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Chapter 10 - Les Arts de la Nécromancie [Partie 1]

Après dîner, Lux se hâta de se rendre dans la salle d'entraînement de leur résidence et verrouilla la porte.

Sa Grand-mère, Vera, ne trouvait pas cela étrange car Lux s'entraînait tous les jours, quelle que fût l'heure.

La seule condition de Vera était que Lux s'entraînât à l'intérieur de leur résidence une fois la nuit tombée, afin qu'elle n'ait pas à le chercher dans les champs.

Après s'être assuré que la porte était bien verrouillée, Lux prit le Livre de compétence de nécromancie de son anneau de stockage et le pressa sur sa tête.

Bientôt, le livre de compétence se transforma en particules de lumière et vola vers le front de Lux. Des informations sur la Nécromancie apparurent dans son esprit, et le jeune garçon s'immergea dans la sensation indescriptible d'illumination qu'il expérimentait pour la première fois.

"Alors, c'est ainsi que l'on ressent l'apprentissage de compétences," pensa Lux avec un sourire.

Les livres de compétences étaient différents des compétences que l'on pouvait apprendre grâce aux Noyaux de Bête. Les compétences apprises via les Noyaux de Bête étaient celles possédées par le monstre.

D'autre part, les livres de compétences permettaient d'apprendre un seul sortilège ou un ensemble de sortilèges appartenant à un Legs.

Les Legs contenaient souvent de nombreux sortilèges d'une même branche magique. Par exemple, le Livre de compétence de nécromancie permettait à quiconque d'apprendre la Magie de Nécromancie de base jusqu'à la Magie de Nécromancie avancée.

Cela signifiait que Lux n'avait pas besoin de chasser des monstres spécifiques pour acquérir les sortilèges relevant de la branche magique de la Nécromancie.

C'est la raison pour laquelle les livres de compétences avaient un prix élevé, particulièrement dans les Maisons de Vente. Quiconque avait la chance d'en acquérir un était établi pour la vie.

Après avoir appris la Nécromancie, Lux invoqua son Livre de l'Âme et l'ouvrit à la page où se trouvaient les différentes Compétences qu'il avait étudiées.

Comme c'était la première fois qu'il apprenait une Compétence, il décida de lire les informations attentivement, afin de mieux comprendre son fonctionnement.

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– Utilisez le Pouvoir Impie pour Invoquer des Morts-vivants et utilisez des Malédictions pour affaiblir vos ennemis

– Compétence d'invocation de base débloquée.

– Invocation de Golem (Verrouillé)

Exigence : Rang d'Apôtre D.

– Malédictions (Verrouillé)

Exigence : Rang d'Apôtre D.

– Compétences intermédiaires (Verrouillé)

Exigence : Rang d'initié.

– Compétences avancées (Verrouillé)

Exigence : Classé D.

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Invocation de Squelette

Évaluation : F

Énergie : 5

Progrès : (0/100)

– Vous pouvez augmenter l'Évaluation de Progression en utilisant des Noyaux de Bête pour améliorer cette compétence.

– Invoque un Squelette pour se battre à vos côtés

– Durée de l'invocation : 1 heure

– Délai de récupération de la Compétence : 5 minutes.

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( Squelette )

Santé : 10

Attaque : 1 - 5

Type d'Attaque : Dommages Physiques

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Option 1 : Invoquez deux Squelettes pour se battre pour vous au lieu d'un.

Option 2 : Améliorez la Compétence Invocation de Squelette en Invocation de Guerrier Squelette.

Option 3 : Donnez un nom à votre premier Squelette. Les créatures nommées seront plus fortes et plus intelligentes que les normales. De plus, vous pouvez améliorer votre créature nommée individuellement si vous le souhaitez.

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"Ma Compétence peut être améliorée grâce à mon Évolution de la Compétence [EX]?!" Les yeux de Lux s'élargirent, choqués et joyeux, face à cette découverte inattendue. "Cela signifie-t-il que je peux améliorer toutes mes Compétences d'un niveau une fois que j'ai débloqué leurs exigences ? Incroyable!"

