"Este juego es demasiado real"
A las 7 de la mañana.
Con los jugadores desconectándose uno tras otro, el foro oficial empezó a animarse.
Han pasado 12 horas desde el lanzamiento de la versión alpha 0.3. Tanto los jugadores que ya habían reservado pero aún no tenían acceso, como los "jugadores en la nube" que nunca se registraron, esperaban ansiosos las primeras impresiones de la nueva versión.
Chu Guang llevó comida a Xia Yan y, silbando alegremente, regresó a su computadora para navegar en los foros.
El primer post que vio era de GarbageMan.
"¡Hoy finalmente lo confirmé! A 3 kilómetros al norte del sitio de construcción abandonado, hay un campamento de saqueadores en una vieja fábrica de neumáticos. Calculé entre 50 y 100 personas. Intenté capturar a uno de ellos, pero eran demasiados. Por suerte, también los asusté un poco. Derribé de un golpe al perro que me mordía el brazo y escapé mientras recargaban."
"¡Maldita sea, ese perro casi me arranca la cola! ¡Estos saqueadores son mucho más agresivos que los anteriores!"
Chu Guang: "…"
Esto no suena como lo que me contó hace un rato.
Recordaba claramente que GarbageMan había dicho que no había provocado a los saqueadores y que las heridas fueron porque se topó con su patrulla al regresar.
Sin embargo, por lo que escribió en el post, parece que había intentado capturar a alguien y fue él quien inició el enfrentamiento.
"Este tipo no dijo la verdad…"
Después de pensarlo un poco, Chu Guang negó con la cabeza.
No importaba.
Los primeros posts suelen no tener mucho contenido útil.
En cuanto al campamento de saqueadores que mencionó, los usuarios del foro llevaban tres días escuchándolo alardear. Pero después de tanto hablar, terminó huyendo derrotado.
La mayoría de los comentarios mostraban incredulidad.
QuitSmoking:
"¿Qué significa 'entre 50 y 100'? ¡Decídete! Eres peor que un Teletubby como explorador."
Irena:
"Quitarte los pantalones y no tirarte un pedo, eso es jugar con nosotros. (risas)"
ProudAndInvincible:
"¡Basura! ¡Ni siquiera hay 100 enemigos! ¿Por qué huyes? ¿No podías usar táctica de cometas y eliminarlos uno a uno? Bah, ¿qué estoy diciendo? ¡Este juego ni siquiera existe!"
AllTheGoodNamesAreTaken:
"¡Aprende a esquivar! ¡Inútil!"
Sisi:
"Ni con una clase especial puedes contra los enemigos pequeños. ¡Qué vergüenza! ¡Déjame jugar a mí!"
GarbageHunter99:
"¿Quieres enseñarme a esquivar? ¡Por favor! ¡Esos malditos NPCs usan tácticas de flanqueo, fuego cruzado y hasta tienen perros! ¿Te atreves a creerlo?"
QuitSmoking:
"Claro que quiero. Pásame tu cuenta y te muestro."
GarbageHunter99:
"¡Anda a volar cometas tú!"
El post pronto se desvió, convirtiéndose en una pelea verbal entre GarbageMan y otros jugadores. Era casi idéntico al drama que hubo cuando CrowCrow discutió con el foro después de "regalarse" en el juego.
Sin importar cuánto describiera lo sucedido, no podía cambiar la percepción de los jugadores en la nube: lo etiquetaron como un noob.
Quizás, solo cuando se implementara una función para tomar fotos, podría limpiar su nombre.
Chu Guang sabía perfectamente de lo que eran capaces los saqueadores.
Aunque su equipamiento no era particularmente avanzado y su disciplina era prácticamente inexistente, su habilidad para el combate en calles y callejones era prácticamente innata.
Desde el comienzo de la Era del Yermo, estos saqueadores no han dejado de pelear. El saqueo estaba literalmente en su sangre y huesos, transmitido de generación en generación.
Después de revisar el post de GarbageMan y disfrutar de su lenguaje exagerado, Chu Guang cerró la ventana y siguió explorando el foro.
Como los jugadores llevaban un rato desconectados, empezaban a aparecer contenidos más interesantes.
