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Après avoir choisi sa race et sa classe, Ren a regardé de nouveau ses informations, s'assurant que rien n'était erroné et que tout était parfait.
Il avait des cheveux noirs et des yeux argentés, la peau pâle et des oreilles pointues dans ce monde. Il n'avait pas beaucoup changé par rapport à son apparence réelle sauf la luminosité de sa peau et ses oreilles pointues.
Il ne s'inquiétait pas si quelqu'un le reconnaissait puisque c'était encore le début du jeu. De plus, le jeu avait ses propres contre-mesures pour protéger la vie privée de ses joueurs dans la vie réelle.
Dans COVENANT, chaque avatar est unique car c'est une copie exacte de vous. Cependant, vous pourriez toujours cacher votre apparence en équipant certaines armures et accessoires.
Une fois votre avatar configuré, vous ne pouviez plus altérer son visage et son corps à l'avenir sauf pour les cheveux, les yeux, la peau, et en ajoutant certains accessoires comme des ailes et des cornes, qui deviendraient accessibles une fois les villes ouvertes.
Au début, tout était réglé dans le village des nouveaux et la forêt des débutants, évoluant jusqu'à ce que vos ATP (attributs) atteignent le montant spécifique pour entrer dans les villes.
Donjons, boss, certaines quêtes, équipement d'armures et d'armes ainsi que l'entrée dans la plupart des villes nécessitaient des ATP spécifiques.
Ren a ensuite joyeusement appuyé sur son statut de joueur.
‖ S T A T U T ‖
Nom : Ren
Âge : 19
Race : Sprite
Classe : Mage (?)
Couleur des yeux : Argent
Couleur de cheveux : Noir
Attributs :
PV (Points de Santé) : 40
PM (Points de Mana) : 70
FORCE (Force) : 2
DEF (Défense) : 2
DÉFM (Défense Magique) : 2
INT (Intelligence) : 10
AGI (Agilité) : 2
CHANCE (Chance) : 4
Compétences :
(Aucune)
Sorts :
❶ Guérison Lv.1
Compétences de vie
Cuisine : Débutant
Pêche : Débutant
Cueillette : Débutant
EXP (points d'expérience) : 0 + 1000 BONUS
Argent : 0 + 100 gils BONUS
Objets :
❶ Guenilles de Débutant
❷ carte du COVENANT
‖ FIN ‖
Comme il n'avait pas choisi de sous-classe, il n'avait pas obtenu les points ATP bonus supplémentaires ni la compétence et les sorts associés à cette sous-classe.
Le sort HEAL par défaut était commun à tous les mages et également à d'autres classes. C'était un sort de base générique pour aider tout le monde au début du jeu.
Les classes pouvaient évoluer lorsque des attributs spécifiques étaient atteints. Outre cela, il y avait aussi des classes et des races cachées.
Les ATP pouvaient tous être augmentés en utilisant les EXP. Les PV et PM pouvaient avoir un ajout de +5 pour 100 EXP tandis que le reste augmenterait de +1 en échange de 100 EXP.
Tandis que les compétences, sorts et compétences de vie ne pouvaient être augmentés qu'en utilisant ladite compétence.
Les compétences et les sorts avaient un niveau maximal. 10 avant de pouvoir évoluer vers une version beaucoup plus avancée d'eux-mêmes. En revanche, les compétences de vie ont les catégories Débutant, Intermédiaire, Maître, et Grand maître. La catégorie des compétences de vie déterminait si votre cuisine serait un succès ou de la nourriture pour cochons. Elle détermine la qualité et la rareté du poisson que vous attrapez en pêchant et détermine la quantité et la qualité des matériaux que vous rassemblez en cueillant.
Il y avait aussi des compétences de vie cachées plus tard dans le jeu, mais c'étaient les bases.
Outre les compétences et sorts communs habituels qui pouvaient être achetés dans n'importe quelle boutique, il y avait aussi des compétences et des sorts rares et cachés provenant de missions et de butin.
Mais bien sûr, les chances d'obtenir ces objets rares n'étaient que de quatre pour cent de probabilité. Cependant, si votre chance était élevée, le pourcentage augmenterait également.
Il n'y avait aucune restriction à vos ATP, donc il n'y avait pas de limite même si vos ATP atteignaient des milliers. Les joueurs pros et les personnages de niveau divin ont autant d'attributs plus tard dans le jeu. Mais bien sûr, plus vous avancez, moins vous gagnez d'EXP, sauf peut-être si vous rencontrez des boss.
