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Chapter 51 - Capítulo 51: El sistema económico de Wasteland OL

"Este juego es demasiado real"

El primer día del lanzamiento de la versión alpha0.3 fue todo un éxito.

Gracias a la colaboración y división del trabajo entre los jugadores, la construcción de las murallas alrededor del puesto avanzado finalmente se completó.

Estas murallas de tres metros de altura no solo ofrecían una sensación de seguridad, sino que también abrían nuevas posibilidades para el juego nocturno.

Antes, al llegar las seis de la tarde, Chu Guang obligaba a los jugadores a regresar al refugio para evitar que fueran devorados por las criaturas mutadas que salían a cazar por la noche.

Ahora, con las murallas como protección, los jugadores podían permanecer en la superficie tanto tiempo como quisieran, al menos hasta que sus personajes empezaran a sentir fatiga (cuando el indicador de energía se agotara).

Sin embargo, por razones de seguridad, Chu Guang prohibió el uso de instalaciones que implicaran fuego abierto, como el alto horno, durante la noche.

Durante el día, el bosque ocultaba gran parte del humo, y la luz del fuego era menos visible. Pero por la noche, el riesgo era impredecible.

El campamento de mutantes en la calle 76 seguía siendo una espina clavada en el corazón de Chu Guang. Hasta que no se deshiciera de ellos, no podría sentirse tranquilo.

Además de las murallas, los jugadores también completaron la construcción de la tienda de armas y el baño público. Aunque no eran estructuras lujosas, cumplían perfectamente su función.

Especialmente el baño público con divisiones; Chu Guang estaba encantado con el resultado.

Antes, tanto él como los jugadores tenían que ir al lago para asearse. Ahora, con el baño en el campamento, todo se resolvía allí.

Sin embargo, el depósito de agua de madera en el techo del baño tenía una capacidad limitada de solo cinco metros cúbicos. Si se usaba mucho, inevitablemente se agotaría, y alguien tendría que ir al lago a llenarlo manualmente. Aunque práctico, seguía siendo algo molesto.

Por eso, Chu Guang, en su infinita sabiduría, estaba considerando convertir el baño en una instalación de pago. Por cada metro cúbico de agua utilizado, se cobrarían cinco monedas de cobre. También se abriría un nuevo puesto laboral: asistente de agua, encargado de rellenar el depósito del baño.

Es totalmente razonable.

En cuanto a la producción, recolección, caza y fabricación, los jugadores también superaron las expectativas de Chu Guang.

La introducción de una moneda como medio de intercambio estimuló enormemente la motivación de los jugadores para participar en actividades productivas (o jugar).

Tan solo escuchar el tintineo de las monedas en sus bolsillos era suficiente para disipar cualquier sensación de cansancio, animándolos a trabajar arduamente en sus respectivos roles.

Entre ellos, el Equipo Vaca y Caballo seguía destacándose como el mejor.

Los cuatro jugadores veteranos demostraron una excelente sinergia con su estrategia de roles combinados: exploración, combate, apoyo y logística. En su primera misión colaborativa, lograron resultados extraordinarios.

Al caer la tarde, mientras exploraban al sur por las autopistas elevadas, lograron cazar ocho hienas mutadas y un reno mutado.

La venta de estas presas les reportó un total de 55 monedas de plata: 43 provenientes de las hienas y 12 del reno.

Aunque el rendimiento de carne en las hienas y renos mutados era bajo, generalmente entre un 40% y 50%, el esfuerzo valió la pena.

El jugador FriedEggBro, quien asumió el rol temporal de carnicero, logró extraer más de 100 kg de carne de hiena y una cantidad similar de carne de reno.

Esta carne se almacenaría como carne ahumada. No obstante, antes de procesarla, los jugadores podían comprar carne fresca si preferían incluirla en su cena.

Otro cambio significativo fue el fin del sistema de comidas comunitarias. Anteriormente, el menú dependía del estado de ánimo del chef, FriedEggBro, y de lo que Chu Guang hubiera cazado ese día.

Ahora todo era diferente.

El almacén del campamento estaba abierto para todos los jugadores, con precios justos y accesibles:

1 kg de trigo verde por 1 moneda de plata.300 g de carne fresca por la misma cantidad.200 g de carne seca también costaban 1 moneda de plata.

¿Y qué representaba una moneda de plata?

Según las reglas establecidas por Chu Guang, 1 moneda de plata equivalía a 10 monedas de cobre, lo que correspondía aproximadamente al ingreso promedio por hora de los jugadores.

En otras palabras, la mayoría de los jugadores podían comprar suficiente comida para saciarse con solo trabajar o completar misiones durante una o dos horas.

