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Resistencia desesperada: Luchando contra los Dioses

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Synopsis

Chapter 1 - Una Historia Turbulenta: Ethalios

Ethalios es un mundo lleno de energía del cual surgen el árbol del mundo Eryndor y tres colosos primordiales con igual nivel de importancia:

1. Aurumae, el Guardián de los Cielos (Luz y Cielos)

Dominio: Los cielos, los vientos, el clima y las estrellas.

Descripción: Aurumae es un titán alado que simboliza los vientos y las tormentas, representando la fuerza y el caos de los cielos. Su cuerpo está formado por una mezcla de energía etérea y nubes densas, brillando con destellos de rayos que recorren su forma en patrones impredecibles. Tiene alas masivas que se extienden como velos de aurora boreal, cambiando de colores con los movimientos del viento. Su rostro, apenas visible entre las tormentas, parece el de un ave mística, con ojos como estrellas fulgurantes y un pico afilado de cristal que emite un canto resonante y cósmico.

Rol: Aurumae vigila las corrientes de aire, las tormentas, y el clima. Cualquier desequilibrio que altere los cielos (como una contaminación masiva o un daño severo al flujo natural de los vientos) lo despertaría de su estado de inactividad.

2. Terrathen, el Coloso de la Tierra (Tierra y Fuerza)

Dominio: Las montañas, los continentes y el corazón del planeta.

Descripción: Terrathen es una montaña viviente, una amalgama de roca, magma, y cristales que brilla con el latido rítmico del núcleo de Ethalios. Su forma es humanoide pero masiva, con una armadura de placas tectónicas que emiten un brillo rojizo por las grietas de magma. Su cabeza tiene la forma de un pico rocoso coronado por un bosque que crece sobre su cráneo, con árboles eternamente verdes y ríos que descienden por sus hombros. Sus ojos son cavernas de luz ámbar que emanan un aura de sabiduría y paciencia infinita.

Rol: Terrathen se encarga de mantener la estabilidad del mundo físico: las montañas, los suelos fértiles, y los minerales. Solo se levantaría si el equilibrio geológico del planeta estuviera en peligro extremo, como una fractura masiva del continente o una amenaza al núcleo del mundo.

3. Abyssari, la Soberana de los Mares (Oscuridad y Océanos)

Dominio: Los océanos, los mares y la vida acuática.

Descripción: Abyssari es una entidad acuática de una belleza aterradora, con un cuerpo translúcido que refleja los colores del océano: azul profundo, verde esmeralda y negro abisal. Su forma principal es serpentina, con aletas elegantes que parecen estar hechas de vidrio líquido, y una cabeza coronada por corales luminosos que brillan como faros en las profundidades. Su rostro tiene una mezcla de rasgos humanoides y acuáticos, con ojos que brillan como las lunas reflejadas en el agua. Su cuerpo puede adoptar formas distintas, desde un leviatán hasta un remolino masivo de agua viva.

Rol: Abyssari protege los océanos y las criaturas que habitan en ellos. Es la guardiana de las mareas, las corrientes marinas y los ecosistemas acuáticos. Su intervención solo ocurriría si los mares estuvieran siendo devastados por una amenaza capaz de destruirlos por completo.

4. Eryndor, El Árbol del Mundo

Importancia: Es el núcleo vital de Ethalios.

Descripción: Eryndor es el núcleo vivo de Ethalios, una entidad colosal que conecta todos los aspectos de la vida, el alma y la energía del mundo. Su tronco es gigantesco, alcanzando los cielos hasta donde la vista no puede llegar, con una circunferencia que podría abarcar continentes. La corteza de Eryndor brilla con un resplandor dorado y verde, pulsando suavemente como un corazón que late al ritmo del planeta. Sus ramas se extienden como brazos celestiales, cubiertas de hojas de cristal que reflejan todas las estaciones al mismo tiempo, desde los tonos cálidos del otoño hasta el vibrante verdor de la primavera.

Rol: Eryndor es el regulador primario de Nivora, la energía vital del alma que alimenta a todas las razas y criaturas de Ethalios. Sin Eryndor, el planeta perdería su vitalidad, los ecosistemas colapsarían, y la vida como se conoce llegaría a su fin.

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Eryndor y los Colosos Primordiales también dieron origen a la vida en Ethalios siendo de sus raíces que nacieron junto a las esencias elementales de los Colosos.

Razas Primordiales

1. Altos Elfos Primordiales

Nombre: Aelarii

Rol: Guardianes del conocimiento, la magia y los secretos del universo.

Descripción: Los Aelarii son seres elevados con una belleza etérea y una inteligencia infinita. Además poseen un gran afinidad con los flujos de Nivora, la energía vital que conecta todo lo que existe, lo que les permite comprender y manipular la energía en formas que van más allá de la comprensión de otras razas. Los Aelarii fueron los encargados de transmitir conocimientos a las razas nacientes, pero también los guardianes de las antiguas verdades y secretos olvidados.

Miembros:

Aeliorion – El Guardián del Conocimiento Arcano, posee parte de los secretos y conocimientos de Eryndor

Elthariel – Responsable de mantener el equilibrio y entendimiento de la energía fundamental del mundo.

Serendris – Entre los tres es aquel con el mayor deseo por crear, por lo que es el aquel que crea a razas inferiores las cuales los verían a ellos como sus divinidades.

2. Titanes

Nombre: Tharossians

Rol: Formadores del terreno, antecesores de los gigantes y creadores de montañas y mares.

Descripción: Los Tharossians son colosos, enormes seres hechos de piedra, metal y energía bruta. Fueron los arquitectos de los continentes y las grandes montañas de Ethalios, forjando las tierras de los reinos. Su tarea fue moldear la geografía del mundo, haciendo crecer las tierras, tallando los valles y levantando las cordilleras. Con el tiempo, se fragmentaron y dieron origen a las razas de gigantes, así como a los gigantes de hielo, que heredarían su fortaleza, su tamaño y su capacidad de dominar la naturaleza de los elementos.

Miembros:

Tharokar – El Titán de la Tierra, formador de las grandes cordilleras, las montañas y los valles. Su fuerza moldea la tierra misma.

Gorathorn – El Titán de los Mares de Piedra, quien dio forma a los continentes y estableció los grandes territorios rocosos del mundo.

Krognak – El Titán de la Tempestad, responsable de los grandes terremotos y la alteración del terreno a través de fuerzas primordiales.

Irgaron – El Titán del Hielo, creador de las regiones heladas y los glaciares, precursor de los gigantes de hielo.

Mor'Thar – El Titán de la Oscuridad, quien vigila las profundidades y las tierras inexploradas del mundo.

