefact indiquait qu'il permettait à l'utilisateur d'aller dans un donjon qui avait été enregistré à l'intérieur de l'anneau.
Le nom du donjon où ils avaient rencontré les gobelins était connu sous le nom de "Crypte des Gobelins". Il avait vingt étages et était considéré comme un Donjon de Grade D. Comme son nom l'indique, les habitants du Donjon étaient principalement des gobelins.
William frissonna en se souvenant des créatures macabres qui l'avaient presque renvoyé dans le cycle de la réincarnation.
'... Voyons d'abord mes compétences. Peut-être que j'ai obtenu quelque chose d'utile.' William décida de ne pas s'inquiéter des gobelins pour l'instant.
'J'ai gagné un niveau dans ma classe de métier.' William était assez heureux de ce développement et ouvrit immédiatement l'arbre de compétences de sa classe de métier Berger.
Il y avait quatre compétences disponibles.
La première s'appelait Maîtrise du Bâton.
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(Passif)
-- Augmente les dégâts de toutes les armes de type bâton de dix pour cent
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'Cette compétence n'est en fait pas mal,' William réfléchit en regardant les trois points de compétence disponibles sur son écran de statut. 'Lisons les autres compétences d'abord avant de prendre la décision finale.'
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(Passif)
-- Augmente toutes les stats du troupeau de 1
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'C'est une très bonne compétence.' William regarda la description de la compétence avec des yeux pétillants. Cela aiderait certainement sa Maman Ella à augmenter sa puissance au combat.
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(5 Points de Mana)
-- Inflige des dégâts de Zone d'Effet jusqu'à trois mètres carrés autour de l'utilisateur.
-- Les dégâts infligés sont équivalents à Force x 2
-- Effet de recul
(Passif)
-- Augmente les chances de parer les attaques de cinq pour cent.
Exigence : Fonctionne uniquement pour les armes à bâton et de type perche
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'Une compétence active et trois passives,' William pensa. 'Obtenir l'Éclatement Magnum est idéal car cela me donne une compétence offensive… quant aux autres, elles sont plus de type soutien.'
Après mûre réflexion, William décida de choisir Éclatement Magnum et Loup déguisé en Mouton sur la liste.
Il plaça un point de compétence sur la compétence offensive et deux points de compétence dans la compétence de soutien. William savait que s'il devait relever le défi du donjon à nouveau, il compterait la plupart du temps sur l'aide de sa Maman Ella.
Renforcer la compétence de soutien pour aider maman Ella garantirait sa sécurité. Quant à la compétence offensive, ce serait son dernier recours lorsque les choses déraperaient.
'Je dois ajouter des points à ma force quand je monte de niveau. Maintenant, il est temps de vérifier la fenêtre de statut de Maman Ella.'
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Race : Chèvre Angorienne
Points de vie : 100 / 100
Mana : 20 / 20
Points de Statut Disponibles : 2
Points de Compétence Disponibles : 2
Exp actuelle : 80 / 200
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William remarqua que l'expérience actuelle de sa Maman Ella était la même que la sienne. Sans réfléchir longtemps, le bébé plaça immédiatement deux points de statut sur l'agilité d'Ella. Il estimait que plus sa Maman Ella se déplaçait rapidement, plus elle aurait de chances d'esquiver l'attaque de l'ennemi.
Il ne voulait pas la voir mourir devant lui. William ferait assurément tout son possible pour s'assurer que sa Maman Ella devienne forte.
Après avoir placé les points de statut, il vérifia immédiatement l'arbre de compétences de la Chèvre pour voir si de bonnes compétences étaient disponibles.
William ne savait pas comment les bêtes devenaient plus fortes dans ce monde. Il ne savait même pas si elles pouvaient évoluer comme celles qu'il avait vues à la télévision lorsqu'il était encore sur Terre. Cependant, lorsqu'il ouvrit l'arbre de compétences d'Ella, il découvrit qu'il y avait deux voies qu'il pouvait choisir.
La première voie était la Sentier de la Force. Si William choisissait cette voie, Ella deviendrait une créature qui dépendrait fortement de la force physique. L'autre s'appelait le Sentier de l'Esprit.
Cela permettait aux créatures de former un noyau magique à l'intérieur de leur corps. La fonction du noyau magique était d'aider la créature à exploiter le pouvoir magique de son environnement.
D'après l'expérience de William, créer un hybride ne rendrait pas nécessairement Ella plus forte. Cela pourrait même grandement l'affaiblir à long terme.
'Choisissons le Sentier de la Force pour l'instant.' William décida. 'Utilisons la stratégie du pouvoir avant la magie au début du jeu. Nous pourrons choisir le Sentier de l'Esprit lorsque nous atteindrons l'End Game.'