Chapter 12 - Le Phénix

* * * Retour au lancement du jeu * * *

Quelque part dans une petite ville près de Montréal, Québec, au Canada. Une autre personne était excitée à l'idée de jouer à 'Nouvel Eden'.

Cette personne était Kary, une fille qui aimait rester discrète. Elle était secrétaire dans une clinique le jour, et une joueuse professionnelle la nuit.

Certains pouvaient la connaître sous son pseudonyme dans 'Tour de Babylone'. Le Phénix. La plus puissante sorcière de feu du jeu.

Dixième dans le 'Millénaire Céleste' et une force de la nature, si on lui donnait le temps de lancer un sort.

Elle avait précommandé un casque VR lorsque la société avait promu son nouveau jeu. Elle était prête bien avant un certain quelqu'un, jouant de son fauteuil de gaming.

Kary avait une meilleure installation, aussi. Elle avait son lit près de son PC de compétition et elle était déjà allongée sur celui-ci en naviguant sur des forums à propos du jeu, le casque près de sa tête déjà allumé.

Son téléphone vibra. Elle s'était mise une alarme pour vingt minutes avant le lancement du jeu.

Elle envoya un SMS à sa mère qui était à l'étage, lui disant qu'elle jouerait tard ce soir et de ne pas la déranger.

Sa mère lui répondit simplement "Ok. Ne reste pas trop longtemps."

Ayant terminé, Kary se mit à l'aise et enfila le casque. Elle regarda l'horloge interne et vit qu'il était 17h43.

Seulement 2 minutes restantes avant la préouverture et la création de personnage. Elle débordait d'excitation.

'C'est ma chance.' pensa-t-elle.

'Je pourrai enfin aller plus haut et atteindre la première place !' pensa-t-elle, serrant le poing.

Aussitôt que l'horloge afficha 17h45, son casque lança automatiquement 'Nouvel Eden'. Elle sentit son corps s'enfoncer puis se stabiliser dans une étendue noire de néant.

La seule chose avec elle était une personne. Ou plutôt, un Elfe. Un homme au corps bien défini mais aux traits doux. Dès qu'elle fut près de lui, il lui parla.

"Ahh, bienvenue à Nouvel Eden jeune demoiselle. Êtes-vous ici pour vivre l'aventure d'une vie ?" dit l'Elfe, souriant.

Elle hocha simplement la tête en retour.

"Très bien. Vous semblez déterminée. C'est bien, car votre aventure sera pleine de dangers inconnus et d'ennemis au-delà de toute raison mortelle. Êtes-vous prête ?" demanda l'Elfe.

"Je le suis." répondit-elle.

"Ahh mais tout d'abord, comment devrait-on vous appeler, jeune aventurière ?" demanda l'Elfe.

Devant Kary apparut une barre flottante avec 'Entrez votre nom' écrit dessus.

Elle tapa 'Phénix' sans hésiter. Les gens connaissaient déjà ce nom et elle s'y sentait à l'aise.

"Phénix, hmm. Un nom en effet approprié pour une jeune femme ambitieuse comme vous. Jeune Phénix, souhaitez-vous choisir une race différente de celle des Humains pour commencer votre aventure ?" continua l'Elfe.

Kary vit une fenêtre s'ouvrir devant ses yeux. Dessus, les différentes races disponibles pour le jeu. Elle les lut toutes avant de choisir. Ainsi, elle pourrait faire le choix optimal.

Elfe :

Bonus de statistiques de départ : +1 Sagesse, +1 Agilité

Trait racial : 'Un avec la nature'. Augmente l'affinité avec la nature pour les Druides, 15% de dégâts/soins supplémentaires pour les sorts de nature, Octroie le passif de départ 'Traqueur Expert' pour les Archers. 'Traqueur Expert' donne 15% de chances supplémentaires de trouver des indices dans la nature lors de la traque.

Classes de départ : Druide, Archer

Nain :

Bonus de statistiques de départ : +1 Force, +1 Constitution

Trait racial : 'Petit mais costaud'. Les Nains sont petits mais extrêmement résistants. Chances de 15% de résister à tout fléau physique (Poison, saignement, étourdissements inclus)

Classes de départ : Porteur de Bouclier, Belliqueux

Humain :

Bonus de statistiques de départ : 2 points pouvant être attribués au choix (même la Chance)

Trait racial : 'Improviser, S'adapter, Triompher'. Les Humains ne sont spécialement bons en rien mais peuvent tout apprendre. Peuvent apprendre même les compétences et sorts spécifiques à une race mais avec une puissance réduite (-10% de puissance)

Classes de départ Archer, Guerrier, Prêtre, Mage

Fées :

Bonus de statistiques de départ : +1 Sagesse, +1 Intelligence

Trait racial : 'Peux-tu me donner ton nom ?' Les Fées sont des créatures de tromperie et de duperie. Si l'une d'elles obtient votre nom complet, elles peuvent forcer la personne à un contrat d'esclavage temporaire de 24 heures.

Classes de départ : Illusionniste, Psychique

Démonoïde :

Bonus de statistiques de départ : +1 Force, +1 Agilité

Trait racial : 'Né dans le sang'. Les Démonoïdes sont une race qui prospère à travers la guerre. Leur corps est leur arme de choix, et ils l'aiguisent au combat. Réduction de 15% des dégâts physiques

Classes de départ : Guerrier, Sorcier

Elfe des Cendres :

Bonus de statistiques de départ : Aucun

Trait racial : Race rare d'elfes rarement vue sur le continent. Peu de choses sont connues à leur sujet.

Classes de départ : Aucune

Orc :

Bonus de statistiques de départ : +2 Force

Trait racial : 'Écrasement d'Orc !' Les Orcs sont des maniaques de bataille et la force est absolue pour eux. Dégâts physiques +15%.