3. Therionics

Nombre: Varkothai

Rol: Progenitores de los hombres bestia, guardianes de la conexión con la naturaleza.

Descripción: Los Varkothai son los progenitores de los hombres bestia y guardianes de la naturaleza. Son muy pocos debido a que cada uno representa una faceta fundamental del mundo natural, como los bosques, las bestias salvajes, las montañas y los valles. Su rol es preservar el equilibrio entre las razas y el entorno natural, por lo que no necesitan una gran cantidad de representantes. Los Varkothai tienen un dominio casi absoluto sobre la naturaleza y las bestias que habitan Ethalios.

Miembros:

Thal'Vurak – El Señor de los Bosques, progenitor de los árboles y las plantas primordiales. Protector de la vida vegetal.

Grimhar – El Padre de las Bestias, quien creó a las primeras bestias y animales salvajes, simbolizando la fuerza y el instinto primitivo.

Varkashar – El Señor de las Montañas, protector de los altos picos y las tierras altas, la conexión entre el reino animal y la tierra.

Wrothar – El Guardián de los Valles, quien vigila los ecosistemas y las tierras bajas, asegurando el equilibrio entre los diferentes tipos de vida.

4. Anthrópoi

Nombre: Ythariel

Rol: Primeros humanos, portadores de la adaptabilidad y el potencial ilimitado.

Descripción: Los Ythariel fueron los primeros seres humanoides nacidos del Nivora, con la capacidad de adaptarse a cualquier entorno, desarrollar tecnologías, y evolucionar rápidamente tanto física como espiritualmente. En su forma primordial, son criaturas que combinan rasgos animales con inteligencia y agilidad superiores. A medida que se diversificaron, dieron lugar a las diferentes razas humanas que habitan Ethalios. Son considerados los más grandes innovadores y los de mayor potencial para superar cualquier obstáculo que se les presente.

Miembros: 

Aetharion – El Progenitor de la Adaptabilidad, representando la capacidad de moldearse a su entorno.

Mennarion – El Progenitor de la Creación, el portador de la chispa creativa y el potencial ilimitado de los Anthrópoi, para construir y dominar.

5. Ereshzár

Nombre: Neravash

Rol: Ancestros de los vampiros, guardianes de la noche y la oscuridad.

Descripción: Los Neravash son seres de la oscuridad pura, nacidos en la sombra y la oscuridad del mundo. Su piel es pálida, casi traslúcida, y sus ojos brillan con la luz de las estrellas. Están ligados a la noche y el misterio, y poseen habilidades sobrenaturales, como el control sobre las sombras, la manipulación de la muerte y la inmortalidad. Los Neravash fueron los antecesores de los vampiros, seres que dominarían las artes oscuras. Su presencia nunca es del todo buena ni del todo mala.

Miembros:

Neravash – El Señor de la Oscuridad y la Muerte, quien vigila las fronteras entre la vida y la muerte. Su presencia es sutil pero esencial para mantener el equilibrio entre ambas fuerzas.

Syr'Elkhor – El Príncipe de la Noche Eterna, el precursor de los vampiros. Su poder se refleja en la sangre y la inmortalidad.

Zahrakil – El Portador de la Sombras, responsable de las fuerzas de la decadencia y la corrupción, heredero de la oscuridad primordial.

6. Thalassai

Nombre: Aqualon

Rol: Ancestros de las criaturas marinas, guardianes de los océanos.

Descripción: Los Aqualon son seres marinos colosales, con cuerpos fluidos y semi-translúcidos que reflejan las aguas de los océanos en los que nacieron. Son criaturas que controlan las mareas, las tormentas y las profundidades abisales. Los Aqualon fueron los guardianes de los mares, protegiendo tanto los misterios profundos como los ecosistemas que pueblan las aguas de Ethalios. Son los protectores de la vida bajo el agua y del equilibrio entre el océano y las criaturas terrestres.

Miembros:

Aqualor – El Guardián de las Profundidades, quien gobierna las grandes profundidades de los océanos y mantiene el equilibrio acuático.

Tyran'Nash – El Señor de las Mareas, responsable del control de las corrientes y los cambios de las aguas. Regula las mareas y las tormentas.

Thalassian – El Protector de las Criaturas Marinas, quien crea y protege todas las formas de vida en los mares y océanos de Ethalios.

Selanith – La Guardiana de los Corales, responsable de la creación y mantenimiento de los ecosistemas coralinos y los océanos en paz.

Con el surgimiento de Eryndor siendo el núcleo de Ethalios y a su vez el nacimiento de los colosos primordiales inicia la primera de muchas Eras. La Era Primordial y posteriormente desde las raíces de Eryndor nacen las razas primordiales y los espíritus.

Era Primordial (0 - 3000 EP): Formación del mundo, aparición de los Colosos Primordiales y del Árbol del Mundo que dio nacimiento de las primeras Razas primordiales tales como: Los altos elfos Primordiales, Espíritus. Ereshzár (primordiales de los vampiros), Thalassai (Primordiales de las sirenas), Titanes (Semidioses los cuales son los orígenes de los gigantes y los gigantes de hielo), Therionics (Hombres bestia primordiales) y los Anthrópoi (Primordiales de los seres humanos). Y también en paralelo a la formación del árbol del mundo, el nacimiento de 3 particulares seres los cuales resguardan los cielos, la tierra y los mares. 

Año 0 EP: Comienza el primer brote del Eryndor, y el nacimiento de los colosos primordiales: Aurumae, Terrathen y Abyssari.

El mundo estaba en un completo caos debido al anormal flujo de Nivora, es tal la cantidad de poder que posee el planeta Ethalios es equiparable o incluso mas poderoso a un universo. erupciones volcánicas incontroladas desgarraban la tierra, terremotos partían los continentes y tormentas cegadoras barrían los cielos.

¿Cuál podría ser el secreto de tal poder?

Año 500-550 EP: Los tres Colosos Primordiales (Aurumae, Lithonar y Thalassaryn) unen sus fuerzas para estabilizar Ethalios. Buscando el bienestar de sus mundo es que se forma la primera gran alianza en la historia de Ethalios.

Aurumae: (Con voz clara y resonante, desde lo alto del cielo)

"El caos consume. La luz no encuentra dónde posarse. ¿Quién más puede sentir el dolor de este mundo que aún no respira?"

Terrathen: (Con un rugido profundo, surgiendo desde el suelo)

"La tierra grita bajo mis pies. Sin forma ni raíz, no hay descanso, no hay vida. El flujo debe contenerse, o todo será polvo eterno."

Abyssari: (Con voz ondulante, desde las sombras de las profundidades)

"El cambio es la esencia del Nivora, pero aquí no hay balance. Luz, tierra, y sombra deben ser uno, o el mundo se quebrará antes de nacer."