Lux examina attentivement les trois options. Les première et deuxième options étaient bonnes car il pouvait comprendre ce qu'elles signifiaient.

Cependant, la troisième option déconcerta Lux. Il ne savait pas ce que les Créatures nommées étaient et quelles capacités elles possédaient. Même ainsi, il sentait encore que la troisième option était le meilleur choix parmi les trois.

"Si vous n'êtes pas sûr de certains termes en ce qui concerne la compétence, vous pouvez toujours consulter le Grand Compendium d'Elysium pour plus de détails."

Une voix enjouée retentit derrière Lux, ce qui fit sursauter ce dernier.

"E-Eriol ! Ne me fais pas peur comme ça !" Lux haleta alors que sa main se pressait sur sa poitrine dans le but de retrouver son calme. "Frérot, tu as failli me donner une crise cardiaque !"

"Frérot ?" Eriol regarda Lux avec amusement. "C'est la première fois que quelqu'un m'appelle Frérot. Bon, je ferai une exception cette fois et te permettrai de m'appeler ainsi. Maintenant, va voir ce qu'est une Créature Nommée."

Lux acquiesça et invoqua le Grand Compendium d'Elysium. Dès qu'il eut le livre en main, ses pages commencèrent automatiquement à tourner avant de s'arrêter à une certaine page.

Le garçon aux cheveux roux regarda la page et fut surpris de voir qu'elle s'était arrêtée sur la page contenant les informations sur les Créatures nommées.

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– Ce sont des Créatures qui ont reçu des noms de la part de leurs Maîtres.

– Les Créatures qui ont reçu des noms sont plus puissantes que les monstres de la même espèce et niveau.

– Elles apprennent également des Compétences spéciales qui leur sont exclusives.

– Les Créatures nommées ont également la capacité d'évoluer et de se transformer en formes plus puissantes une fois qu'elles ont rempli les conditions nécessaires.

– Une Créature Nommée sera toujours loyale à son maître.

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Après avoir lu les informations sur les créatures nommées, Lux reporta son regard sur son Livre de l'Âme et choisit avec confiance la troisième option pour nommer une créature.

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Lux se frotta le menton alors qu'il passait en revue une série de noms dans sa tête. Il savait à quel point les noms étaient importants, et il avait eu la chance de recevoir de bons noms dans ses deux vies. C'est pourquoi il décida de donner à son premier compagnon un nom qui ferait trembler quiconque l'entendrait.

"Diablo," dit Lux doucement. "Désormais, tu t'appelleras Diablo."

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Lux sélectionna oui pour confirmer sa réponse.

Dès qu'il le fit, des particules de lumière apparurent devant lui et, de là, un Squelette émergea.

Le squelette mesurait 174 cm et ses os étaient extrêmement blancs. Sur son front, on pouvait aisément voir une sorte de marque qui ressemblait à une flamme noire.

Lux ouvrit la page personnelle de Diablo dans son Livre de l'Âme et vérifia ses informations

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"Enfin un adversaire à ma hauteur. Notre combat sera Légendaire !"

– Squelette Nommé

– Évaluation : F+

– Énergie : 10

– Progrès (0/100)

Santé : 15

Attaque : 3 - 10

Type d'Attaque : Dommages Éthérés.

Titre : Premier-né

– Diablo est votre première Créature Nommée et a reçu le titre "Premier-né".

– Cette Créature Nommée a acquis la capacité d'évoluer.

– Quoi qu'il arrive dans le futur, cette Créature Nommée vous sera éternellement loyale.

– Les attaques effectuées par cette créature ont de grandes chances de provoquer des dégâts critiques.

– Toutes les attaques effectuées par cette Créature causeront des Dommages Éthérés.

– Les Dommages Éthérés ignorent l'armure et les autres types d'équipements défensifs.

– Lorsque vous utilisez des Noyaux de Bête pour améliorer Diablo, ses effets seront augmentés de 50%

Note : Félicitations ! Vous avez votre premier laquais ! Yohoho ! Allons-y !