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Chapter 16 - Verbessert

Die Alkoholiker und Roland verließen die Taverne. Die Kellnerin spähte aus der Taverne, aber sie traute sich nicht, hinauszugehen und sie aufzuhalten. Sie hörte Geräusche und Schreie, und bald kehrte Roland in die Taverne zurück, um das restliche Brot mit dunklen Augenringen zu essen.

Die Kellnerin wusste, dass Roland gewonnen haben musste, aber sie kicherte trotzdem über Rolands neues Aussehen.

Roland war leicht deprimiert.

Er hatte keine Systembenachrichtigung erhalten, die ihm mitteilte, dass er eine Aufgabe angenommen oder erfüllt hatte. Das bedeutete, dass der Kampf nicht Teil eines Quests war. Er hatte das Gefühl, dass sich die Prüfung nicht gelohnt hatte. Er besiegte zwar ein paar Trunkenbolde, aber sein eigenes Gesicht wurde mehrmals geschlagen. Es war nicht sehr schmerzhaft, aber die blauen Flecken in seinem Gesicht ließen ihn ziemlich komisch aussehen.

Roland aß das Honigbrot auf und zahlte einen weiteren Kupferpreis für einen Becher Honigsaft. Mit einem zufriedenen Rülpsen erreichte er die Ostseite des Sees und ging den Weg neben dem See entlang.

Dieser Ort lag am Fuße des Berges und würde am Nachmittag vom Berg überschattet werden. Wegen der Kälte und des fehlenden Sonnenlichts hatten hier keine Dorfbewohner ihre Häuser gebaut. Der Platz war also leer.

Roland fand es einen perfekten Ort, um Magie zu praktizieren. Er zeichnete die Profile der Knoten des Inferior Fireballs erneut in den Sand, bevor er sie analysierte und in umgekehrter Richtung ableitete. Das mathematische Modell war im Moment offensichtlich hilfreich. Er konnte Ergebnisse erzielen, solange es genügend Daten gab.

Mathe war ein Pflichtfach im College. Roland war darin nicht sehr begabt, aber er hatte ihn trotzdem bestanden. Er rechnete lange und fand drei exzellente Knotenrouten, die jeweils Geschwindigkeit, Kraft und Entfernung boten und gleichzeitig die Stabilität des Zaubers garantierten.

Nachdem er die drei Knotenrouten getestet hatte, erhielt er überraschenderweise eine Systembenachrichtigung.

Er hatte sich hochgearbeitet.

Keine glitzernden Spezialeffekte und keine angenehme Hintergrundmusik. Er war einfach und unerwartet aufgestiegen.

Roland bemerkte auch, dass das Symbol des minderwertigen Feuerballs auf dem Zauberbuch im System nun einen hellen goldenen Hintergrund und "Versed" dahinter hatte. Das Studieren eines Zaubers konnte die Erfahrung der Spielfigur erhöhen?

Das konnte die einzige Erklärung sein.

Eine solche Art des Stufenaufstiegs war tatsächlich für gelehrte Klassen wie Magier geeignet. Roland fand das Spiel mehr und mehr interessant. Das System bot nur einfache Benachrichtigungen. Es gab keine Hinweise auf Quests, Minikarten oder Charakterprofile. Die Spieler konnten nur die Anfangsattribute ihrer Charaktere sehen, wenn diese erstellt wurden. Es gab auch keine Gesundheitsbalken oder Namen über den Köpfen der NSCs. Alles fühlte sich real an.

Nach dem Level-Up fühlte Roland, dass er etwas stärker und flexibler war. Vor allem aber konnte er den Fluss der Magie in seinem Körper deutlicher spüren.

Früher musste er nacheinander zaubern, um die Magie zu spüren, aber jetzt konnte er deutlich eine beruhigende Materie in der Luft spüren, die langsam in seinen Körper einzog.

Das mussten die Elemente der magischen Kraft sein.

Was Roland wirklich erstaunte, war eine weitere Systemmeldung:

Lieber Spieler, du hast Stufe 1 erreicht und bist ein offizieller Profi geworden. Die Rucksackfunktion des Systems wurde aktiviert. Sie können diese Funktion nutzen, indem Sie "Rucksack" in Ihrem Herzen lesen. Bitte finden Sie die Auswirkungen dieser Funktion selbst heraus. Viel Spaß!