Aurumae:

"Entonces unámonos. Luz para guiar, tierra para sostener, sombra para dar forma. Moldeemos el flujo, detengamos el caos."

Terrathen:

"Mis manos crearán montañas y raíces. Pero necesitaré tu luz, Aurumae, para moldear lo invisible."

Abyssari:

"Y yo llevaré la calma al océano y a la sombra. La destrucción no es enemiga de la creación; juntas son equilibrio."

Los tres colosos canalizaron sus energías en el Pacto Primordial, una unión que estabilizó el flujo del Nivora y dividió el mundo en sus elementos básicos. Las tormentas cesaron, los océanos se calmaron, y el cielo se despejó, permitiendo que la tierra comenzara a florecer.

Año 850-900 EP: Desde las raíces y ramas de Eryndor, surgieron las primeras razas conscientes, moldeadas por la energía del Nivora y las esencias elementales de los Colosos Primordiales. Estas razas, aunque compartían un origen común, portaban diferencias innatas que marcarían sus destinos.

Año 1100 EP: La formación de los continentes a manos de los Titanes.

Año 1200-1300 EP: La primera reunión entre las razas primordiales y su dispersión por los continentes.

Elfos Primordiales

Aeliorion, El Guardián del Conocimiento Arcano:(Una figura alta, con cabellos como rayos de sol, habla primero)

"Desde la luz hemos nacido, para guiar y proteger. Pero veo entre ustedes sombras profundas y fuerzas indomables. ¿Será este mundo tan vasto que pueda albergar nuestras diferencias?"

Titanes

Tharokar, El Titán de la Tierra: (Un gigante de piedra, con ojos de magma, responde con voz retumbante)

"La tierra nos dio forma para ser sus pilares. Veo fragilidad en la luz y caos en las sombras. Pero juntos, quizás podamos sostener este mundo, si cada cual encuentra su lugar."

Therionics

Grimhar, El Padre de las Bestias: (Una figura bestial con garras doradas y ojos que brillan como la luna da un paso adelante)

"Somos los hijos del bosque y el viento. La lucha por la supervivencia nos guía. No buscaremos tronos ni templos; buscamos los valles y las montañas que nos llamen hogar."

Anthrópoi

Aetharion, El Progenitor de la Adaptabilidad: (Un hombre de piel oscura, con un cuerpo musculoso y ojos llenos de curiosidad, observa a los demás)

"No somos roca ni luz ni sombra pura. Somos algo más: el deseo de aprender, de crecer. Quizás no tengamos la fuerza de los Titanes ni la gracia de los Elfos, pero construiremos nuestra grandeza a través del esfuerzo."

Ereshzár

Syr'Elkhor, El Príncipe de la Noche Eterna: (Una figura envuelta en sombras, con ojos blancos como perlas, habla con un tono suave y grave)

"Las sombras no son el fin, sino el medio. En nuestra oscuridad, se encuentra la verdad que ustedes temen ver. Habrá lugar para nosotros, en los recovecos del mundo que no desean."

Thalassai

Aqualor, El Guardián de las Profundidades: (Un ser de piel azulada, con escamas relucientes y cabello como corrientes de agua, se mueve con gracia)

"Los océanos nos dieron vida, y las corrientes nos llevarán lejos. Las aguas tocarán todos los rincones de este mundo, incluso allí donde la luz y la sombra no llegan."

Aeliorion:

"La luz reclama los altos bosques y los cielos abiertos. Nos dirigiremos al continente donde los vientos son puros y el sol nunca se oculta."

Tharokar:

"Las montañas y llanuras serán nuestras. Donde la tierra es más fuerte, allí plantaremos nuestras raíces."

Grimhar:

"El bosque nos llama. Los valles profundos y los riscos serán nuestras tierras."

Aetharion:

"Nosotros vagaremos. Las llanuras y costas serán nuestras moradas, siempre buscando nuevos horizontes."

Syr'Elkhor:

"Las cavernas y sombras nos esperan. Allí tejemos los secretos que sostendrán el equilibrio."

Aqualor:

"Los mares no tienen fronteras. Nuestro reino será el agua misma."

Repartición continental

Continente Central (Eldarya): Es el territorio en el que se encuentra ubicado el árbol del mundo Eryndor y donde se asientan los Altos Elfos Primordiales (Aelarii).

Al estar en el continente el árbol del mundo, esta rodeado de vegetación y un hermoso e imponente bosque.

Continente del Norte (Nórdheim): Es un territorio lleno de cordilleras y nevadas y también es el continente que toman los Titanes (Tharossians), aquellos responsables de formar los continentes.

Continente del Este (Kareshia): Es un continente de contrastes: vastos desiertos, cadenas volcánicas y frondosos bosques. Del cual toman posesión Anthrópoi (Ythariel).

Thalassai (Aqualon)

Continente del Oeste (Zun'Qora): Es una región tropical y fluvial, con una biodiversidad abrumadora. Aquí, la vida está marcada por los ríos y selvas. Y se vuelven el hogar de los Therionics (Varkothai).

Continente del Sur (Umbrasil): Es una tierra oscura y mística, envuelta en constantes neblinas y hogar de razas que prosperan en las sombras. siendo el territorio de Ereshzár (Neravash).

Archipiélago (Marevén): El archipiélago es un conjunto de islas rodeando Eldarya, habitado principalmente por razas acuáticas. y el lugar en el que vive Thalassai (Aqualon).

Año 3000 EP: Tras estabilizar el caos de Ethalios y permitir que las razas primordiales tomaran su lugar en los continentes, los Colosos PrimordialesAurumae, Terrathen, y Abyssari— reconocieron que su presencia constante sería una amenaza para la autonomía de los mortales. Los colosos entendieron que su poder, aunque necesario para mantener el equilibrio, podría sofocar el desarrollo de las civilizaciones si intervinieran más allá de lo estrictamente necesario.

Aurumae, el Guardián de los Cielos: (Su voz es como un amanecer, cálida y majestuosa.)

"El caos inicial ha sido domado, y Ethalios respira ahora en armonía. Pero no somos dueños de este mundo; somos sus guardianes. Nuestras manos no deben moldear lo que pertenece a los mortales."

Terrathen, el Coloso de la Tierra: (Su tono es profundo, como un terremoto que habla.)

"La estabilidad ha sido alcanzada, pero es frágil. Los mortales aprenderán, caerán y se levantarán sin nuestra guía directa. Es su derecho. Sin embargo, nuestro deber no termina aquí."

Abyssari, la Soberana de los Mares: (Su voz es un susurro que llena el aire, cargada de misterio.)

