Hey, hey!
Willkommen zurück an den Toren von Enverdolmal!
Ich hoffe, dass dieser neue Eintrag euch alle wohlauf, glücklich und gesund antrifft.
Die Welt ist in Aufruhr, während ich dies schreibe und höchstwahrscheinlich auch, während ihr es lest. Ich hoffe, dass keiner von euch Lesern in die Turbulenzen, den Streit und die Vernichtung verwickelt ist, die gerade stattfinden.
Ich möchte, dass Enverdolmal ein sicherer Ort für alle ist. Ein Ort, an den ihr kommen könnt, um der „ECHTEN" Welt zu entfliehen, wisst ihr?
Denn genau das ist es für MICH.
Das wünsche ich euch allen.
Ich möchte, dass ihr die App öffnet, mit der ihr dies lest, und in eine neue und erstaunliche Welt entfliehen könnt. Eine Welt, in der die Monster tatsächlich MONSTER und selten MENSCHEN sind, anders als in der „ECHTEN" Welt.
Als ich am Namen für die Welt von Enverdolmal arbeitete, wollte ich etwas finden, das meinen Lesern nicht nur im Gedächtnis bleibt, sondern sie auch dazu inspiriert, nicht nur wiederzukommen und weiterzulesen, sondern auch die Geschichten zu teilen und mehr Freunde und Familie dazu einzuladen, dies ebenfalls zu tun.
„Enverdolmal" ist eine freie Übersetzung von *Een Vir Almal*, was auf Afrikaans „Einer für alle" bedeutet.
Ich werde diesem Namen immer treu bleiben.
Diesem Titel.
Der Bedeutung, die er hat.
Ihr alle seid in meiner Welt immer willkommen.
Diese Welt, zu deren Erschaffung IHR mit eurer Loyalität und Unterstützung beigetragen habt.
Wollt ihr etwas Erstaunliches hören?
14.000 ANSICHTEN AUF ENGLISCH!
6.500 ANSICHTEN AUF SPANISCH!
Das haut mich um!
Ihr alle wart so loyal und großartig und habt uns stillschweigend unterstützt … Ihr habt keine Ahnung, wie viel es mir bedeutet. Wie viel es mir bedeutet, dass ihr Woche für Woche wiederkommt.
Auch wenn noch niemand kommentiert hat, lol
Es ist OKAY!
Seht euch diese Liste mit Orten an!
Vereinigte Staaten.
Myanmar.
Mexiko.
Deutschland.
Singapur.
Kanada.
Türkei.
Kolumbien.
Nicaragua.
Dominikanische Republik.
Japan.
Peru.
Die einfache Tatsache, dass so viele Menschen an so vielen Orten meine Arbeit tatsächlich lesen möchten, ist für mich eine Menge zu verarbeiten, lol
Es ist mir egal, ob an jedem dieser Orte ZWEI Menschen sind, das ist mir immer noch schleierhaft.
Jenseits der Grenzen meines kleinen Staates.
Meiner kleinen Stadt.
Meiner kleinen Einzimmerwohnung.
Mein kleines Netbook.
Der Bildschirm meines kleinen Pixel 6-Telefons.
Ihr alle seid eine Erweiterung meiner Familie, meiner Freunde.
Ich sehe euch nicht als „Fans" oder „Follower"
Ich sehe euch als Leser.
Einfache, menschliche Leser.
Menschen.
Ich kann mir nicht vorstellen, jemandes Lieblingsautor/-schriftsteller zu sein.
Also werde ich es nicht tun, lol
So etwas macht mir Angst, lol
Aber ich liebe die Vorstellung, dass irgendwo auf der Welt eine Gruppe von Kindern herumläuft und sich als Davien oder Laxe verkleidet. Pomilio oder Zandara.
Oder sogar Bastion!
Ich hoffe auch, dass dieselbe Gruppe von Kindern zufällig das Kapitel mit dem Titel „Kein Blut auf unseren Kissen. Teil 1" verpasst hat (oder dass ihre Eltern es überspringen).
Dieses Kapitel ist ein bisschen … gewagt und überhaupt nicht für Personen unter 18 Jahren geeignet oder empfohlen!
