Las reglas.

Las reglas son una característica muy importante en la historia y pueden haber nuevos tipos a largo de la historia siendo desde reglas atadas por un lugar fijo o reglas que afectan a un individuo/grupo específico.

-> Reglas de la mansión:

Son reglas con unas propiedades muy básicas ya que la misma mansión y escenario principal se le puede considerar una entidad semiconsciente que opera bajo las reglas de la mansión y a menudo convoca entidades como sirvientes o los crea.

Sus reglas son:

*No robar.

*No ejerza la violencia innecesaria e injustificada.

*Respetar el espacio entre los inquilinos.

*Nunca subir al segundo piso sin invitación.

*La comida o bebida en la mansión sólo pueden ingerirse en el bar/ restaurante o en las habitaciones personales de los inquilinos.

*Solo se permiten mascotas tras cumplir con los requisitos y formularios necesarios.

*No involucrarse con los otros inquilinos, con sus vidas, actividades y circunstancias sin consentimiento.

*Se prohíbe la intrusión o allanamiento de morado entre los inquilinos.

*No involucrarse más de lo necesario con los propietarios y el personal de la mansión.

[INVITADOS]:

*Lo invitados solo tienen permitido comer o beber en los recintos indicados durante las 9:00 am y las 10:00 pm.

*Los invitados solo pueden residir el 2do piso y no pueden perturbar negativamente en los otros pisos inferiores.

*Prohibido ingresar a los armarios de empleados frente a las puertas 205 y 210.

*El robo, agresión física/mental, prácticas que implican asesinatos, canibalismo, violación y elementos como el ocultismo se prohíben estrictamente.

*Los invitados solo pueden hacer tres preguntas a cada inquilino o relacionados con la mansión.y conversar de temas personales con los de grupos de los pisos inferiores mientras ellos aceptan hablar.

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Entidades y criaturas.

Sus habilidades muestran los mecanismos que se emplean para desencadenar las habilidades y fuerzas que poseen incluyendo condiciones de activación.

También indican los métodos que pueden restringirlos, generalmente son reglas creadas por el mismo mundo.

Aquí solo ponderé las entidades que habitan la mansión y incluidas mencionadas en la historia. 

-> Vampiros: Sus cuerpos sufren una enfermedad crónica que usa cualquier sustancia para mantenerse y pierden las funciones del cuerpo como la capacidad de comer, excretar, reproducirse y cualquier función vital. 

Por esto no pueden evitar el consumo de sangre porque podrían pudrirse hasta morir además que su pérdida de pigmentación del cuerpo también se debe a la pérdida de melanina y el uso de varias sustancias corporales para crear sustancias que preservan el cuerpo como el agente sobrenatural en su saliva y torrente sanguíneo que causa la transformación.

El sol les afecta mayormente por la gran pérdida de melanina y por su debilidad física que no los diferencia de zombies y los vampiros que han podido recuperar la funcionalidad del cuerpo en un nivel considerable pueden respirar, digerir alimentos y hasta tener color en su piel. ojos y cabello despigmentados.

También sus uñas no crecen por lo que se benefician, sin embargo si no consume sangre pueden en el peor caso posible convertirse en zombies en putrefacción conocidos como ghouls carentes de conciencia y voluntad movidos por la naturaleza salvaje de su energía sobrenatural.

El ajo puede contener enzimas corrosivas que dañan la carne descompuesta de los vampiros, sus nervios que son las únicas células vivas en sus cuerpos al no recibir prioridad pueden emplear gran parte de su funcionamiento para los mecanismos sensoriales del cuerpo por lo que el ajo también es considerado como un elemento desagradable para los vampiros.

La plata y el mercurio además de ser tóxicos emiten una emisión de radiación de energía térmica y también la absorben por lo que generan daños brutales en el cuerpo del vampiro.

-> Licantropos: Entidades semi humanas vinculadas a una naturaleza salvaje que pueden asimilar el factor bestia y manifestar una forma animal, excepto por los afrodescendientes debido a que ese continente es propiedad de una fuerza mística demasiado poderosa.

Los licántropos pueden usar un proceso de crecimiento celular similar al cáncer que no es tan grave ni tan destructivo pero si es doloroso por lo que cambia la estructura del cuerpo de formas dolorosas y confiere una regeneración celular y sobrenatural espeluznante.