"La oscuridad y la luz deben coexistir. Las civilizaciones se alzarán y caerán, pero mientras el equilibrio persista, no intervendremos. Si el Nivora se desborda o las fuerzas del caos regresan, seremos llamados."

El Juramento de los Colosos

Aurumae:

"Juro que mi luz solo brillará para defender el equilibrio, y no para gobernar. Dormiré en las alturas de Ethalios, donde mi presencia no interrumpa el curso del mundo."

Terrathen:

"Juro que mi fuerza será un refugio, no una imposición. Descansaré en las profundidades, bajo montañas y raíces, sosteniendo la tierra desde las sombras."

Abyssari:

"Juro que mis sombras no devorarán, sino protegerán lo oculto y lo frágil. Dormiré donde la oscuridad sea eterna, dejando que los mortales encuentren su propio destino."

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La Hora del Eclipse: El Despertar de las Razas

Tras el último acto de los Colosos, cuando Aurumae, Terrathen y Abyssari se desvanecen en sus formas elementales, una profunda calma invade Ethalios. En ese instante, el cielo comienza a cambiar.

El Cielo Oscurece

Las lunas de Ethalios y el sol inician una danza celestial que nadie había presenciado antes. Los cielos se tiñen de colores inusuales: un degradado de dorados, púrpuras, y azules, mientras una sombra gigantesca comienza a cubrir el sol. El aire parece cargarse de energía, y un leve resplandor del Nivora se extiende por todo el mundo, como si el equilibrio del cosmos se ajustara.

Las voces bajo el Silencio

Con el eclipse en su máximo punto, un silencio profundo envuelve Ethalios, como si el mundo mismo contuviera la respiración. En este momento, las razas primordiales, desperdigadas por el mundo, sienten una conexión compartida:

Los Aelarii escuchan un canto etéreo en el viento, una despedida de los colosos que les otorga fragmentos de conocimiento y una visión del futuro que deben construir. Los Titanes sienten un temblor en el suelo, un recordatorio de que la fuerza de la tierra ahora está bajo su protección. Los Therionics notan que los bosques y las criaturas cercanas vibran con vida renovada, como si les agradecieran por su papel protector. Los Ythariel perciben ideas y posibilidades fluyendo en su mente, un impulso hacia la creación y la innovación. Los Ereshzár sienten cómo las sombras a su alrededor se estabilizan y se convierten en un refugio seguro, en lugar de un arma de caos.

El Fenómeno Celestial

Cuando el eclipse alcanza su punto máximo, un haz de luz pura irrumpe desde el centro del sol oscurecido y cruza el cielo, dividiéndose en múltiples corrientes que caen como estrellas fugaces hacia puntos clave del mundo. Estas "Lágrimas de los Colosos" se convierten en lugares de poder y conexión que las razas podrán descubrir y explorar con el tiempo.

El Primer Juramento

En las diversas regiones del mundo, los líderes o representantes de cada raza toman este evento como una señal. En respuesta al fenómeno celestial, algunos se reúnen espontáneamente:

Los Aelarii convocan una asamblea bajo los cielos estrellados, prometiendo proteger el conocimiento y compartirlo sabiamente. Los Titanes plantan un estandarte en el suelo, jurando defender la estabilidad y el orden del mundo. Los Therionics realizan una ceremonia para bendecir a los bosques y las criaturas, recordando su compromiso con la naturaleza. Los Ythariel construyen un simple monumento como símbolo de su deseo de avanzar hacia un futuro brillante. Los Ereshzár recitan un canto ancestral, declarando que trabajarán desde las sombras para mantener el equilibrio.

Un Eclipse que Marca la Historia

Cuando el eclipse finaliza, el sol vuelve a brillar con una intensidad renovada, pero deja una corona visible a su alrededor, como un anillo etéreo de luz que perdura en el cielo. Este "Anillo de los Colosos" será recordado por las generaciones como el signo de la transición entre eras.

Los días posteriores al evento están llenos de incertidumbre, pero también de esperanza. Las razas primordiales comienzan a moverse por sus propios caminos, entendiendo que el mundo ya no estará guiado por los Colosos, sino por sus propias decisiones.

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Era de los Mortales (0 - 4000 EM): Tras el letargo de los Colosos Primordiales, las razas Primordiales (Aelarii, Tharossians, Therionics, y otras) deciden poblar el mundo con seres que sean reflejo de su creatividad. Estas razas no poseen la inmortalidad de sus creadores pero si un gran potencial para adaptarse a su entorno y evolucionar. Su capacidad de vida se varia en medida de lo que pueden manipular el "Nivora" siendo la energía vital del alma son capaces de extender su vida mas allá de las capacidades naturales de su raza.

Año 0-150 EM: Los Aelarii moldean a los altos elfos como custodios la magia natural y a los Ents como los guardianes del bosque, a su vez nacen las hadas de la esencia de Eryndor, mientras los Tharossians esculpen a los enanos de la roca para que sean los guardianes de las montañas y los secretos de la tierra, a los ogros como grandes guerreros que exploren el mundo y a los gigantes siendo los protectores del continente.

Los Therionics, vinculados a las bestias y la vida salvaje, crean a los hombres bestia, un vínculo entre lo civilizado y lo salvaje.

Los Neravash, crean a su descendencia siendo los protectores de la noche y las sombras los vampiros y los nigromantes.

Los Thalassai, crean a las sirenas y tritones siendo seres adaptados a los océanos.

los Tharossians, crean a los los humanos son dotados de adaptabilidad extrema pero con una vida limita y a los Gnomos siendo seres con una infinita curiosidad y un ingenio para emplearla.

Año 250 EM: Comienzan a tomar forma las primera comunidades tribales, principalmente cerca de las costas y en los valles, son comunidades que desarrollan un sistema de creencias basadas en los colosos primordiales siendo que no podían explicar los diversos fenómenos naturales que sucedían pero los primeros en ser creados oyeron a sus creadores mirar al cielo mientras pronunciaban sus nombres. A su vez que también se vuelven conscientes de la energía que habita en ellos. El Nivora siendo la fuente de vitalidad y conexión en todos lo seres bajo la existencia.

Año 275 EM: Se crea el primer calendario con el cual son capaces de calcular el sistema del tiempo.

Estructura del Calendario

Año Ethalio: 360 días, dividido en 12 meses de 30 días cada uno.

Semana: 6 días, cada uno representando un aspecto primordial del mundo.

Estaciones: Cuatro estaciones influenciadas por los ciclos de Eryndor, cada una con su propia relevancia espiritual.

Días de la Semana:

Aurenis (Día del aire y los cielos, regido por Aurumae).

