[Neugeborener Waldläufer]: Erhöhe die Effekte deines Waldläufer-Abzeichens um 1 %. Das war die Auswirkung des Titels. Marvin fand dies zumindest besser als nichts. Als er zuvor seine Quest für die Diebesklasse abgeschlossen hatte, erhielt er aufgrund des perfekten Abschlusses den Titel [Begabter Krimineller].
[Begabter Krimineller]: Alle Fähigkeiten der Diebesklasse +10 Mit diesem herausragenden Titel und der Geschicklichkeitsfähigkeit [Wandklettern] verlief Marvins Frühphase des Spiels sehr reibungslos. Dies unterschied ihn von anderen Dieben, denn diese beiden Aspekte machten das anfängliche Feuerkraftdefizit der Diebesklasse wett.
Auf dem "Feinan-Kontinent" litten Diebe im frühen Spiel extrem an mangelnder Feuerkraft. Sie wurden eher als Entdecker denn als Abenteurer angesehen. Spezialisiert im Umgang mit Fallen in Dungeons, im Öffnen von Truhen, und im Ein- und Aussteigen aus Kämpfen, um aus dem Hinterhalt anzugreifen. Hätte die fortgeschrittene Diebesklasse [Assassine] nicht erheblichen Burst-Schaden, hätten viele Diebe die Klasse wohl bereits aufgegeben.
Abgesehen von Marvin konnten die meisten Diebe mit solch einem außergewöhnlichen BUG zu Spielbeginn lediglich Erfahrungspunkte von ihrem Team absorbieren. Gelegentlich eine Truhe öffnen, manchmal eine Falle entschärfen, aber nicht wirklich hilfreich. Viele Klassen konnten zu Spielbeginn anstelle von Dieben eingesetzt werden, wie zum Beispiel Waldläufer und Druiden.
Auch aufgrund dieser Probleme gab Marvin seine geliebte Diebesklasse in diesem Leben ungern auf. Zwar konnten Diebstahl und Schlossknacken ihm Geld einbringen, aber sein oberstes Ziel war die Steigerung seiner Stärke, insbesondere seiner Kampffähigkeiten. In dieser Hinsicht war der Waldläufer, der als "Jack of all Trades" bekannt ist, perfekt.
Darüber hinaus war ein Zweig der Waldläuferaufstiege mit dem letzten Entwicklungsweg der Diebe zum [Herrscher der Nacht] verbunden.
Jeder konnte nur einen Titel zur Zeit verwenden, und da Marvin keine andere Wahl hatte, rüstete er natürlich [Neugeborener Waldläufer] aus.
...
Nachdem er seinen Empfehlungsbrief bei der Waldläufergilde eingereicht hatte, erhielt Marvin auch das Abzeichen eines Novizen-Waldläufers. Im Allgemeinen gab es für Waldläufernovizen drei Abzeichen zur Auswahl. Dies waren das Abzeichen des wilden Wolfes, das des edlen Falken, und das des Sikahirsches.
[Abzeichen des wilden Wolfes]: Zähmen +5
[Abzeichen des edlen Falken]: Fernsicht +3
[Sikahirsch-Abzeichen]: Verstecken +9
Jedes der drei Abzeichen verstärkte eine spezielle Fertigkeit und Marvin, der sich gut auskannte, traf seine Entscheidung zwischen diesen drei Fertigkeiten sehr schnell. Die Fertigkeit [Verstecken] der Waldläufer war in der Wildnis sehr stark. Mit einem Wert von 100 oder höher wirkte es fast wie die [Starke Tarnung] eines Assassins im 2. Rang. Auch wenn [Zähmen] und [Fernsicht] nützlich waren, waren sie nicht so nützlich wie [Verstecken].
[Verstecken] war für Waldläufer genauso wichtig wie [Schleichen] für Diebe.
