Chereads / Reborn in 1985: Ace Game Producer / Chapter 35 - Kemajuan Pengembangan

Chapter 35 - Kemajuan Pengembangan

Seminggu berlalu, dan setelah beberapa kali tambahan produksi, penjualan "NS-Shaft" akhirnya mulai stabil. Berkat larisnya permainan ini, konsol MARK III dari SEGA juga ikut-ikutan ludes dalam waktu singkat. SEGA pun kembali mengadakan rapat darurat untuk mempercepat produksi konsol MARK III.

Pihak SEGA benar-benar merasa menyesal karena tidak menyiapkan lebih banyak konsol, meski pada kenyataannya kesalahan memperkirakan permintaan pasar sudah menjadi "kebiasaan" lama manajemen SEGA. Lagi pula, menghadapi persaingan yang ketat dari konsol Famicom (FC), mereka tidak punya banyak keyakinan untuk memproduksi lebih banyak konsol MARK III karena semakin banyak stok yang menumpuk, semakin besar potensi kerugiannya.

Namun, hal itu tak ada sangkut pautnya dengan Liu Chuan. Di kantornya, ia malah duduk sambil tersenyum lebar.

"Bos, jumlah penjualan mingguan NS-Shaft baru saja keluar," kata Takahashi Hiroyuki sambil berjalan cepat ke arahnya.

"Hm?" Liu Chuan baru saja tersadar, sementara yang lain di kantor juga ikut menghentikan pekerjaannya, mendengarkan apa yang akan dikatakan oleh Takahashi Hiroyuki.

Takahashi Hiroyuki menahan diri untuk tidak tersenyum lebar, lalu dengan bangga mengumumkan, "Lima ratus ribu! Bos, game kami yang pertama berhasil menembus angka 500 ribu kopi terjual!"

"Waaah! Lima ratus ribu!"

"Bos memang hebat!"

"Game pertama saja sudah tembus lima ratus ribu! Gila, aku nggak mimpi, kan?"

Kantor pun meledak dalam sorak sorai. Bayangkan saja, bahkan jika jumlah total penjualan dari tiga versi konsol SG1000 sebelumnya hanya mencapai beberapa ratus ribu unit, sekarang game pertama buatan mereka sudah terjual sebanyak 500 ribu kopi. Ini artinya hampir setiap pemilik konsol SG1000 membeli "NS-Shaft."

Namun, tidak seperti kegembiraan yang ditunjukkan oleh semua orang, Liu Chuan tampak biasa-biasa saja. Ini membuat Takahashi Hiroyuki semakin kagum, karena ia yakin bahwa angka 500 ribu sudah pasti sesuai dengan ekspektasi bos mereka, jadi ia tidak menunjukkan rasa terkejut sama sekali.

Jika Liu Chuan tahu apa yang dipikirkan Takahashi Hiroyuki, mungkin ia akan tertawa terbahak-bahak. Reaksi datarnya bukan karena prediksi; ada alasan lain. Saat ia membaca berita beberapa waktu lalu, Ryugawa melihat bahwa Microsoft baru saja melakukan IPO (penawaran saham perdana) pada bulan Maret 1986, dengan harga 21 dolar per saham dan aset bersih 3 juta dolar, yang berarti nilai pasarnya sekitar 600 juta dolar.

Setelah membaca ini, Liu Chuan benar-benar takjub. Microsoft, yang di masa depan akan menjadi raksasa teknologi dengan valuasi sekitar 2,4 triliun dolar, saat ini hanya bernilai 600 juta dolar? Nilai tersebut lebih rendah 4.000 kali lipat dari puncaknya di masa depan!

Segera, Liu Chuan mengumpulkan semua uang yang ia miliki, mulai dari royalti, gaji, hingga komisi—totalnya sekitar 100 ribu dolar AS—dan memborong saham Microsoft. Dengan harga sekarang, beberapa dekade ke depan nilainya bisa mencapai 400 juta dolar, dan itu belum termasuk dividen.

Setelah semuanya diatur, Liu Chuan akhirnya kembali bekerja dengan tenang, memutuskan untuk menjaga kerahasiaannya. Saat ini ia hanya punya satu hal lagi yang harus dilakukan—mengumumkan bonus pada para stafnya!

Semua karyawan, bahkan karyawan freelance seperti Yuji Naka, masing-masing mendapat amplop merah. Suasana di kantor Drakonic pun langsung bergemuruh, belum pernah ada perusahaan yang begitu murah hati sebelumnya, membuat semua orang bersemangat dan semakin tekun bekerja.

