Zurück im Lager lobte Vera ihren Enkel für seine großartige Leistung.
Nachdem sie gesehen hatte, wie der Kampf verlaufen war, war Vera überzeugt, dass Lux sich tatsächlich von der Krankheit, die ihn all die Jahre geplagt hatte, erholt hatte.
Sie war nun beruhigt, da sie wusste, dass ihr Enkel in der Lage sein würde, den Anfängerbereich von Elysium zu betreten und dort ein Jahr lang unter Eriols Anleitung zu überleben.
Auf dem Rückweg zur Festung Wildgarde nahm Lux sein Seelenbuch heraus und begann, seine Belohnungen zu verteilen.
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Name: Lux von Kaizer
Alter: 16
Rasse: Halb-Elfe
Rang: (Keiner)
Gesundheit: 20
Mana: 25
Stärke: 4
Intelligenz: 5
Vitalität: 4
Gewandtheit: 5
Geschicklichkeit: 4
Freie Stat-Punkte verfügbar: 5
Besondere Fähigkeiten: Geschicklichkeitsentwicklung [EX].
Fertigkeiten: Treffsicherer Wurf.
Körperliche Konstitution: Das Vermächtnis des unsterblichen Eroberers
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Ich habe 5 kostenlose Wertepunkte erhalten, also kann ich meine Werte leicht verbessern", dachte Lux. Das Problem ist nur, welchen Wert soll ich vorrangig verbessern?
Nachdem er ein wenig mit Eriol diskutiert hatte, erklärte ihm der Gott der Spiele, dass seine Werte denen einer Spielfigur ähnelten.
Sein Stärkewert beeinflusste seinen physischen Schaden und seine allgemeine Körperstärke. So konnte er schwere Rüstungen anlegen und auch schwere Gegenstände tragen.
Der Intelligenzwert hatte nichts mit der Intelligenz einer Person zu tun. Dieser Wert erhöhte den magischen Schaden, die Manakapazität und die Manaregeneration.
Vitalität hingegen erhöht die natürliche Verteidigung und die Lebenspunkte einer Person. Bis zu einem gewissen Grad machte Vitalität den Körper robust, so dass er Angriffen mit physischem und magischem Schaden standhalten konnte.
Geschicklichkeit spielte eine Rolle bei den Reflexen und dem allgemeinen Gleichgewicht des Körpers. Für geschickte Manöver wie Rückwärtssaltos und Kampfsportarten war eine hohe Geschicklichkeit erforderlich. Dieser Wert ermöglichte es dem Benutzer auch, Waffen wie Bögen mit größerer Geschicklichkeit zu handhaben.
Die Gewandtheit erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, die Fähigkeit zum Ausweichen und die Fähigkeit, vor gefährlichen Begegnungen davonzulaufen.
Neben diesen Werten gab es noch zwei weitere geheime Werte, die nicht im Seelenbuch zu finden waren.
Diese beiden Werte waren Charisma und Glück.
Laut Eriol waren diese beiden Werte etwas ganz Besonderes, und der Grund, warum sie versteckt waren, war, dass man verhindern wollte, dass andere absichtlich Punkte zu ihnen hinzufügten.
Jeder in Solais konnte auf seine Seelenbücher zugreifen und nach Belieben Punkte zu seinen Werten hinzufügen.
Dieses Setting ähnelte sehr den Rollenspielen, die Lux früher gespielt hatte. Der einzige Unterschied war, dass es sich nicht um Spieler handelte, die unendlich oft wiederauferstehen konnten, wenn sie getötet wurden.
Ein Fehler und das Spiel war für sie alle vorbei.
Ich kann entweder an der Seite meiner Beschwörungen kämpfen oder sie von hinten unterstützen", dachte Lux. Wenn ich jedoch die Wahl habe, möchte ich stark genug werden, um mich selbst zu schützen, damit ich, selbst wenn ich angegriffen werde, meinen Angreifern eine böse Überraschung bereiten kann.
Nach reiflicher Überlegung entschied sich Lux für eine ausgewogenere Herangehensweise an die Dinge.
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Gesundheit: 25
Mana: 25
Stärke: 6
Intelligenz: 5
Vitalität: 5
Gewandtheit: 6
Geschicklichkeit: 5
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Lux fügte zwei Punkte zu Stärke, einen Punkt zu Vitalität, einen Punkt zu Beweglichkeit und einen Punkt zu Geschicklichkeit hinzu.
Der rothaarige Junge spürte sofort die Auswirkungen in seinem Körper, und er musste vor Glück fast weinen. In den letzten vier Jahren hatten sich seine Werte nicht ein bisschen verbessert. Sogar die Zwölfjährigen in Wildgarde Stronghold waren stärker als er, sowohl was die physische als auch die magische Kraft anging.
