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En franchissant l'entrée du bâtiment de l'arcade, Atticus et Ember furent accueillis par une vue plutôt inattendue – le vaste hall était étonnamment vide.
Leur regard balaya les alentours, se posant sur une employée située derrière le comptoir d'accueil. La présence des deux visiteurs suscita une prise de conscience interne de la part de la employée 'des Ravensteins !', pensa-t-elle.
Elle se recomposa rapidement, remplaçant sa surprise par une attitude respectueuse.
Avec une salutation formelle et courtoise, elle s'adressa à eux, "Bonjour, jeune maître, ma dame. Comment puis-je vous aider aujourd'hui ?"
Atticus rencontra le regard de la employée avec une expression qui révélait peu, son attitude énigmatique. "Nous aimerions jouer à un jeu. Nous aimerions un peu d'intimité, s'il vous plaît," répondit-il posément.
'Il est beau ! Dommage qu'il soit juste un gamin,' pensa-t-elle, tout en gardant son professionnalisme intact. Extérieurement, elle maintint son air composé, répondant avec une grâce entraînée. "Certainement, jeune maître. Je vais vous donner la meilleure salle VIP. Combien d'heures souhaitez-vous la réserver ?"
"Cinq devraient suffire," répondit Atticus succinctement.
Avec un hochement de tête subtil, la employée continua son rôle avec aisance. "Ce sera 500 crédits pour vous deux, jeune maître."
L'un des gardes s'approcha du comptoir d'accueil et régla promptement le paiement.
La employée mena Atticus et Ember vers le deuxième étage. En entrant, ils virent une collection de cabines de jeu élégantes alignées les unes à côté des autres.
Ils virent rang sur rang de cabines de jeu s'étendant comme un éventail alléchant d'opportunités pour l'aventure.
Suivant la direction du geste de la employée, ils se frayèrent un chemin à travers le labyrinthe de cabines. Bientôt, la employée les conduisit dans un coin isolé, où ils virent une porte élégante.
"Par ici," offrit la employée. Puis elle les guida vers une salle VIP.
À l'entrée de la salle VIP, deux des gardes qui avaient suivi Atticus et Ember se tenaient en sentinelles pour garantir leur intimité.
Les cabines de jeu à l'intérieur de la salle VIP étaient plus somptueuses que celles qu'ils avaient vues à l'extérieur. Elles étaient un chef-d'œuvre de design et d'enchantement. À mesure qu'Atticus et Ember s'en approchaient, leurs yeux étaient captivés par les motifs complexes de runes gravées sur les surfaces épurées.
Ces symboles anciens pulsaient d'une énergie surnaturelle, promettant un voyage au-delà de l'ordinaire.
Associant l'art de l'artisanat runique à la mécanique avancée, les cabines de jeu formaient un pont entre la réalité et l'imaginaire. Conçues pour le confort, les sièges moelleux semblaient se mouler à leurs corps, créant une sensation de luxe enveloppant. Une lumière douce et éthérée émise par les runes incrustées baignait les environs, infusant l'espace d'une ambiance apaisante.
Alors qu'ils s'installaient dans leurs sièges, Atticus et Ember mirent les casques. Les runes se fondaient parfaitement avec la technologie de pointe, établissant un lien direct entre leurs esprits et le monde virtuel.
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N/D : Il y a encore plus à venir aujourd'hui ! Si ce roman vous plaît, s'il vous plaît laissez un avis. J'en ai besoin pour grandir. Merci !
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