Ils n'étaient pas les seuls à avoir cette idée, juste les meilleurs dans ce domaine. De nombreuses autres paires s'étaient formées, ainsi que des groupes de combat complets, avec des tanks, des casters et un soigneur. Puisqu'ils ne connaissaient pas encore la façon dont le jeu était équilibré en termes de progression, laisser les membres qui se relaient porter le coup fatal pour les points semblait être une bonne méthode pour renforcer tout le monde.
Beaucoup avaient oublié que le présentateur leur avait dit que le jeu récompensait davantage l'innovation et la difficulté, donc les points qu'ils obtenaient en portant juste le coup de grâce à un adversaire affaibli n'étaient pas aussi élevés qu'ils l'auraient été dans un combat ardu. Les équipes de deux personnes s'en sortaient mieux puisque les combats étaient plus équilibrés, mais les joueurs solo récoltaient pas mal de points lorsqu'ils réussissaient à vaincre une paire.