Das System bot also ein Backpack an. Roland klatschte vor Freude in die Hände. Es war das erste Mal, dass er ein immersives Spiel spielte, aber jeder, der einen gesunden Menschenverstand in Bezug auf Spiele hat, sollte wissen, wie praktisch es wäre, einen Rucksack zu haben, den man in einem so realitätsnahen Spiel nicht tragen muss.

Roland öffnete den Rucksack bald gemäß den Anweisungen. Ein durchsichtiger kubischer Raum wurde vor seinen Augen entfaltet. Obwohl er sich direkt neben ihm befand, wusste Roland, dass es eine Projektion war, die nur er sehen konnte.

Das Fassungsvermögen dieses Rucksacks betrug acht Kubikmeter.

Ist er so riesig? Roland schüttete einige Steine und Sand in den Rucksack, bevor er Zweige und Wasser hinzufügte. Bald kam er zu einer nützlichen Erkenntnis.

In dem Rucksack gab es keine Schwerkraft, was das Anhäufen von Gegenständen erleichterte. Schließlich würde nichts zusammenfallen, wenn es keine Schwerkraft gäbe.

Ob und wie lange der Rucksack Lebensmittel konservieren konnte? Um das herauszufinden, waren weitere Tests erforderlich.

Roland schaute sich um. Dann rief er schnell die magischen Koordinaten auf.

X23... Z88

Dies war die optimale Route der Knotenpunkte für den Inferior Fireball, die Roland durch mathematische Modellierung herausgefunden hatte. Umfassend gesprochen, hatte sie die beste Leistung in Bezug auf Geschwindigkeit, Kraft, Entfernung und Stabilität.

Der leuchtend blaue, faustgroße Feuerball stürzte in das Wasser des Sees. Sofort stiegen ein paar Blasen auf. Bald darauf schwammen drei kleine Fische an der Oberfläche.

Roland hob sein Gewand und stieg ins Wasser. Er warf die drei silbernen Fische in seinen Rucksack. Die Fische waren betäubt, aber noch am Leben, aber sie zappelten und bewegten sich nicht mehr, nachdem sie in den Rucksack geworfen worden waren. Sie waren offensichtlich tot.

Der Rucksack konnte keine lebenden Kreaturen aufnehmen.

Roland notierte dies auf seinem Notizblock. Er konnte die Konservierungsfähigkeiten des Rucksacks vorerst nicht testen, aber er war sicher, dass er es in ein oder zwei Tagen herausfinden konnte.

Jetzt, da er den minderwertigen Feuerball beherrschte, seine Stufe gestiegen war und er sogar einen unerwarteten Rucksack erhalten hatte, konzentrierte Roland seine Aufmerksamkeit auf einen anderen Zauber der Stufe eins: Hand der Magie.

Es war ein Kontrollzauber ohne großen Schaden. Laut Beschreibung konnte der Zauber eine unsichtbare Hand mit Magie formen, um Objekte zu greifen. Die Größe der Hand, die Greifkraft und die Reichweite hingen von der Stufe des Magiers, der Verbindung der Knotenpunkte und der Menge der magischen Kraft ab.

Dann gab es wieder eine Reihe von Fehlschlägen... Aber vielleicht, weil er sich verbessert hatte und eine bessere Wahrnehmung der Magie hatte, fühlte er sich nicht so müde und schmerzhaft, wie er es tat, als der minderwertige Feuerball versagte.

Daher war Roland bald in der Lage, die Profile der Knoten der Hand der Magie zu zeichnen. Das ging viel schneller als bei der Analyse von Inferior Fireball.

Dann kaufte er in der Lake View Tavern mehr Brot, teils als Abendessen, teils als nächtlichen Snack, und warf es abends in seinen Rucksack. Außerdem kaufte er in der Taverne eine Lampe. Danach verbrachte er die ganze Nacht damit, ein mathematisches Modell für Hand of Magic zu erstellen. Als es schließlich dämmerte, fand Roland zehn Minuten vor der nächsten Spielpause die optimale Route der Knotenpunkte für Hand of Magic heraus.

Die Hand der Magie auf dem Zauberbuch war nun versiert, aber Rolands Stufe stieg diesmal nicht... Er schätzte, dass dies daran lag, dass die für den nächsten Stufenaufstieg erforderliche Erfahrung gestiegen war, so dass das Ergreifen eines weiteren Zaubers nicht ausreichte, um wieder aufzusteigen.