Als er erfolgreich zum Waldläufer wurde, erhöhten sich seine Lebenspunkte um 11, er erhielt einen kostenlosen Attributspunkt und begann mit 96 Fertigkeitspunkten. Auch sein Charakterfenster änderte sich:
[Abenteurerklasse: Waldläufer Stufe 1 (0/50)]
Ohne zu zögern, verwendete er seinen kostenlosen Attributspunkt für Geschicklichkeit. Die wichtigsten Attribute eines Waldläufers waren Geschicklichkeit und Intelligenz. Geschicklichkeit machte ihn agiler und geschickter, während Intelligenz ihm das Zaubern ermöglichte. Geschicklichkeit war wichtiger als Intelligenz auf Marvins fortschreitenden Pfad.
Attributspunkte waren äußerst wertvoll. Abgesehen von dem einen auf Stufe 1 erhältlichen konnte er nur alle 2 Stufen einen bekommen. Seine 96 Fertigkeitspunkte wurden ebenfalls schnell verbraucht. Bald sah seine Fertigkeitenliste folgendermaßen aus:
Verstecken – 41(+9)
Schleichen – 20
Untersuchen – 35
Waldläufer konnten Dolche und Bögen verwenden, es war die angeborene Fähigkeit der Klasse.
Also sah Marvins Statistikenfenster wie folgt aus:
Name: Marvin
Rasse: Mensch/?
Attribute:
Stärke: 11
Geschicklichkeit: 17
Konstitution: 9
Intelligenz: 14
Weisheit: 14
Charisma: 13(+1)
Klasse: Adliger Rang 3 (150/200)
Abenteurerklasse: Waldläufer Stufe 1 (0/50)
Titel: Neugeborener Waldläufer
Lebenspunkte: 37/37
Erfahrungspunkte: 40 (Adeliger) [Unbenutzt]
SP (Fertigkeitspunkte): 0
AP (Fähigkeitspunkte): 0
Klassenfähigkeiten:
– Adliger (Baron):
Würde – 25
Verwaltung – 31
Wahrnehmung – 16
Diplomatie – 19
Buchführung – 28
Reiten – 30
– Waldläufer:
Verstecken – 41(+9)Verstohlenheit - 20
Untersuchen - 35
Ausrüstung:
Abzeichen (Sikahirsch)
...
"Endlich habe ich eine Kampfklasse!" Nachdem er die Waldläufergilde verlassen hatte, spürte Marvin aufgeregt, wie Kraft durch seinen Körper strömte.
Er fühlte sich voller Energie. Er hatte erfolgreich ein "Empfehlungsschreiben" gefälscht, was ihn einen Hoffnungsschimmer sehen ließ. Sein bisheriges Wissen war tatsächlich noch hilfreich. Von allen Klassen konnte nur der Waldläufer seine Klasse durch ein Empfehlungsschreiben eines älteren Waldläufers erhalten. Für die anderen Klassen gab es keine Möglichkeit, eine solche Abkürzung zu nehmen. Als Marvin das Verhalten des Obdachlosen beobachtete, vermutete er, dass er ein ehemaliger hochrangiger Waldläufer war. Dann kaufte er ihn mit einer Flasche goldenen Rums frei. Er war nicht derjenige, der diese Strategie gefunden hatte; es war die persönliche Erfahrung seines Waldläuferfreundes aus seinem früheren Leben.
Dieser Typ war ebenfalls ein Spieler der Götterstufe. Während der durchschnittliche Spieler sich mit der Aufstiegsquest für den 2. Rang abmühte, hatte er schockierenderweise bereits den dritten Rang, [Waldwächter], erreicht. Von ihm erfuhr Marvin auch, dass es eine Lücke in der Klasse der Basis-Waldläufer gab. Die Empfehlung konnte gefälscht werden, solange man das Abzeichen eines höherstufigen Waldläufers in die Hände bekam.
Die Waldläufergilde achtete nur auf das Empfehlungsschreiben und überprüfte nicht die tatsächlichen Personen, was Marvin die Möglichkeit gab, eine Abkürzung zu nehmen.