Ren n'a pas perdu de temps et a immédiatement réparti ses +1000 EXP sur ses ATP.
‖ A T T R I B U T S ‖
PV 45
PM 75
FORCE 2
DEF 5
DÉFM 4
INT 11
AGI 3
CHANCE 5
‖ FIN ‖
La FORCE était inutile avec sa race et sa classe, donc Ren ne s'en est pas préoccupé. Il préférait allouer ses EXP à la DEF, la DÉFM, l'INT et la CHANCE.
L'erreur commune que la plupart des joueurs commettaient était qu'ils voulaient que tout soit équilibré et voulaient que tous leurs ATP augmentent sans tenir compte de leur classe. Cette erreur causait à leur personnage de prendre du retard par rapport aux autres.
Un mage ne pouvait pas manier d'armes puisque la plupart en avaient des restrictions de classe, il était donc impossible de les utiliser comme moyen d'attaque physique. En même temps, les sorts et les compétences des mages dépendaient fortement du mana et de la magie. Ils n'avaient pas de sorts et de compétences utilisant des attaques physiques, donc la FORCE était vraiment inutile pour un mage.
De même, si vous avez une classe qui se concentre fortement sur les attaques physiques, alors l'INT était inutile à augmenter.
Les EXP étaient généreux au début du jeu puisque vos ATP étaient bas. Mais dans la partie médiane et la suite, les EXP étaient si rares que seuls les raids de donjons, les quêtes rares et les combats contre des boss offraient assez d'EXP pour augmenter vos ATP.
Équipé de cette connaissance. Ren doit allouer ses EXP aux ATP qui lui bénéficieraient grandement dès le départ. Ainsi, il ne pouvait pas se permettre de gaspiller un seul EXP pour des ATP qu'il n'utiliserait pas. Sa FORCE pouvait rester à (2) tant que ses INT et DEF atteignaient des milliers.
Satisfait, il a regardé ses compétences et sorts.
‖ C O M P É T E N C E S ‖
(Aucune)
‖ FIN ‖
‖ S O R T S ‖
❶ Guérison LV.1
–– coût 5 PM
–– cible unique
–– 10% de régénération des PV
–– Délai de récupération de 1 min.
‖ FIN ‖
Ren avait presque oublié à quel point les statistiques étaient médiocres au début du jeu. Dans un combat rapide, un délai de récupération d'une minute était catastrophique. La pénalité était des EXP si vous mouriez et vous réapparaîtriez dans le village ou la ville la plus proche, ou un cristal de sauvegarde qui était généralement présent près des donjons. Et il n'y avait pas de sauvegarde dans un combat contre un boss.
Pour empirer les choses, si vos EXP tombaient à 0 et que vous continuez à mourir, vos ATP durement gagnés diminueraient en échange de vos EXP.
Il y avait même des joueurs dont les ATP des personnages étaient tous redescendus à zéro. Inutile de dire qu'ils ont quitté le jeu.
Telle était la ruse des développeurs.
Et donc, beaucoup de joueurs optaient pour acheter des potions pour s'assurer que leurs PV et PM restaient optimaux pendant les rencontres inattendues.
Il serait catastrophique si vous rencontriez accidentellement une bête rare et que vos PV étaient bas. Rien que d'imaginer les objets rares de ce butin réduits en poussière simplement parce que vous n'aviez pas apporté de potion donnait des frissons à Ren.
Plus d'une fois, cela lui était arrivé quand il était encore nouveau dans le jeu. Et peu importe combien de fois il a déclenché cette rencontre à nouveau, elle n'est jamais revenue. Les objets rares provenant de cette bête rare étaient partis.
Telle était la vie dans le monde de COVENANT.
Ren a regardé ses compétences vides et a écarté la question. Il n'avait aucune compétence ou sort pour attaquer ses ennemis à ce moment-là.
Ren ne s'inquiétait pas pour autant. En début de jeu, le JcJ n'était pas encore introduit. Il viendrait plus tard lorsque les fonctionnalités de la guilde s'ouvriraient dans le jeu, donc il n'avait pas à se hâter pour acquérir et augmenter le niveau de ses compétences et sorts. Il pourrait simplement acheter un livre de sort basique dans le village des nouveaux plus tard en préparation pour les quêtes à venir.
Il devait d'abord compléter le premier sang, acquérir des objets rares et augmenter ses points d'attribut. Et d'ailleurs, il avait déjà prévu quelque chose pour compenser son manque de capacité de combat.
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