Luego, ellos podían decidir si comer directamente lo que compraban, preparar gachas de trigo o tortas, o compartir la comida con otros jugadores.

Antes de diseñar este sistema económico básico, Chu Guang hizo cálculos detallados.

Por ejemplo, una hiena mutada de 30 kg podía producir alrededor de 12 kg de carne comestible después de descartar vísceras y cabeza.

Comprando la hiena por 5 monedas de plata a los cazadores y pagando 2 monedas adicionales para procesarla, el costo total ascendía a solo 7 monedas de plata.

Si esa carne se vendía a 1 moneda por cada 300 g, los 12 kg generaban un ingreso de 40 monedas de plata.

Esto resultaba en un margen de beneficio de 33 monedas de plata.

Aunque este margen no significaba mucho para los jugadores, para Chu Guang, como administrador del refugio, tenía un impacto significativo.

Cada vez que esta cadena económica de "de presa a carne fresca" se ponía en marcha, el almacén del puesto avanzado se llenaba con carne fresca valuada en "33 monedas de plata" y pieles con un valor adicional.

Por supuesto, los jugadores no podían consumir toda la carne fresca que producían. Incluso si gastaban todas sus monedas, no sería posible comprarlo todo, y comer en exceso tampoco era sensato.

Así que, aparte de una pequeña parte de la carne que los jugadores compraban con las monedas que Chu Guang les había dado, el resto de la carne se almacenaba como "materia prima", pasaba a otra cadena económica y se convertía en carne seca para el almacén, como reserva alimenticia del refugio.

Además de esta industria de "de presa a carne seca", otras actividades como cortar árboles, recolectar basura, fabricar cemento, transportar ladrillos, recolectar materiales o pescar seguían modelos económicos similares.

A través de los precios y las recompensas de las misiones, Chu Guang podía ajustar fácilmente los inventarios de materiales y centrar el enfoque de trabajo de los jugadores en cada etapa.

Por ejemplo, ahora que las murallas estaban terminadas y la necesidad de yeso y ladrillos había disminuido, el campamento requería más alimentos y armas para alimentar y equipar a más jugadores.

Por ello, Chu Guang bajó ligeramente el precio de las armas en la carpintería para estimular a los jugadores a mejorar su equipamiento y, al mismo tiempo, aumentó las recompensas por cazar presas para animar a los más hábiles a usar las armas que habían adquirido para cazar y ganar experiencia.

De esta forma, los jugadores obtenían dinero, equipo y experiencia en combate. Mientras tanto, Chu Guang acumulaba grandes reservas de alimentos y ganaba un grupo de combatientes bien preparados.

¡Era un ganar-ganar!

Bueno, en realidad, ¡era un triple triunfo!

Porque, como administrador, Chu Guang ganaba dos veces.

Esas monedas, que parecían simples catalizadores sin valor real, revivieron toda la economía del puesto avanzado.

Chu Guang se sentía como un genio.

El único pequeño inconveniente fue que hoy nadie cocinó.

FriedEggBro aún no había reunido suficiente dinero para abrir su restaurante.

Casi todos los jugadores, tratando de ahorrar monedas, compraron la ración básica en el almacén: 1 moneda de plata por un kilo de yuca. Luego, en equipos, alquilaban una olla grande, encendían un fuego y cocinaban la yuca juntos, pasándosela entre sí una vez terminaban.

Si no cocinaban, tampoco era problema, ya que la yuca podía comerse cruda. El único inconveniente era el sabor y la higiene.

Parecía que, ahora que todos tenían objetivos claros, nadie se preocupaba por el sabor de la comida. La filosofía predominante era simple: con tal de llenarse, todo vale.

Sin embargo, esto no aplicaba para CrowCrow.

Mientras los demás disfrutaban alegremente de la yuca, ella ni siquiera podía permitirse comprarla.

Como Chu Guang olvidó darle su ración básica y, además, se conectó tarde y no pudo encontrar compañeros, estaba sentada en un rincón con una expresión melancólica, comiendo bayas ácidas y hongos.

Finalmente, VineVine se apiadó de ella y le ofreció media ración de puré de yuca.

Mientras CrowCrow devoraba la comida, VineVine suspiró y, aunque normalmente la habría regañado, esta vez solo comentó:

"Desde mañana deberías tomarte en serio las misiones para ganar dinero. No puedo seguir manteniéndote."

Conmovida, CrowCrow abrazó a VineVine con fuerza.

"¡VineVine, eres un ángel!"