Die erfolgreiche Aufnahme in die Rangerklasse bedeutete, dass er sein bisheriges Wissen nutzen konnte. Obwohl er sich in der Flussuferstadt nicht auskannte, fand er nach einer beiläufigen Suche in seinen Erinnerungen verschiedene Möglichkeiten, Geld zu verdienen und seine Kräfte zu steigern. Natürlich würde er sich noch wohler fühlen, wenn er in seiner früheren Heimatstadt [Juwelenbucht] wäre, die weiter nordöstlich lag.
Er hatte noch 30 Silbergroschen in der Tasche, aber der Rest seines Reichtums war schnell aufgebraucht, nachdem er bei einem Schmied im Geschäftsviertel einen gewöhnlichen Krummdolch² gekauft hatte.
Die Werte des gewöhnlichen Krummdolches waren recht dürftig, denn er hatte nur eine Angriffskraft von 2 bis 5. Das reichte kaum aus, um sein Leben zu schützen... und das Töten von Monstern würde einige Anstrengung erfordern.
Marvin musste dringend seine Stärke erhöhen, und natürlich war da noch die Geldfrage. Außerdem vergaß er seine eigene Mission nicht. Anna wartete immer noch im Gasthaus zum Wilden Pferd auf ihn. Diese halbelfische Butlerin hatte ihn seit seiner Kindheit begleitet. Sie nahm einen wichtigen Platz in seinem Herzen ein.
Wenn es sein musste, würde er sein Leben einsetzen, um sie zu beschützen.
Nachdem die beiden die Flussuferstadt betreten hatten, hatte Marvin sein Geld verloren. Anna musste jeden Tag im Haus seines ungehobelten Onkels schuften und bekam dafür eine miserable Bezahlung. Ohne Anna wäre Marvin vielleicht schon ins Visier einer der örtlichen Banden geraten, die ihm das Geld stehlen wollten, und schließlich in der Gosse gestorben.
Man könnte sagen, dass Anna sich immer um Marvin gekümmert hatte.
Es war an der Zeit, etwas zu ändern.
Marvin nutzte die Tatsache, dass die Tore von River Shore City nicht geschlossen waren, und verließ mit seinem Krummdolch am Gürtel schnell die Stadt.
...
Auf dem Feinan-Kontinent war die Wildnis ein ziemlich gefährlicher Ort. Abgesehen von den Straßen zwischen den Städten konnte überall ein tödliches Ungeheuer auftauchen. Theoretisch konnte eine furchterregende Bestie sogar auf einer Straße auftauchen, die regelmäßig gereinigt wurde. Für Marvin, der ein unbedeutender Waldläufer der Stufe 1 war, reichte ein Oger oder sogar ein junger Goblin aus, um mit ihm fertig zu werden.
Wegen der Wachen, die jeden Tag in den großen Städten patrouillierten, war ihre Umgebung einigermaßen sicher.
Marvin war jedoch nicht zum Leveln unterwegs, sondern um Geld zu verdienen.
Außerhalb der Flussuferstadt gab es einen großen Fluss, den Kiefernzapfenfluss. Der Kiefernzapfenfluss teilte sich 65 Kilometer flussabwärts. Der Nebenfluss war als Weißer Fluss bekannt. Marvins Gebiet wurde White River Valley genannt und lag am White Lake.
Der Pine Cone River erstreckte sich über mehr als sechzehnhundert Kilometer, wurde sehr breit und sanft und bildete große sandige Gebiete.
Der Löss des Gordon-Plateaus wurde flussaufwärts geschwemmt, was zur Bildung von Schlamm führte und dieses Gebiet äußerst fruchtbar machte.