El cuerpo transformado es bastante resistente y algunos incluso pueden resistir la electrocución.

Los métodos convencionales de matar a un licántropo es con otro licántropo o usando plata que actúa como conductor de propiedades variadas que incluyen las sobrenaturales.

Como los licántropos surgen de maldiciones que van desde la brujería, divinidades y hasta demonios de varias culturas los hijos de licántropos para manifestar la licantropía son obligados a cometer asesinato o a buscar una conexión con la naturaleza.

Los licántropos son seres bastante dependientes de la naturaleza y tienen apego hacia la relación de dependencia con los druidas.

En la luna llena la energía mística que les da poder se hace más intensa y altera su comportamiento incluso antes del anochecer. Esta conexión con la luna incluso puede afectar qué poderes posee y que estos poderes sean relacionados con principios y leyes que se relacionan con la física, química, biología y efectos de poder de control mental o físico.

->Brujas/os: Son seres humanos que han sido capaces de absorber, procesar y transmitir energía en forma de varias clases de fenómenos desconocidos que involucran varias fuerzas o artes sobrenaturales.

Pueden ser debilitados si pierden el acceso a la energía y si esta también es heredada causa un gran apego a las tierras y propiedades humanas.

Comúnmente utilizamos rituales, cánticos, símbolos o talismanes para fortalecer la eficiencia y efectos de los fenómenos creados por la bruja/o.

->Psíquicos: Son especialistas que manejan la energía natural que procesan sus cuerpos para manifestar un fenómeno específico en cuestión y están limitados en reglas que dependen de una serie de variantes y condiciones que pueden ser desde el clima, hora, distancia, peso, tamaño. , densidad, salud y consentimiento.

-> Fantasmas: Seres incorporados que pueden ser existencias raras de planos superiores con poderes que pueden alterar la mente t cuerpo de alguien o incluso el espacio comúnmente relacionado con su muerte.

Sus reglas dependen de la condición especial que tenga el fantasma en el lugar donde se encuentra.

[Sin reglas]:

Son entidades erráticas y peligrosas que pueden existir en espacios controlados donde las entidades habitan y ejercen su poder sin límites. Sus apariencias se asemejan a obras abstractas y sus formas y conducta dependen de la personalidad, gustos y deseos de lo que antes solía ser la entidad.

Se les apoda espectros y suelen surgir de las brujas, fantasmas y psíquicos.

-> Brujas sin reglas: Sus dominios son como pinturas abstractas de formas confusas y cuyo núcleo está en el cuerpo de la bruja que se ha convertido en una criatura deforme con aspectos adaptados en la naturaleza confusa de la bruja.

Dentro del mundo de la bruja suelen manifestarse fenómenos relacionados con su especialidad sin restricciones creando fenómenos bastante extraños y aterradores.

Suelen convocar familiares para cumplir tareas y labores específicas.

->Espectro sin reglas: Un fantasma corrupto que crea laberintos y paradojas confusas que provocan sensaciones de desorientación sus núcleos suelen ser objetos reales como imágenes, libretas, diarios incluso conjuntos de objetos o de vestimenta.

Sus laberintos o trampas son como mundos distorsionadas poco realistas y llenos de criaturas hostiles. Los objetos reales existentes en la dimensión suelen ser pistas para comunicarse con el espectro.

La mansión de la historia ocupa la naturaleza de un dominio que se fusionó con la estructura del edificio.

-> Psíquico sin reglas: Aquellos psíquicos que rompieron reglas y cuyos dominios son básicamente recreaciones de un lugar real, estos lugares son habitados por pensamientos que toman forma según la perspectiva del psíquico. 

Suelen llamar estos espacios mentes expandidas y en comparación a otras entidades que crean barreras invisibles , sus dimensiones se manifiestan tocando botones, pinturas, puertas, fotos, llaves u otros elementos que no solían estar o existir como tal en ese espacio. 

[Factor sin reglas]:

Es un rasgo inusual que existe en todos los seres sobrenaturales y requiere de exigentes condiciones que deben cumplirse de forma completa y sin excepción por lo que es un poder muy inestable que requiere del cumplimiento de una regla que nulifique otras reglas para que funcione.