Terranor (Día de la tierra y los continentes, regido por Terrathen).

Abyssor (Día de los mares y los océanos, regido por Abyssari).

Eryndal (Día del árbol del mundo y la energía vital, regido por Eryndor).

Lunarae (Día de las lunas y los ciclos, dedicado a la reflexión y la renovación).

Nivoros (Día del equilibrio, dedicado a la conexión de todo en el mundo).

Meses del Año

Los meses están asociados a las estaciones y a los flujos de energía de Eryndor:

1. Flameren (Mes del renacer, relacionado con el inicio de la primavera).

2. Sylvaren (Mes de los bosques, marcado por el crecimiento).

3. Ventosar (Mes de los vientos fuertes, finales de primavera).

4. Aeliren (Mes de los cielos claros, inicio del verano).

5. Soltharion (Mes del calor y las tormentas, verano pleno).

6. Abyssaris (Mes de las mareas y los océanos, transición al otoño).

7. Terranor (Mes de la tierra fértil, pleno otoño).

8. Lunaris (Mes de las lunas brillantes, noches más largas).

9. Shadryn (Mes de las sombras, inicio del invierno).

10. Frostarion (Mes del hielo y la quietud, pleno invierno).

11. Ignisven (Mes de las llamas, transición hacia el renacimiento).

12. Eryndaros (Mes del equilibrio, fin y renacer del ciclo).

Creación de los primeros Reinos

Eldarya

Año 15/Sylvaren/551 EM: Surge El gran reino de Eldarya siendo un reino de elfos que se encuentra en el núcleo del bosque que rodea a Eryndor

Fundador: Elénarion Seldarion (Alto Elfo)

Año 6/Ventosar/735 EM: De las majestuosas islas flotantes que se encuentran rodeando a Eryndor nace Thalasyra un reino de las hadas.

Fundadora: Sylvara Talyssyn.

Año 2/Terranor/827 EM: En las fronteras sur del bosque, junto a las montañas nace el reino Tirioneth un reino de los Ents los cuales solo buscan proteger al gran árbol Eryndor

Fundador: Durelion Etharos.

Nórdheim

Año 16/Frostarion/619 EM: En las profundas montañas del norte se crea al gran reino Frostheim formada por la formidable raza de los gigantes de hielo.

Fundador: Jorundr el Glacial.

Año 3/Lunaris/738 EM: En los valles cercanos a Frostheim surge un reino formado por una tribu de Ogros Azules llamado Kragoroth.

Fundador: Thorgar Puñorojo,

Año 5/Terranor/1124 EM: En las profundas cuevas bajo las montañas se forma el gran reino de Vargalorn fundada por el ultimo gran Héroe de los Enanos.

Fundador: Halgard el Férreo

Kareshia

Año 2/Eryndaros/713 EM: En las llanuras y bosques del sur se funda Kareshia un reino fundado por los humanos.

Fundador: Rathos el Justo

Año 21/Ignisven/942 EM: En las faldas de los volcanes se funda un reino de Gnomos llamado Glemborath.

Fundador: Varnin Drilgar

Zun'Qora

Año 4/Aeliren/575 EM: En las selvas del centro del continentes se forma el reino de Zarokaal por los hombres bestia.

Fundador: Kaor el Implacable

Año 12/Soltharion/615 EM: En los pantanos del sur y la costa occidental nace el reino de los Nagas Xal'Thuron.

Fundador: Eryskal Naxir

Año 3/Sylvaren/848 EM: En las llanuras y colinas del este del continente ah sido formado por los centauros siendo el reino Thun'Zarel.

Fundador: Mazrah el Inquebrantable

Año 21/Ventosar/1137 EM: Nace en las zonas rocosas y semiáridas al noroeste del continente un reino de Lizardman llamado Kazral-Thok.

Fundador: Dharlok Llama Colmillo

Umbrasil

Año 16/Shadryn/627 EM: En las montañas oscuras y cañones profundos del norte se forma Nagathar un reino formada por Nagashir.

Año 2/Ignisven/831 EM: En las profundidades de las tierras bajas cubiertas de niebla perpetua al oeste formada por los vampiros se da el reino de Umbryssil.

Fundador: Kainar el Inmortal

Año 24/Shadryn/1167 EM: En los cementerios y criptas al este del continente se forma el reino de los Nigromantes Thal'Karath.

Fundador: Morgrim Umbrorath

Marevén

Año 13/Ventosar/578: En las arrecifes y aguas poco profundas en el este del archipiélago un cumulo de sirenas forman un reino llamado Nimtheris.

Fundadora: Thalina Marethyr

Año 25/Frostarion/1118: En las cavernas submarinas y costas escarpadas del oeste se forma un reino de un grupo de Sahuagin llamada Sahu-Akral.

Fundador: Zarakal el Saqueador

Año 1300 EM: Tras formarse los reinos los gobernantes posteriores en deseos de expansión inician una nueva época de exploración que a su vez desataría conflictos entre razas que se conocen por primera vez, además les muestra que su mundo además de hermoso contiene muchos peligros al haber criaturas de aspecto insectoides y otras bestias que mostraban hostilidad hacia los demás.

Año 1500-1505 EM: Los enanos descubren un extraño metal ubicado en las grandes montañas del norte cerca del reino de Frostheim al cual llaman Cryotum debido a sus propiedades siendo un metal sumamente frio además de ser extremadamente duro pero a su vez ligero. Teniendo tales propiedades los Enanos deseaban mas de este metal pero al no ser una raza con una orientación guerrera hacen un trato con los Ogros Azules del reino Kragoroth y con los gigantes de hielo del reino de Frostheim en la cual a cambio de la protección de los ogros azules estos comerciarían con ellos las armas que fabriquen del metal Cryotum y de igual forma lo harían con los gigantes de hielo mostrando así que no buscaban invadir su territorio. Pero de todos modos aun para los Enanos el manejar el Cryotum era un trabajo extremadamente difícil, la creación de armas o de cualquier objeto se volvió algo de gran prestigio dentro de su raza debido a la dificultad de manipular tal material.

Año 1800-1815 EM: En el continente de Eldarya Surgen conflictos internos en el reino de los elfos Silvanya, siendo una rebelión por parte de los elfos oscuros siendo que se sentían discriminados y aislados solo por ser diferentes. Se desarrolla un conflicto interno siendo que luchan las facciones de los Elfos Silvanos, los Altos elfos y los elfos comunes contra los elfos oscuros, Al ser derrotados huyen hacia el sur refugiándose en el continente de Umbrasil a la vez que juran vengarse del reino que alguna vez llamaron hogar.