Para su sorpresa, había muchas publicaciones de jugadores nuevos, con nombres que Chu Guang nunca había visto antes.
Uno de ellos era MoleEscapandoDelCañón.
Curioso, revisó su perfil. Era un jugador que había ingresado al juego durante la versión alpha 0.2. Según sus comentarios anteriores, llegó al foro por los rumores que circulaban en la comunidad de juegos de un solo jugador, tras recibir un enlace compartido por un amigo.
En resumen, otro noctámbulo sin mucho que hacer.
"Noticias de Mole: Observaciones sobre la nueva versión. Jugadores casuales y novatos, abstenerse."
"Hola a todos, soy su amigo Mole con Nariz Grande. Hoy, después de entrar al juego, noté grandes cambios. ¡El equipo de desarrollo finalmente cumplió parte de su promesa! ¡Estoy encantado con la nueva versión! ¡Es genial!"
"Primero, el veredicto: ¡El nuevo sistema económico es increíble! Aunque por ahora solo hay unas pocas cadenas de suministro, los detalles revelan las grandes ambiciones del equipo de desarrollo. ¡Están planeando algo grande!"
"Pero no me voy a limitar a alabarlos. Aquí compartiré mis observaciones, que podrían serles útiles."
"Actualmente, las dos formas más rentables de ganar dinero con poca inversión son: producir cemento y cazar. La primera es estable, puedes trabajar solo, pero hay que competir porque no siempre necesitan más manos. La segunda es menos estable, requiere equipo y es casi imposible hacerlo solo. Si quieres ser cazador, lo mejor es formar un equipo con alguien especializado en percepción."
"Fabricar cemento no requiere mucho esfuerzo técnico, así que hablemos del estilo de juego del cazador."
"Una mutada hiena de 30 kilogramos, vendida directamente al almacén, puede generar 5 monedas de plata. Pero si te tomas el tiempo para despiezarla, puedes obtener 12 kilogramos de carne, lo que equivale instantáneamente a 40 monedas de plata. ¿No es sorprendente?"
"Por supuesto, estamos hablando del valor. ¡Valor! Subraya esto."
"El almacén del puesto avanzado no acepta carne cruda, solo acepta presas sin procesar o carne seca lista para almacenar. Al igual que en otros juegos, las tiendas de NPC tienen una diferencia entre los precios de compra y venta. Por ejemplo, un kilogramo de carne seca se compra a 1 moneda de plata, pero venderlo cuesta 5 monedas de plata. ¡Una diferencia de cinco veces! ¿No es absurdo?"
"Si usas la carne cruda comprada en la tienda para hacer carne seca y luego la vendes al almacén, lo más probable es que pierdas dinero."
"Pero, en comparación con otros juegos, esto no es tan raro. En muchos juegos en línea, es normal comprar algo por 100 monedas y luego venderlo por 1. La genialidad del diseño de este juego está en cómo utilizan las diferencias de precios para incentivar el comercio entre jugadores en lugar de depender de las tiendas de NPC."
"Aquí hay una pequeña idea: los equipos de caza pueden colaborar con uno o dos jugadores para despiezar la presa y convertirla en carne seca y pieles."
"Puedes vender parte de la carne seca a los jugadores a un precio inferior al del almacén, dividiendo un kilogramo en diez porciones y vendiendo cada una entre 1 y 9 monedas de plata, según lo que los demás estén dispuestos a pagar. Si no logras venderla toda, siempre puedes liquidarla al almacén antes del anochecer y ganar un poco más."
"Con este enfoque, aunque toma un poco más de tiempo, el ingreso teórico de una hiena mutada podría duplicarse. ¿No es maravilloso?"
"Además, un pequeño paréntesis: según mi investigación, el comercio entre puestos también podría ser una opción interesante, aunque por ahora parece difícil de implementar y poco rentable. Por ejemplo, comprar carne seca en una tienda de NPC cuesta 5 monedas de plata por kilogramo. Si la llevas al Rancho Brown, puedes cambiarla por 5 kilogramos de granos. Sin embargo, si llevas los granos de regreso al puesto avanzado, solo valen 5 monedas de plata en la tienda, y el precio de compra es incluso menor. ¡Una pérdida total, ya sea vendiéndolo a NPC o a otros jugadores!"