Classes de départ : Barbare

Gnome :

Bonus de statistiques de départ : +1 Agilité, +1 Intelligence

Trait racial : 'Les machines sont la voie'. Les Gnomes excellent en technologie. Ils la font progresser. Ces stupides humains ne font que l'utiliser. +15% de dégâts/résistance à n'importe quelle structure/armement mécanique qu'un gnome conçoit ou invoque.

Classes de départ : Ingénieur, Technomancien, Artilleur

Mort-vivant :

Bonus de statistiques de départ : +2 Constitution/Force/Intelligence (selon la classe de départ)

Trait racial : 'Les morts-vivants ne connaissent pas la peur'. Les morts-vivants sont déjà morts. Ils ne ressentent plus rien. Immunité totale aux afflictions mentales.

Classes de départ : Zombie (Tank), Squelette (Guerrier), Esprit (Mage)

De toutes ces races, Elfe la tentait, pour l'esthétique, mais leur affinité avec la nature limiterait sa classe.

Les prochaines races avec des mages étaient les Humains, puis les morts-vivants. Elle frissonna à l'idée d'être un Esprit. Finalement, elle choisit Humain.

Elle attribua les deux points à l'Intelligence, mais alors qu'elle allait confirmer, son doigt hésita au-dessus du bouton. Elle revint sur sa décision et retira un point de l'Intelligence pour le redistribuer à la Chance.

Ses informations internes avaient spécifié que la chance était une statistique importante.

'Voyons où cela nous mène' pensa-t-elle, en appuyant sur confirmer.

"Félicitations pour la finalisation de votre avatar, jeune demoiselle. Je vous souhaite bonne chance dans votre grande quête. Sachez que tout ce qui pourra arriver dans votre voyage sera déterminé par vos choix. Allez, en avant !" Dit l'Elfe avec un grand sourire, avant de lever le bras, faisant disparaître la scène devant Kary.

À sa place, un compteur apparut. Il affichait moins d'une minute.

'Juste à temps' pensa-t-elle.

Lorsque le compteur atteignit zéro, les environs changèrent. Le noir fit place à des couleurs vives.

Le néant autour de Kary se transforma en une vue aérienne d'un monde nouveau et brillant. Elle survolait un continent dans le monde de Nouvel Eden et pouvait voir les villes, forêts, montagnes, et autres merveilles.

Une annonce retentit tout autour d'elle.

*BIENVENUE À TOUS, DANS CE NOUVEAU MONDE D'AVENTURE APPELÉ NOUVEL EDEN. QUE VOTRE FUTUR SOIT RADIEUX ET VOTRE CHEMIN JALONNÉ DES CORPS DE VOS ENNEMIS. QUE VOS NOUVELLES VIES COMMENCENT !*

Puis elle tourna sur elle-même et disparut, réapparaissant au sol dans une ville médiévale. Beaucoup de gens se promenaient autour d'elle, ne se souciant même pas de la manière dont elle venait d'apparaître dans la rue.

Elle tourna sur elle-même un moment, admirant les vues. Puis elle chercha du regard un garde.

Elle en repéra trois non loin de là, marchant dans les rues, probablement en patrouille. Elle s'approcha d'eux.

"Excusez-moi, messieurs. Je voudrais aller à la Tour des Mages la plus proche. Pourriez-vous m'indiquer le chemin, s'il vous plaît ?" leur demanda-t-elle, sortant son plus charmant sourire.

Les gardes semblèrent tous abasourdis pendant quelques secondes. Puis celui de devant se racla la gorge et lui indiqua une haute tour noire à l'ouest.

"C'est la Tour des Mages. Tournez à gauche à la prochaine rue et ce sera tout droit jusqu'à elle." Dit le garde, la reluquant à travers sa visière.

"Merci, bon monsieur." répondit Kary, s'inclinant légèrement.

Elle continua ensuite sur le chemin qu'il lui avait donné. Elle atteignit rapidement la tour et pénétra à l'intérieur.

Elle s'approcha d'un comptoir et s'adressa à la personne en robe de mage qui était assise là.

"Bonjour. Je voudrais devenir Pyromancienne." Dit-elle, de manière directe.

Le sorcier la regarda par-dessus son livre de sorts. Son regard se fit inquisiteur sur elle.

"Vous semblez avoir une certaine capacité magique. Mais vous manquez de beaucoup pour devenir une classe avancée comme Pyromancienne, jeune demoiselle. Peut-être dans quelques décennies." Dit le sorcier, reportant son attention sur son livre.

'Bingo' pensa Kary.

"Mais, grand sorcier, je suis ici pour apprendre. Personne ne peut m'enseigner ?" Dit-elle, en prenant un ton de suppliante.

"Humph! Bien sûr que quelqu'un peut vous enseigner ! Bien que vous devrez nous prouver que vous valez notre temps." renifla le sorcier.

"Que dois-je faire pour me prouver, ô grand sorcier ?" Dit-elle, presque en roucoulant devant lui.

Le sorcier la regarda un instant. Puis il pointa sur sa droite.

"Allez dans cette salle de mana. Si vous pouvez former votre lobe de mana en moins d'une heure, je vous considérerai digne de notre temps. Allez, ouste !" Il la chassa d'un geste de la main, replongeant le nez dans son livre.

Voyant que son attention était complètement sur son livre, Kary sourit et se dirigea vers la salle. Elle savait ce qu'elle devait faire maintenant.

Tout ce qui restait était de tester sa chance. Elle sourit en coin. Elle avait mis un point là en toute connaissance de cause, alors elle était sûre de réussir.

"C'est la renaissance du 'Phénix' !" Dit-elle, serrant le poing.