Año 2500 EM: Los humanos comienzan a dominar el comercio y la construcción naval, creando rutas que conectan continentes. Esto los convierte en una fuerza económica predominante.

Esto es a su vez debido a que los humanos formaron una alianza comercial con los Sahuagin del reino de Sahu-Akral. Creando el puerto Maverén.

Año 3000-3026 EM: Uno de los eventos mas desastrosos en la historia es la Plaga de la hoja negra, siendo un evento provocado por parte de los elfos oscuros que huyeron hacia Umbrasil, hubo un grupo que no pudo olvidar rencores pasados por lo que volvieron a Silvanya con la finalidad de destruirlos aun a costa de sus vidas, siendo que en sus siglos de silencio en Umbrasil se dedicaron a la investigación a un método de dañar la vida de todo mortal sin distinción y lo logran, pero esta investigación era sumamente peligrosa ya que cuando se liberara en Silvanya aquellos que la liberaran también serian afectados y morirían. Esto solo demostraba lo profundo de su rencor ya que incluso sabiendo su destino no les importaba con tal de eliminar a los demás elfos.

Al momento de la liberación de la plaga de la hoja negra mueren inmediatamente casi todos los elfos oscuros que la liberaron, pero nunca esperaron que el árbol Eryndor comenzara a purificar esta plaga siendo así que el daño que pretendían causar se aminoro pero aun así llego a ser mortal para todos los habitantes de Eldarya ya que aun aminorado se expandió por todo el continente, debido a eso se unen todas las razas que viven en Eldarya para solucionar el problema, y luego de mucho tiempo fue que lograron desarrollar la cura para el virus, aun así las perdidas fueron demasiadas siendo así que a lo largo de los años se perdió un tercio de la población total del continente.

Año 30/Eryndaros/3900 EM: Las razas primordiales toman una decisión en la que planean ascender a un plano Divino volviéndose los protectores de sus respectivas creaciones.

Año 4000 EM: Los deseos de expansión de cada raza comienza a generar fricciones lo que eventualmente provocara un inevitable conflicto entre ellas

Una nueva Era esta por Iniciar

Tras la ascensión de las razas primordiales como Dioses los mortales tomaron su decisión como muestra de confianza hacia ellos y hacia el camino que tomarían. Y así ellos descubrieron las ambiciones que llevaban ocultas por deseos de expansión y recursos y así la energía que antes veían con un ámbito mas espiritual lo tornaron en un uso bélico, usando así el Nivora una fuente de energía que poseen todos y cuyo camino era alcanzar una conexión con la existencia, lo emplearon en un método barbárico como la guerra

Así comenzó la Era de las Llamas, un período de forja y destrucción, donde el mundo de Ethalios fue tallado por el fuego del conflicto y los mortales encontraron en las llamas no solo la devastación, sino también la chispa de la grandeza.

Era de las Llamas (0 - 1600 EL): Tras la ascensión de las razas primordiales como nuevas divinidades. Los mortales llenos de deseos egoístas ignoran las enseñanzas de sus creadores y buscan un desarrollo agresivo a base de expansiones territoriales a través de guerras. Además usan el Nivora de forma bélica empleando así un mayor desarrollo para esa energía al igual que en sus desarrollos como sociedad.

1. Guerra de las Montañas Frías (1274 EL - 1321 EL)

Razas involucradas: Enanos y Ogros Azules vs. Gigantes y Gigantes de Hielo .

Causa: Disputa por el control de los ricos depósitos de Cryotum ubicados en las Montañas Heladas del Norte. Aunque tenían una alianza debido al pobre manejo de la herrería de los gigantes de hielo para poder obtener el mineral ya trabajado a manos de los enanos. Estos se alían con los Gigantes los cuales con el tiempo desarrollaron sus habilidades de herrería y entonces decidieron que su trato con los enanos ya no era necesario iniciando así una fricción por el territorio en el cual estaba el deposito de Cryotum y su dominación sobre este.

Gobernantes durante el periodo de Guerra:

Enanos: Rey Durgan Martillo de Hielo de Vargalorn, un líder pragmático y maestro herrero.

Ogros Azules: Thalgar Puño Gélido, un comandante feroz pero leal.

Gigantes de Hielo: Jotunyr El Imperecedero, un coloso implacable con poderes para manipular el hielo.

Gigantes: Kaelkar la Roca Viva, una figura paternal y protector de las montañas.

Desarrollo: Escaramuzas iniciales por los depósitos de Cryotum degeneraron en un conflicto abierto. Los enanos se alían con los ogros azules debido a que ya tenían un tratado de protección a cambio de armas no les convenia la dominación de los gigantes de hielo sobre los yacimientos de Cryotum, Durante la guerra uno de los Enanos llamado Halgir fue capaz de de crear maquinas de guerra como los Golem Mecánicos siendo que debido a esa hazaña se le llamo Halgir el Latido de Hierro, lo Ogros Azules sin temor a nada se enfrentaron de frente contra los gigantes de hielo siendo el combate mas sonado entre Brakkan Cazatormentas VS Nysral Diente de Escarcha en el cual el vencedor fue Nysral pero poco después de la victoria cayo muerto y ambas razas presentaron sus respetos a la lucha de tan increíbles guerreros.

Finalización: El conflicto terminó con un Tratado de la Grieta del Norte, en el que los gigantes tomaron posesión de las tierras altas de la montaña donde estaba el Cryotum junto a los gigantes de hielo y los Enanos y ogros mantenían el control de las minas ya desarrolladas

2. Guerra del Puerto de Maverén (1292 EL - 1327 EL)

Razas involucradas: Humanos vs Gnomos vs Sahuagin.

Causa: El control del puerto comercial en la costa de Marevén, además de los conflictos por expansión territorial que tenían los gnomos contra los humanos y una diferencia de intereses por parte de los Sahuagin contra los Gnomos debido a que estos planeaban explotar los recursos de los volcanes cercanos pero esto podría dañar el área circundante llegando hasta los mares lo que representaba una amenaza para los Sahuagin.

Gobernantes durante el periodo de Guerra:

Humanos: Rey Alden Rathion, un monarca ambicioso que buscaba consolidar rutas comerciales.

Gnomos: Arkim Rizzelstorm, un líder inventor obsesionado con el desarrollo tecnológico.

Sahuagin: Zalathar el Saqueador, un guerrero despiadado que veía a los gnomos como una amenaza para los mares.

Desarrollo: Los Gnomos comienzan a explotar los recursos de los volcanes circundantes cerca del territorio del Puerto de Maverén generando la hostilidad por parte de los Sahuagin levantando sus armas contra los Gnomos lo cual aprovecharon los humanos para tomar el control total del puerto generando una hostilidad por parte de los Sahuagin hacia los humanos también, además de que los humanos y los Gnomos ya tenían conflictos debido a las ideas de expansión por parte de los humanos fue una guerra de tres vías.