"Dado que el nombre de la expansión actual es 'El invierno se acerca', supongo que el enfoque del equipo de desarrollo no está en el sistema de comercio. Espero que en la próxima versión se priorice el desarrollo de este sistema."
"Una economía sin exportaciones y con solo comercio interno es incompleta. Ajustar las relaciones entre producción, exportación e importación a través de aranceles y precios sería mucho más interesante. ¡Espero que el equipo de desarrollo lo considere, siempre que el servidor lo permita!"
Chu Guang terminó de leer el post y le dio un "me gusta", pero no dejó comentarios.
La idea era buena, pero no tenía relevancia en este momento.
Los "economistas de teclado" suelen caer en errores idealistas. Una narrativa demasiado ambiciosa no ayuda a resolver los problemas actuales.
Desde la perspectiva de un planificador o jugador, la sugerencia ciertamente añadía jugabilidad.
Sin embargo, desde el punto de vista de Chu Guang como administrador del Refugio 404, la situación era diferente.
Para él, todo en el refugio—incluyendo los cuerpos de los jugadores—le pertenecía. ¿Por qué dejaría que llevaran sus recursos para comerciar con los vecinos?
A menos que lo hicieran mejor que él, lo cual claramente era imposible.
Incluso Chu Guang, con su experiencia en ventas de su vida anterior, a menudo enfrentaba rechazos y sospechas en Beit Street debido a su acento. No tenía sentido complicar las cosas dejando que los jugadores lidiaran con los dueños locales.
Aquí, el mundo estaba compuesto por oportunistas y villanos.
Comparados con los banqueros o economistas disciplinados, los estafadores prosperaban mejor.
Permitir que los jugadores negocien con los ricos de los alrededores era un error.
"Animar a los jugadores a comerciar con las facciones locales no tiene sentido. Cualquier transacción de gran volumen que implique exportación debe ser supervisada. Por ejemplo, podríamos formar caravanas comerciales, planificar rutas y productos, establecer precios, y asignar jugadores como escoltas mientras los NPC gestionan las operaciones. Los beneficios se dividirían 50/50 o 70/30... De esta manera, incluso los jugadores menos hábiles podrían participar."
"Sin embargo, la idea de implementar aranceles es interesante. ¡Voy a anotarlo! En el futuro, podríamos permitir que los NPC externos participen en el mercado de los jugadores, bajo ciertas restricciones... quizás usando el sistema de trueque o la moneda del refugio."
Y siempre bajo supervisión.
"¿Libre comercio?"
"Ja, ja."
"Cuando necesite que ustedes peleen, les diré con quién 'comerciar libremente'."
Además del post de Mole Escapando del Cañón, otros usuarios como Civil Engineer Dog compartían consejos sobre construcción de casas, mientras que los metalúrgicos debatían cómo optimizar la producción de acero con los materiales limitados.
Algunos incluso enlazaron sus debates a otros foros, atrayendo un tráfico inesperado al sitio oficial.
La leyenda urbana de un "juego de realidad virtual completamente inmersivo" seguía creciendo. Aunque la mayoría lo tomaba como una broma, había quienes se lo tomaban en serio y se registraban por curiosidad.
El número de reservas estaba aumentando constantemente.
Lo único que sorprendió a Chu Guang fue que Fang Chang, generalmente el más activo y conocedor en los foros, no había compartido nada sobre sus experiencias en el juego esta vez.
El sol debía haber salido por el oeste hoy.
Mientras Chu Guang navegaba por el foro, el grupo Club de Bueyes y Caballos también estaba en plena ebullición.
Aunque Guang-ge había estado en silencio en los últimos días, las conversaciones en el grupo giraban casi exclusivamente en torno a Wasteland OL.
Al menos, por la mañana.
OldWhite:
"Fang Chang, ¿viste ese post en el foro? El de Mole Escapando del Cañón."
Gale:
"Se llama Mole Escapando del Cañón."
OldWhite:
"¡Eso no importa!"
Fang Chang:
"Lo vi. El método que propone es interesante, pero poco práctico."
OldWhite:
"¿Ah? ¡A mí me pareció bastante bueno! Si le vendes una presa al NPC, ganas 5 monedas de plata. Pero si encuentras a alguien que haga todo el proceso de despiezar, secar y demás, ¡el valor al menos se duplica!"