Spaß beiseite, vielen Dank an alle.
IHR haltet mich am Laufen.
IHR haltet die Tore von Enverdolmal offen.
Ich werde euch alle dabei belassen und euch zu dem bringen lassen, wofür ihr gekommen seid!
Wir sehen uns bald wieder hier.
Viel Spaß.
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Die Lebensspanne ist hier in Enverdolmal etwas seltsam :-) Nichts allzu Verrücktes, das kann ich Ihnen versichern.
Ein Jahr wird als SC oder „Sonnenzyklus" bezeichnet und ein SC hat ungefähr 366 Tage (ungefähr).
Ein Tag-Nacht-Zyklus hat 28 Stunden, ungefähr 30 zusätzliche Stunden pro Jahr im Vergleich zu unserem Kalender in der realen Welt.
HLS – Lebensspanne des Menschen.
Menschen: 1 x 1 Sonnenzyklus = 1 Jahr oder eine Umdrehung um die Sonne.
Zwerge: 3 x HLS. Der durchschnittliche Zwerg lebt dreimal länger als der durchschnittliche Mensch.
Elfen: 4 x 1 HLS. Der durchschnittliche Elf lebt viermal länger als der durchschnittliche Mensch.
Kobolde: 2 x 1 HLS. Der durchschnittliche Kobold lebt doppelt so lange wie der durchschnittliche Mensch.
Orcis: 2,5 x 1 HLS. Der durchschnittliche Orcis wird 2,5-mal länger leben als der durchschnittliche Mensch.
Oger: 3 x 1 HLS. Der durchschnittliche Oger wird dreimal länger leben als der durchschnittliche Mensch.
Ordin: (Goblin/Orcis-Hybrid. Zufällige körperliche Merkmale basierend auf der Elternart.) 3,5 x 1 HLS. Der durchschnittliche Ordin wird dreimal länger leben als der durchschnittliche Mensch.
Zwergym: (Mensch/Zwerg-Hybrid, der die Größe und Merkmale eines Menschen behält.) 2 x HLS. Der durchschnittliche Zwergym wird doppelt so lange leben wie der durchschnittliche Mensch.
Tinker-Kin: (Zwerg/Mensch-Hybrid, der die Größe und Merkmale eines Zwergs behält.) 1,5 x HLS. Der durchschnittliche Tinker-Kin wird 1,5-mal länger leben als der durchschnittliche Mensch.
Changeling: ??? HLS.
Elfym: (Die Genetik von Elfen und Menschen ist immer harmonisiert, wenn die Schwangerschaft das zweite Trimester erreicht. Ein seltener Zufall. Keine der Blutlinien ist körperlich stärker ausgeprägt als die der anderen.) 2,5x HLS. Der durchschnittliche Elfym wird 2,5-mal länger leben als der durchschnittliche Mensch.
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„Irgendwo muss man anfangen."/ „Mein Weg. Teil 1 und Teil 1,5"
Charakter: Bastion Ridder. „Haupt"-Charakter.
Spezies: Mensch/Zwerg-Hybrid -Dwarfym-
Klasse: Ritter.
Nation: Sondermahgi, Crayosia.
Alter: 70 HLS/ 35 Zwergym-Jahre.
Waffen: Zusammenklappbarer Speer mit Ätheritspitze.
-Situ-Shift Buckler-Schild und War Hamaxe (Hammer/Axt-Hybrid.)
Der Situ-Shift Buckler besteht aus mehreren robusten und dennoch leichten Flex-Stahlplatten, die durch den mentalen Impuls des Benutzers in verschiedene Schildformen gebracht werden können. Dazu gehören (unter anderem) der Kite-Schild, der Targe-Rundschild, der Nguni-Langschild und der bereits erwähnte Buckler.
-Bastions Rüstung ist mit Äther verstärkt und wurde nicht nur aus Flexstahl gefertigt, sondern auch so, dass sich ihr Träger durch Verschieben der Platten an unterschiedliche Situationen anpassen kann. Sie ist gehärtet, um hohen Temperaturen und Kälte standzuhalten, sie kann die Energie von Schlägen absorbieren und umleiten und sie kann an den Gelenken blockieren, sodass ihr Träger nicht von schweren Gegenständen zerquetscht wird.