Gelegentlich kamen kleine Krabben, die als [Blaue Leuchtkrabben] bekannt sind, aus dem Pine Cone River. Die blaue Glühkrabbe war eine Delikatesse erster Güte. Für Zauberer konnte diese Art von Krabbenfleisch ihre Geisteskraft bis zu einem gewissen Grad steigern. Deshalb war diese Art von Krabbe auf dem Markt der Flussuferstadt außerordentlich teuer. Wenn Marvin sich richtig erinnerte, wurde eine einzelne blaue Leuchtkrabbe für mehr als 20 Silbergroschen verkauft.
Deshalb verließ er mitten in der Nacht die Stadt, um Krabben zu fangen.
Natürlich führte der hohe Wert der blauen Leuchtkrabbe dazu, dass der Pine Cone River mit vielen Menschen gefüllt war, die versuchten, Krabben zu fangen. Allerdings waren sie dabei nicht sehr effizient. Es blieb ihnen nichts anderes übrig, als sich auf ihr Glück zu verlassen und blindlings nach ihnen zu suchen. Selbst wenn sie einen ganzen Tag lang suchten, würden sie nicht unbedingt einen finden. Diese Typen waren viel zu klein. Tagsüber wären sie sehr leicht zu übersehen, ganz zu schweigen von der Nacht.
Deshalb gab es in der Nähe des Pine Cone River nachts fast keine Anzeichen von Menschen.
Das kam Marvin sehr gelegen. Er kannte eine Technik, um blaue Leuchtkrabben zu fangen, die nur nachts funktionierte. Da ihn niemand stören würde, war dies die beste Lösung.
Bald kam er an dem Ort an.
Doch in diesem Moment hörte er plötzlich Schritte hinter sich!
"Jemand folgt mir?"
Marvins Herz sank. Er hatte tatsächlich einen so furchtbaren Fehler gemacht.
Er war nicht mehr der allmächtige Herrscher der Nacht und seine Weisheit lag bei mittelmäßigen 14 Punkten, kaum mehr als die eines Durchschnittsmenschen. Zusammen mit seinen 16 Punkten in der Wahrnehmung erreichte er nur die Stufe scharfer Augen, mehr nicht.
Die Tatsache, dass er ein Waldläufer geworden war, hatte ihn etwas unvorsichtig gemacht. Er hatte überraschenderweise nicht darauf geachtet, ob ihn jemand verfolgte.
Ein einzelner Schatten tauchte leise auf, während er sich über ihn lustig machte. Er war nicht groß und hielt einen kleinen Dolch in der Hand.
Es war ein Dieb!
[Die Fertigkeit Inspektion (35) wurde eingesetzt...]
[Weisheitsprobe...]
[Inspektion erfolgreich]
Die wichtigsten Informationen über den Dieb erschienen sofort vor Marvins Augen:
Stufe 5 Bürgerlicher / Stufe 3 Dieb - Hp 42
"Lord Noble, die Stadt allein zu verlassen ist keine gute Angewohnheit." Der Dieb brach in Gelächter aus und sagte: "Ihr tragt zwar ein Messer bei Euch, aber glaubt Ihr wirklich, dass es Euch schützen kann? Für einen nutzlosen Adligen sollte es eine Ehre sein, durch die Hand der Acheron-Bande zu sterben."
In diesem Moment stürmten ein paar Schatten von irgendwo in der Nähe der Hauptstraße heran.
Marvin knirschte mit den Zähnen. Verdammt noch mal, Verstärkung?
'Die Acheron-Bande? Ich habe sie nicht beleidigt. Warum versuchen sie, mich zu töten?'
Aber es war eindeutig nicht der beste Zeitpunkt zum Nachdenken. Plötzlich setzte er zum Sprint an, sein Ziel war der Hain am Flussufer.
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1 - T/N: Edler Habicht ist die Übersetzung des lateinischen Namens des nördlichen Habichts.
2 - T/N: Um genau zu sein, handelt es sich um ein gebogenes, einschneidiges Messer, ähnlich einem Kukri. Kurz gesagt, ein gebogener Dolch.