Fang Chang:
"Jeje, la teoría es bonita, pero ignora la existencia de los puntos de contribución."
NightTen:
"¿Qué quieres decir?"
Fang Chang:
"Puedes pensar en la ciudadanía como un registro urbano, y los puntos de contribución como los puntos necesarios para obtenerlo."
Gale:
"Vaya, esa analogía estuvo buena…"
Fang Chang:
"Exactamente. Ahora mismo, de todos los jugadores, además de nosotros, los únicos que probablemente tengan los 2000 puntos necesarios para convertirse en ciudadanos son Mosquito, que trabaja como carpintero, y 藤藤, que hace ropa. En otras palabras, solo seis personas tienen acceso al sistema de tierras. Los demás todavía necesitan priorizar acumular contribución antes de pensar en hacer dinero."
Con la ciudadanía se puede comprar tierra.
Incluso un tonto podría ver que cuanto antes compres, mejor será la ubicación.
Fang Chang:
"Entendiendo esto, podemos analizar lo demás. ¿Quién de esos seis crees que es adecuado para ser carnicero? ¿Alguno de ustedes tiene experiencia despiezando carne?"
OldWhite:
"Eh… eso sí es un problema."
NightTen:
"No entiendo, ¿es tan difícil despiezar?"
Gale:
"…¿Nunca has comprado carne en un supermercado?"
Fang Chang:
"NightTen todavía está estudiando. Es normal que no sepa. En cuanto a la guía que mencionas, no es muy viable por ahora. Necesitamos un vendedor y un carnicero. Si dividimos las ganancias entre seis personas, probablemente no sea más rentable."
"De hecho, ya hice cálculos. Cuando TomatoScrambledEggs obtenga la ciudadanía, podríamos hablar con él sobre colaborar, aunque no esperaría mucho."
NightTen:
"¿Por qué no?"
Fang Chang:
"Eres ingenuo. ¿Por qué iba a colaborar con nosotros? Si ahorra suficiente dinero, puede comprar un terreno, abrir su propio restaurante y hacerse cargo de los trabajos de carnicería. ¿No sería mejor para él?"
OldWhite:
"¡Maldición! Ahora que lo dices, cualquiera que sepa algo de carnicería y cocina puede hacerse rico en este juego."
Fang Chang:
"En esta etapa, sí. Pero con el tiempo, eso puede cambiar."
Fang Chang:
"Nuestro objetivo principal sigue siendo subir de nivel y ganar experiencia. Las profesiones artesanales siempre generan dinero al principio en los juegos de mundo abierto. Pero a medio y largo plazo, los jugadores más fuertes siempre serán los que lideren."
Gale:
"Ah, parece que ya entendiste cómo funciona este juego… Nunca entendí por qué no te convertiste en un jugador profesional."
Fang Chang:
"Antes no tuve la oportunidad. Ahora siento que finalmente llegó."
GarbageMan99:
"¡Dios mío! ¡Acepto tu liderazgo!"
WcTrueMosquito:
"¡Inclúyeme también!"
Fang Chang:
"Claro, jaja. Todos estamos en el mismo grupo. En el futuro, nuestro gremio puede llamarse Club de Bueyes y Caballos."
OldWhite:
"Eh, mejor cambiemos el nombre."
NightTen:
"¿Por qué? ¡El nombre es perfecto! (risas)"
Fang Chang:
"El nombre no importa. Pero Mosquito, tus puntos de contribución ya deben estar cerca. GarbageMan, sin embargo, ha estado explorando, así que probablemente le falte un poco. Su prioridad ahora es obtener la ciudadanía y ahorrar dinero. Cuando lo logremos, formaremos un equipo, compraremos un terreno frente al punto de reaparición y construiremos un edificio: planta baja para tiendas y los pisos superiores divididos en habitaciones. ¿No sería genial?"
OldWhite:
"¡Ese será el cuartel general de nuestro gremio! (emocionado)"
WcTrueMosquito:
"¡Es un plan sólido, hermano!"
GarbageMan99:
"¡6666!"
QuitSmoking:
"¡Maldición! ¡Quiero jugar ahora mismo! t.t"