Inician las guerras en el mar con los navíos de los Gnomos y de los humanos los cuales son emboscado por los sahuagin dirigidos por Voryss Colmillo Oscuro. Los Gnomos destruyen una de las bases de los Sahuagin con las primeras armas explosivas que fueron creadas por Thimble Gearhand un ingenioso inventor. Los humanos liderados por Kael Varys un increíble líder e Ingeniero Naval que creo una gran flota invencible en la recién construida Fortaleza Naval toman ventaja contra los Gnomos en combate marítimo.

Finalización: El conflicto terminó con un Pacto Tripartito, donde los sahuagin obtuvieron control de las aguas profundas, los humanos conservaron el puerto y los gnomos se comprometieron a limitar la explotación de los volcanes.

3. Guerra de las Llanuras Salvajes (1305 EL - 1324 EL)

Razas involucradas: Hombres Bestia vs Goblins y Orcos.

Causa: Los Deseos de expansión por parte de los hombres bestia hacia las llanuras centrales genera tensión hacia los clanes de los goblins y orcos

Gobernantes durante el periodo de Guerra:

Hombres Bestia: Kaelgor el Indomable, un líder carismático y brutal.

Goblins: Gribsnak Chispa Verde, un estratega cobarde pero ingenioso.

Orcos: Thrakmar el Destructor, un caudillo cuya fuerza era igualada solo por su ambición.

Desarrollo: Comienza la expansión de los hombres bestia liderados por Kaelgor el Indomable por lo que los clanes que se ven amenazados forman una alianza siendo un clan de Goblins y Orcos, comenzando una lucha en la cual los goblins usan tácticas de guerrillas y los orcos siendo la primera línea de ataque, mantienen un constante ataque hacia los hombres bestia buscando el mermar sus fuerzas, pero no esperaban que el liderazgo de Kaelgor y la fortaleza de su ejercito no cedieron ante su implacable acoso siendo así que logran superar la lucha acabando como vencedores en esta feroz lucha

Finalización: Los hombres bestia logran su expansión pero al darse cuenta de que si continuaban encontrarían conflictos continuos por parte de otras razas solo se apoderaron del territorio que les pertenecía a los goblins y orcos y los expulsaron hacia el sur de las llanuras del Oeste. 

4. Guerra de las Sombras (1462 EL - 1512 EL)

Razas involucradas: Vampiros y Nigromantes VS Eldarya

Causa: Conflictos culturales y deseos de los vampiros y nigromantes de imponer su dominio sobre el resto de las razas.

Gobernantes durante el periodo de Guerra:

Vampiros: Kainar el Inmortal.

Nigromantes: Morgrim Umbrorath

(Altos Elfos): Reina Aranwe Althariel.

Hadas: Ilthariel Luminaria

Ents: Thal'druin

Desarrollo: Los vampiros aliados junto a los nigromantes buscan expandirse hacia el norte para tomar posesión del árbol Eryndor volviéndose así el nuevo núcleo del mundo, Ante tal amenaza las razas que viven en Eldarya vuelven a unirse siendo la ultima vez que se unieron contra la plaga de la hoja negra. La primera defensa fueron los Ents liderados por su rey Thal'druin siendo una lucha férrea contra los nigromantes. Al lado de los Ents se une la reina de las hadas Ilthariel Luminaria y al ser superados el rey de los nigromantes Morgrim Umbrorath y sus guardias reales detienen su ataque hacia Silvanya la cual atacaban directamente el y el líder vampiro Kainar siendo así que no logran resistir el ataque y férrea defensa de Eldarya.

Finalización: Luego de años de incesante lucha Eldarya surge como vencedora en la Batalla del Valle Umbrío siendo que expulsan a los Vampiros y Nigromantes, pero no lo sienten como una victoria ya que gran parte del bosque que rodea a Eryndor que fue dañado con plagas y maldiciones que aunque fueron purificados por Eryndor las secuelas aun permanecen. Esto refuerza su deseo de formar una alianza para que situaciones como estas no se repitan.

Año 1522 EL: Se forma el Pacto de las cinco Ramas.

Después de la devastación de las guerras los Altos Elfos, Vampiros, humanos, enanos y hombres bestia convocaron a un consejo en las raíces del Árbol del Mundo. Allí, se firmó un pacto que prohibía guerras abiertas entre las principales civilizaciones durante al menos 200 años. Este tratado, conocido como el Pacto de las Cinco Ramas, sirvió como la piedra angular para establecer una era de cooperación.

La Era de las Llamas fue una era agotadora llena de guerras por deseos egoístas y mundano pero al igual que tuvo un lado negativo también tuvo un lado positivo debido a que por el incesante deseo de expansión se volvieron conscientes del avance de sus enemigos y de que ellos deben de desarrollarse para no ser consumidos por otros. Tras las guerras vendrían épocas de paz formada por pactos y alianzas entre antiguos enemigos y desarrollo en la sociedad surgiendo nuevos modos de emplear el Nivora mas que solo algo bélico 

Era del Amanecer (0 - 1500 EA): Tras una Era llena de penurias por las guerras surge el desarrollo por parte de su gente al no querer quedarse estancada en el pasado y buscando formas de mejorar su día a día. Surgen constituciones corporales especiales en algunos recién nacidos debido al uso continuo que se dio al Nivora durante las guerras, un desarrollo en la herrería, la creación de runas para la defensa, un avance en la medicina, arquitectura, etc...

Este período se distinguió por su enfoque en el desarrollo pacífico y cultural, simbolizando un nuevo comienzo para las razas del mundo.

Año 0 - 150 EA: Tras el fin de las guerras llega una nueva era de paz y prosperidad por lo que las aldeas circundantes a los grandes reinos se juntan para formar nuevas naciones. Se establecen las primeras rutas comerciales entre los continentes. con la diversificación de los recursos por todo el mundo.

Año 200 - 275 EA: Se descubre un nuevo mineral raro en el continente de Kareshia a manos de los Gnomos. Siendo llamado Emberium poseyendo propiedades especiales estando en el núcleo de los volcanes, esto llama la atención de los Enanos y de los gigantes por lo que los Gnomos forman una alianza en la cual prometen acceso al mineral como intercambio por sus conocimientos de herraje.

Año 520 - 535 EA: Se crea artificialmente un nuevo metal especial siendo el Sanctium un metal cuya base es el oro pero se purifica con las bendiciones y rezos de altos sacerdotes además de que derraman parte de su sangre para su creación, se vuelve un minera de gran dureza a la vez que fácil de manipular. Aunque se hizo de conocimiento común la existencia de este metal artificial el control de esto lo tuvieron las altas esferas de la iglesia además de la realeza debido a su dificultad de creación. 