-Wildnis-Überlebenskit.
-Doppelstiefelmesser.
Herkunft:
Ein Ritter aus Crayosia, einem kriegszerrütteten Kontinent weit im Norden und Westen über dem Tiefsteinmeer, dessen fünf Nationen aufgrund eines stark regulierten Handelssystems und ständiger Kriege um die Verteilung der natürlichen Ressourcen ständig im Streit liegen. Seine Nation steht im Zentrum der fünf, und die Einwohner dieser Nation sind aufgrund ihrer Genetik und der antimagischen Wirkung der Region größtenteils ohne Magie. Bastion suchte einen Neuanfang in einem neuen Land, nur um in einen weiteren Krieg gestürzt zu werden. Einen, an dem er nicht teilhaben wollte.
*Update.
Bastion kam nicht lange nach dem Ende des Krieges in seiner Heimat in Enverdolmal an. Sein Leben war von einer Reihe schwieriger Ereignisse geprägt, angefangen in sehr jungen Jahren, als ihm und seinem Vater seine äthersensitive Mutter von böswilligen Magiern weggenommen wurde. Bastion diente seinem Land als treuer und loyaler Ritter im großen Krieg, der fast ganz Crayosia verschlingen sollte. Da seine Heimatstadt fast zerstört und verlassen war, beschloss er, das Meer nach Enverdolmal zu überqueren und ein neues Leben zu beginnen. Er diente nicht nur als Ritter für das Königreich Naeri, sondern auch als Ritterlehrer für die weltberühmte Schule namens Garth Verlore.
Bastion träumt davon, der Jugend von Enverdolmal auf jede erdenkliche Weise ein wirksamer Erzieher, Mentor und Lehrer zu sein. Seine Heimat wurde durch Krieg und Gier zerstört und er möchte der nächsten Generation von Rittern und Magiern die beste Art und Weise beibringen, Krieg zu führen, ohne dass dabei viele Menschen ihr Leben verlieren oder Gewalt überhaupt nötig ist.
Auch Worte haben Macht, man muss nur wissen, was man sagt und wann man es sagt.
Als er auf dem Weg zu einem Rendezvous mit einem alten Freund war und seine neue Karriere beginnen wollte, wurden seine Pläne durch die plötzliche Ankunft eines wütenden Zyklopen über den Haufen geworfen.
Fähigkeiten:
- Überdurchschnittliche Stärke, Belastbarkeit und Ausdauer dank seines Zwergenbluts.
- Natürliche Resistenz gegen schwache Magie.
- Erfahrener Kampfstratege.
- „Schnelle Anpassung" ermöglicht es Bastion, feindliche Kampfstile im Vergleich zu selbst Elitekämpfern mit Leichtigkeit zu erkennen.
- Außergewöhnlicher Nahkämpfer.
Statistiken:
Stärke: 8/10
Ausdauer: 5,5/10
Beweglichkeit: 6,5/10
Geschicklichkeit: 8,5/10
Intelligenz: 7,5/10
Äther: 2,5/10
Resilienz: 8/10
Resistenz: 9/10 (geringe Magie)
6,5/10 (hohe Magie)
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„Geh deinen eigenen Weg. Teil 1. & Teil 1,5"
Charakter: Laxe Moonrey.
Spezies: Elfym.
Klasse: Ranger.
Nation: Lustria Süd, Lustria.
Alter: 60 HLS/ 24 Elfym.
Waffe: Acifan Knobkerrie, nach dem Vorbild der Boomslang-Schlange gestaltet. Laxe nennt sie aus diesem Grund liebevoll ihre Bomkerrie.
- Ranger-Bogen.
- Ranger-Überlebenskit.
- Hüftmesser X3.