Nun also zu den anderen Belohnungen... Lux prüfte die zusätzlichen Prämien, die er nach dem Bestehen seiner Prüfung erhalten hatte.
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– 10 Punkte für Körperkonstitution
– 10 Geschicklichkeitspunkte
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'Die 10 Punkte für Körperkonstitution sollten automatisch zu meinem Vermächtnis des Unsterblichen Eroberers hinzugefügt worden sein', dachte Lux und öffnete die entsprechende Registerkarte.
Wie erwartet, war der Fortschrittsbalken um zehn Punkte angestiegen, was ihn beruhigte.
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< Vermächtnis des Unsterblichen Eroberers >
Bewertung: F
Fortschritt: 11/100
Eroberung bedeutet nicht nur, Land zu beanspruchen und dein Territorium zu erweitern. Wahre Eroberung bedeutet, die Herzen der Menschen zu gewinnen. Sobald du ihre Loyalität hast, wird sich der Weg zur Herrschaft für dich öffnen.
Fähigkeiten: (Keine)
Anmerkung: Die Verbesserung deiner speziellen Konstitution ermöglicht es dir, ihre Fähigkeiten freizuschalten.
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'Was die Geschicklichkeitspunkte angeht...', Lux öffnete den Fertigkeiten-Tab und mehrere Optionen erschienen vor ihm.
Im Fertigkeiten-Tab sah er die Optionen 'Skelett beschwören' und 'Diablo beschwören'. Beide hatten eine Fortschrittsbewertung von Null, aber für Lux war das eine einfache Entscheidung.
'Qualität geht vor Quantität', dachte Lux und investierte die zehn Geschicklichkeitspunkte in 'Diablo beschwören'.
Augenblicklich sprang der Fortschrittsbalken seiner benannten Beschwörung um zehn Punkte nach oben.
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< Diablo >
"Endlich ein würdiger Gegner. Unser Kampf wird legendär sein!"
– Benanntes Skelett
– Bewertung: F+
– Mana: 10
– Fortschritt: 10/100
Gesundheit: 15
Angriff: 3 - 10
Angriffsart: Ätherischer Schaden
Stärke: 3
Intelligenz: 2
Vitalität: 3
Beweglichkeit: 2
Geschicklichkeit: 2
Titel: Erstgeborener
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Nachdem er alle Belohnungen verteilt hatte, schloss Lux sein Fertigkeitenbuch und summte ein Lied vor sich hin.
Vera warf einen Blick auf ihren glücklichen Enkel und konnte ein Lächeln nicht unterdrücken. Obwohl sie etwas einsam sein würde, wenn Lux nach Elysium gehen würde, um mit seiner Ausbildung zu beginnen, verstand sie, dass sie ihn nicht für immer an ihrer Seite behalten konnte.
"Lux, versprich mir eins", sagte Vera, als sie Lux sanft umarmte.
"Alles für dich, Oma", erwiderte Lux und umarmte Vera zurück.
"Deine Sicherheit hat Priorität. Wenn die Situation zu gefährlich wird, zögere nicht, davon zu laufen. Ich habe nur noch drei Familienmitglieder auf dieser Welt, und einer davon bist du. Ich würde zerbrechen, wenn dir etwas Schlimmes zustoßen würde."
"Oma, ich kann nicht versprechen, dass ich in Elysium nicht in Gefahr gerate. Aber ich verspreche dir eines: Ich werde alles in meiner Macht Stehende tun, um am Leben zu bleiben. Ich werde mein Bestes für dich geben, Oma."
"Mmm", nickte Vera und tätschelte Lux' Kopf. "Komm ab und zu nach Hause, ja? Ich werde auf dich warten."
"Ich werde es tun. Das verspreche ich", antwortete Lux und schloss seine Augen vor Glück.
Jetzt, da seine Großmutter ihm die Erlaubnis gegeben hatte, nach Elysium zu gehen, gab es nichts mehr, was ihn aufhalten konnte.
Eriol, der ebenfalls auf dem Rücken des weißen Nilpferds Sophie saß, seufzte erleichtert. Nun, da das Schicksalsrad endlich in Bewegung gesetzt wurde, konnte der Plan, den er und Max seit vielen Jahren geschmiedet hatten, endlich offiziell beginnen.
'Max, mach dir keine Sorgen. Ich kümmere mich darum', sandte Eriol in Gedanken an seinen besten Freund. 'Unser Projekt Heaven's Gate beginnt hier!'