A su vez en el continente Umbrasil se descubrió el metal Lamentis siendo que se forma a partir de la acumulación de una densa energía de muerte y maldiciones y al contacto es capaz de generarle ilusiones a quien lo tome, luego de que los reyes vampiros y los Nigromantes de categoría Lord los emplean personalmente se dan cuenta de que aunque su durabilidad no se compara a las armas hechas de Cryotum y Emberium poseía la particularidad de causar daño mental y si se le infundía gran cantidad de energía era capaz de dañar el alma del oponente.

Año 585 - 600 EA: Las naciones comenzaron a establecer sus primeras constituciones, basadas en los principios de justicia, igualdad y paz, reflejando los ideales surgidos tras la guerra. 

Año 610 - 630 EA: Se funda la Academia de Eryndor, siendo un centro de investigación fundado por las razas miembros de el pacto de las cinco ramas con el fin de mitigar los conflictos pasados además de impulsar el desarrollo en diversas áreas tales como: 

Herrería: Se aprende acerca de la purificación de metales raros y el como llegar a manipularlos. 

Medicina: Se le da importancia al Herborismo pero también es necesario que el medico sea capaz de ayudar a su paciente manejando su mal flujo de Nivora.

Runas: En busca de promover el desarrollo de la defensa se creo un área que se basa en el registro, creación y empleamiento de runas.

Constituciones Especiales: Siendo que en esta época nace gente con cuerpos que tienen bendiciones especiales se les enseña el combate cuerpo a cuerpo a través de artes marciales para mejorar su control sobre su propio cuerpo.

Ingeniera Mágica: El desarrollo de maquinaria para el día a día empleando como fuente de energía el Nivora del propio usuario y buscando nuevas formas.

Año 670: Se crean las Primeras Ligas comerciales internacionales, expandiendo así el comercio intercontinental. A su vez debido al camino generado por las ligas comerciales en apoyo con los reinos que se benefician de eso, la circulación a través del mundo se hizo mas fácil trayendo una riqueza cultural que se diversificaría.

Año 1000 EA: La paz trajo consigo un renacimiento cultural en los reinos, especialmente en Eldarya, donde florecieron las artes, la literatura y la arquitectura. Grandes obras de arte fueron creadas, y los reinos se llenaron de nuevos templos, teatros y centros culturales.

Año 1100 EA: Debido a los grandes avances en Arquitectura en Ingeniería se levantan ciudades flotantes imitando lo que sucede en Thalasyra el reino de las Hadas, mientras en el reino de los Enanos se desarrolla el ámbito de la creación de Golem mecánicos y la mejora de la defensa de sus fortalezas subterráneas usando las nuevas aleaciones que crearon. 

Año 1500 - 1585 EA: Se estableció el Concilio de Razas, una organización internacional destinada a regular los conflictos y promover la cooperación entre las razas. Aquí se firmaron pactos de paz permanentes y se acordaron medidas para preservar el equilibrio del Nivora.

Año 1700 EA: Se estableció una fuerza de paz compuesta por representantes de cada una de las razas principales, encargada de intervenir en cualquier conflicto entre naciones y mantener la paz.

Avances en la Energía Renovable del Nivora 

Año 1873 EA: Tras varios siglos de investigación se pudo cristalizar artificialmente el Nivora siendo una forma mas eficiente de usar el Nivora como fuente de energía, impulsando así una revolución industrial en varios imperios

En los últimos años de la Era del Amanecer, las razas comenzaron a descubrir formas de utilizar el Nivora de manera más eficiente, creando fuentes de energía renovable que impulsaron la revolución industrial en muchos de los reinos.

Año 1912 EA: Nace Sylvara Elyndra una alta elfa que se encargaría de ser la guardiana del árbol del mundo Eryndor, debido a una gran conexión con el árbol cosa que no se veía desde el primer guardián que también fue el rey fundador de Silvanya Elénarion Seldarion. Sylvara tendría un papel muy importante durante la siguiente Era la cual seria el periodo mas Oscuro de Ethalios.

Año 1967 EA: Nace Kaargus Helbraid un Ogro azul hijo de Druun Thalgar el cual es el líder N° 17 de la tribu: Tribunal de Frostgard.

Y Kaargus se volvería el líder N° 17, desde joven se nota que es un valeroso guerrero siendo intrépido y a su vez un hijo que estaba sumamente orgulloso de su padre. Pero el futuro le depararía muchos retos siendo el una de las figuras fundamentales en los eventos que ocurrirán en una era posterior.

Año 1973 EA: Nace en el reino humano de Loria un joven hijo de una familia de herreros Thalion Dorak el cual admiraba a sus padre, pero soñaba con portar una armadura y ser un valeroso caballero.

Seria un hombre con una voluntad férrea y una capacidad de liderazgo admirable siendo el pilar en situaciones que parecen sin esperanza y es esa fuerte voluntad algo que lo pondrá al frente de las situaciones terribles que se vendrán en una nueva Era.

Inicia una Era Caótica

Y en el universos aparecen repentinamente tres fracturas en el espacio de los cuales emergen tres poderosas e imponentes figuras cuya mira es Ethalios. En busca de su dominio el mundo que había sanado las cicatrices de guerras pasadas ahora se enfrenta a un nuevo reto.

Era de la Oscuridad (0 - presente EO): Inicio de la invasión de Luminous, Vez'mar y Azhir.

El mundo nunca supo en qué momento exacto terminó la Era del Amanecer. No hubo una señal ni un susurro que advirtiera lo que estaba por venir. Solo ocurrió.

El cielo, antes cálido y dorado, comenzó a apagarse, y una sombra incomprensible se extendió sobre los continentes. El aire se tornó pesado, como si la misma tierra contuviera el aliento, y aquellos lo suficientemente sensibles lo sintieron primero: un desequilibrio, una grieta en el tejido de la existencia.

Desde los reinos más altos hasta las profundidades más oscuras, todo ser viviente levantó la vista. Era como si algo distante y vasto hubiera despertado, algo que no pertenecía a este mundo. Algo que no debía estar aquí.

Los héroes del amanecer aún no comprendían que el sol que habían conocido hasta entonces estaba desapareciendo. Pero cuando el horizonte se tiñó de un gris espectral y el primer rugido quebró el silencio, la verdad quedó clara: la luz no los abandonaba... simplemente estaba siendo devorada.

Y así, sin gloria ni advertencia, comenzó la Era de la Oscuridad.