Herkunft:
Da sie als Kind einer Elfin und eines Menschen geboren wurde, verstieß ihre Existenz in Lustria gegen das Gesetz. Sie wurde aus ihrer Heimat verbannt und wuchs sowohl in der Wildnis als auch in den besiedelteren Gebieten von Enverdolmal auf und lernte die Lebensweise der Ranger. Ihre Mutter ließ sie als Kleinkind bei ihrem Vater, der sie wiederum am Tor von Mornaless zurückließ, einem kleinen Dorf an der Nordwestküste. Laxe reist durch das Land und stellt ihre beachtlichen Fähigkeiten jedem zur Verfügung, der sie braucht. Gegen eine kleine Gebühr natürlich … und nur den guten Leuten.
*Update.
Vor ihrem Leben als Rangerin für das Königreich Naeri war Laxe eine ziemliche Wanderin gewesen. Da sie aufgrund ihrer gemischten Abstammung schon in sehr jungen Jahren aus ihrer Heimat vertrieben wurde, war sie gezwungen, den größten Teil ihrer Jugend und sogar den Rest ihres Lebens mit Menschen und anderen Humanoiden aufzuwachsen und unter ihnen zu leben. Dies hat sie gleichzeitig kultiviert und vorsichtig gemacht, da sie sowohl das Beste als auch das Schlechteste der meisten Spezies gesehen hat.
Auf der Straße zwischen Kabouterval und Kopstad kreuzte sich Laxes Weg mit dem eines anderen Rangers. Einem, der einen höheren Rang und ein anderes, prominenteres Banner hatte. Sein Name war Pomilio Longblade. Er war Mitglied der legendären Razor Leaf Ranger Company und sollte ihr fast ein Jahrzehnt lang als Mentor zur Seite stehen und ihr dabei mehr als einmal das Leben retten.
Unter Pomilios Anleitung würde Laxe sich einen ziemlich guten Ruf aufbauen und bewahren. Einen, der leider die Aufmerksamkeit einiger zwielichtiger Gestalten aus der Vergangenheit ihrer Eltern auf sich ziehen würde.
Obwohl Laxe und ihre Fähigkeiten in den meisten Regionen willkommen und geschätzt sind, gibt es immer noch kleine Gruppen in Enverdolmal, die ungerechtfertigtem Hass ausgesetzt sind. Elfym, Dwarfym und Tinker-kin sind tendenziell am stärksten von diesem Hass betroffen, da sie oft als „Unterarten" ihrer menschlichen, elfischen und zwergischen Verwandten angesehen werden.
Fähigkeiten:
- Überdurchschnittliche Stärke, Widerstandskraft, Geschicklichkeit und Beweglichkeit aufgrund ihres Elfenbluts.
- Die Sinne sind doppelt so scharf wie die eines Menschen in Topform.
- Ranger Rang 4. (Die Ränge sind 1-10, basierend auf den erreichten Leistungen.)
- Waffenfertigkeit: Kurzschwerter. Bögen. Stäbe, Speere, Wurfspeere und Dolche.
- Experte für Naturheilmittel.
- Ruf an die Natur - Ätheradern in Pflanzen und einigen kleinen Tieren anzapfen.
- Runen- und Siegelmagie.
Statistiken:
Stärke: 7/10
Ausdauer: 9/10
Beweglichkeit: 8/10
Geschicklichkeit: 8,5/10
Intelligenz: 8/10
Äther: 8,5/10
Resilienz: 6,5/10
Resistenz: 8,5/10 (geringe Magie)
5,5/10 (hohe Magie)
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„Schatten und Leid. Teil 1 und 1,5."
Charakter: Kyric Blacklore.
Spezies: Mensch.
Klasse: Warlock Blade.
Nation: Tri-Eye, Crater Coast Collective.
Alter: Ständig 17,5 (Alter ist durch Siegel gesichert.)
Waffen: Schreckensstab.
-Halbmondschwert.
-Zauberbuch, bekannt als Odobourdonzo.
Herkunft:
Geboren auf den magischen Triple Islands oder „Tri-Eye", wie sie allgemein bekannt sind. Durch irgendeine Naturgewalt scheint die Ätherstärke fast dreimal so hoch zu sein wie im ganzen Land üblich. Das bedeutet, dass fast 70 % jeder der drei Inseln so gut wie unbewohnbar sind.