Dengan suasana hati yang baik, Liu Chuan pun mendekati meja kerja Hideo Kojima.

"Kojima, bagaimana perkembangan gamenya? Ada kesulitan?"

"Bos… sistem dasar gamenya sudah selesai," kata Kojima yang juga sudah mulai terbiasa memanggil Liu Chuan dengan sebutan bos. Sambil berbicara, ia menunjukkan hasil kerja awal game "Contra" yang sedang ia kerjakan. Walaupun tampilannya masih sangat sederhana, berbagai sistem senjata dan mekanisme bos sudah terlihat, dan sekarang hanya tersisa penyempurnaan level dan grafisnya.

"Bagus! Kamu luar biasa, Kojima. Pertama kali membuat game, tapi hasilnya sudah bagus begini," pikir Liu Chuan sambil tersenyum. Meskipun ia sudah memberikan dokumen yang sangat rinci, ia tetap merasa bahwa Kojima memang berbakat.

Sambil memuji hasil kerja Kojima, Liu Chuan pun mengatur beberapa karyawan lain, termasuk Naruo Uchiha sebagai seniman visual dan Yamada Kinu sebagai komposer, untuk membantu Kojima menyelesaikan "Contra."

Liu Chuan juga memperkenalkan beberapa perubahan pada karakter game. Pada "Contra" versi asli, dua karakter utamanya mirip dengan Arnold Schwarzenegger dan Sylvester Stallone, yang bahkan sampai menimbulkan beberapa masalah hukum. Untuk menghindari masalah ini, Ryugawa memutuskan mengganti penampilan mereka, mengambil inspirasi dari karakter Ralph dan Clark dari King of Fighters.

Selanjutnya, ia mengajak Yamashita Kinuyo ke ruang rapat untuk mendiskusikan musik. Karena "Contra" memiliki soundtrack klasik, yang tidak mungkin ia ciptakan sendiri, Liu Chuan pun menggumamkan musik dari gim asli sebagai referensi.

"Yamashita, sudah dicatat, kan?"

"Iya... bos, saya sudah mencatatnya..." kata Yamashita Kinuyo, wajahnya memerah karena terkejut, karena walaupun bosnya tak bisa memainkan instrumen, nada yang ia nyanyikan terdengar begitu bagus...

Di luar ruang rapat, para karyawan jomblo hanya bisa iri melihat interaksi mereka. Bos sudah punya Presiden, kenapa masih mendekati staf perempuan lainnya?

"Baik, Yamashita, lanjutkan usahamu. Musik lainnya serahkan padamu, ya!"

Yamashita Kinuyo mengangguk, menunduk malu-malu sebelum kembali ke meja kerjanya.

Liu Chuan pun beranjak dari meja Kojima, lalu mendekati Takahashi Shugo.

"Shugo, gamenya bagaimana?"

"Ah! Bos! Ini... kemarin saya punya ide baru dan sedang mencoba-cobanya," kata Shugo sambil tersenyum bangga.

Mendengar ini, Liu Chuan merasa was-was. "Coba aku lihat?"

"Baik!" jawab Shugo, lalu ia mulai menjelaskan. "Bos, menurut saya senjata karakter utama terlalu membosankan kalau hanya cambuk saja. Jadi, saya tambahkan senjata lain..."

"Kamu lihat ini, ada pedang, kapak, tombak… dan, saya juga buat senjata rahasia, pemain bisa mendapatkan pistol…"

"Kemudian, saya juga menambahkan banyak jenis relik. Selain air suci, salib, kapak terbang... ada juga buku mantra... dan…"

Liu Chuan menyadari bahwa Shugo sedang melakukan kesalahan umum para desainer game pemula: ingin menambahkan segala macam fitur dalam gamenya, tanpa batasan yang jelas.

"Shugo, kapan kamu kira game ini bisa selesai?"

"Er... dua... tiga... tiga bulan lagi, mungkin... Bos, beri saya tiga bulan lagi, saya pasti bisa menyelesaikannya," jawab Shugo penuh percaya diri.

Liu Chuan hanya bisa tersenyum. Ia tahu dalam tiga bulan Shugo tak mungkin menyelesaikan gim ini. Ia mungkin akan terus menambahkan fitur baru, membuat gim ini makin besar dan tak kunjung selesai. Namun, ia juga tak ingin mematahkan semangat Shugo. Banyak ide Shugo memang berpotensi bagus, jadi Liu Chuan memutuskan untuk memberinya pelajaran berharga kali ini.

"Baiklah, Shugo, berjuanglah! Targetkan selesai bulan Juli, ya!"

"Tenang, Bos, saya pasti bisa!"