Mientras veía los ojos llorosos de CrowCrow, VineVine suspiró de nuevo, sonrojándose mientras escapaba de sus brazos.

"...¿Qué tonterías estás diciendo?"

La tarde se volvió noche.

Paseando por el campamento, Chu Guang inspeccionaba su territorio y observaba a los jugadores.

Aunque la mayoría quería quedarse un poco más, dentro de dos horas el sol saldría en el mundo real y muchos tendrían que prepararse para ir a trabajar.

Pensando que ya era hora de reunirlos, Chu Guang se disponía a llamarlos cuando, de repente, un sonido de golpes en la puerta norte del campamento rompió el silencio.

Todos los jugadores miraron hacia la entrada, y Chu Guang instintivamente llevó la mano a su pistola, aunque pronto la relajó.

Consultando la lista de jugadores, confirmó que la persona afuera era GarbageMan.

Dirigiéndose a los jugadores más cercanos, dio la orden.

"FangChang, OldWhite, abrid la puerta."

"¡Entendido!"

Ambos corrieron hacia la puerta, levantaron la tranca y abrieron una rendija.

Cuando GarbageMan se deslizó dentro, ambos jugadores se sobresaltaron.

"¡¿Qué demonios?!"

"¡Hermano! ¿Qué te pasó?"

¡Sangre!

GarbageMan estaba completamente cubierto de heridas.

Aunque algunas ya comenzaban a cicatrizar, muchas más eran claramente mordeduras y heridas de bala.

Al verlo en ese estado, Chu Guang frunció ligeramente el ceño. Ya podía imaginarse lo que había pasado.

Por suerte, si lo confundieron con una criatura mutada que además no era muy apetecible, era poco probable que lo persiguieran más allá.

Sin prestar atención a sus heridas, GarbageMan se apresuró hacia Chu Guang, jadeando mientras informaba:

"¡Un campamento de saqueadores! Está al norte del sitio de construcción abandonado, aproximadamente a 2 kilómetros, o entre 3 y 4 desde aquí. Es una vieja fábrica de neumáticos."

NightTen no pudo evitar preguntar:

"¿Te enfrentaste a ellos?"

"¡No, no, lo juro! ¡No los provoqué!"

GarbageMan agitó las manos con nerviosismo, echando un vistazo rápido al administrador antes de continuar:

"Estaba a punto de retirarme, pero me topé con su patrulla… Eran solo tres."

NightTen:

"¿Y aún así decidiste enfrentarlos?"

Con una expresión incómoda, GarbageMan apartó la mirada.

"Uh… Me descubrieron, no tuve opción."

Por lo visto, había perdido.

No era de extrañar. Un equipo de tres saqueadores probablemente llevaría un perro, y las mordidas en su cuerpo debían ser de ahí.

Aunque sus atributos sobre el papel lo favorecían, enfrentarse a saqueadores veteranos con experiencia era otra historia.

Que haya logrado regresar ya era bastante afortunado.

"Así que, una fábrica de neumáticos al norte. Entendido."

Chu Guang asintió y lo miró con calma.

"Regresa al tanque de cultivo y descansa. Recuperarás fuerzas."

Las cápsulas de cultivo tenían la capacidad de acelerar la reparación celular en los cuerpos clonados. Con los atributos de GarbageMan, no debería tardar mucho en sanar por completo.

"Entendido, Administrador."

Tras inclinar la cabeza, GarbageMan agitó la mano, cojeando hacia la clínica del refugio.

En su camino, muchos jugadores notaron su estado y comenzaron a murmurar entre ellos:

"¡Está hecho polvo!"

"Dicen que encontró un campamento de saqueadores."

"¿Campamento de saqueadores? ¿Habrá una nueva mazmorra?"

"¡Increíble!"

"¡Maldita sea, tengo que juntar para comprar un arma!"

"Uf, qué dilema, ¿compro un terreno o un arma primero?"

"No seas tonto, mejor sigue cargando ladrillos."

Los jugadores, ajenos a la gravedad del asunto, discutían emocionados.

Y no era para menos.

Para ellos, esto seguía siendo un juego.

Pero Chu Guang, el Administrador, sentía una creciente presión.

Al norte, un campamento de saqueadores. Al este, un nido de mutantes. Al oeste, el lago Ling. Al sur, Bethe Street y el área de Brown's Farm, donde los sobrevivientes solían moverse.

El puesto avanzado estaba en una posición complicada, con su espacio para expandirse severamente limitado.

"Ya sea contra los saqueadores o los mutantes…"

"Para avanzar, será necesario enfrentarlos."

Chu Guang ya tenía en mente el contenido de la próxima expansión.