Die wenigen Menschen und Humanoiden, die ihr Dasein in den unbeständigen Ebenen aushalten, sind nicht nur unglaublich gut in vielen Zaubern ausgebildet, sondern sind im Gegenzug auch genauso widerstandsfähig gegen die Auswirkungen der meisten Formen von Magie. Ihre Gene scheinen von reinem Äther durchdrungen zu sein.
Kyric verließ die Augen in einem... „jungen" Alter, um nach Wissen zu suchen, das er nicht nur auf den Inseln finden konnte. Er kann nicht altern. Sowohl eine Gabe als auch ein Fluch. Sein Ziel? Alle bekannten (und unbekannten) Zauber und Zauber zu sammeln, die er finden kann, um die Auswirkungen des Dämonensiegels, dessen Kräfte ihn verflucht haben, umzukehren oder zumindest abzuschwächen.
Niemand möchte ewig leben.
*Update.
Kyric ist noch nie jemand gewesen, der auf Fallen oder Ähnliches hereingefallen wäre.
Bis jetzt. Irgendwie, auf irgendeine Weise, hat ihn ETWAS überrumpelt. Um es noch schlimmer zu machen, fand dieser Angriff ausgerechnet in seinem eigenen Schlafzimmer statt! Der am besten bewachte Ort, den er sich vorstellen konnte.
Die vergangenen Machenschaften und Dämonen seines Vaters holen ihn langsam ein, gerade als er versucht, seinen eigenen Weg zu gehen und ein Leben zu führen, auf das er stolz sein kann. Das Leben als geschätzter ES (Educational Scribe) für den weltberühmten Garth Verlore. Einige dieser Dämonen sind im wahrsten Sinne des Wortes genau das: Dämonen.
Kyric hat, gelinde gesagt, eine Menge um die Ohren, und das meiste davon hat sehr wenig mit dem zu tun, was er persönlich getan hat. „Die Sünden unseres Vaters" scheinen für diesen hier eine echte Sache zu sein. Kyrics eigene Obsession mit dämonischem Wissen hat ihm bei den meisten seiner Begegnungen einen Vorteil verschafft, aber leider ist nicht jeder Plan narrensicher.
Besonders, wenn man keine Ahnung hat, worauf man achten muss.
Fähigkeiten:
- Dämonischer Berater
-Dunkle Magie (Manipulation von Feuer/Wasser/Blitz/Erde.)
-Teilmanipulation von Haaren. (Wachsen und Härten nach Belieben.)
-Außergewöhnlicher Nahkämpfer.
-Stockkampf. Schwertkampf.
-Zeittore öffnen, sodass er sich selbst und Gegenstände über große und kleine Entfernungen bewegen kann, je nach Konzentration und Äther, die zum Zeitpunkt des Zauberns vorhanden sind.
(Zeittore sind auf die Sicht des Zaubernden beschränkt, aber auf höheren Ebenen kann der Benutzer Ziele basierend auf seinem Gedächtnis ziehen.)
-Runen- und Siegelmagie.
Statistiken:
Stärke: 6,5/10
Ausdauer: 6,5/10
Beweglichkeit: 8/10
Geschicklichkeit: 8,5/10
Intelligenz: 10/10
Äther: 8,5/10
Resilienz: 5,5/10
Resistenz: 9,5/10 (geringe Magie)
8,5/10 (hohe Magie)
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Hey hey!
Willkommen zurück an den Toren!
Ich hoffe, euch allen haben diese Updates gefallen.
Ich weiß, es ist nicht viel, aber ich habe neue Kapitelteile und Weltgeschichten und dergleichen auf dem Weg, also schweift nicht zu weit ab, lol.
Wir sehen uns bald wieder hier mit der einen oder anderen Art von Inhalt!
Habt ihr alle Fragen?
Vorschläge?
Erkenntnisse!?
Schreibt mir eine E-Mail oder kommentiert auf der Plattform, auf der ihr gerade lest, lol.
Bis zum nächsten Mal, wie immer:
Passt auf euch auf.
Bleibt gesund.
Bleibt wachsam.
Gute Reise, meine Freunde.
-Redd.