Mit dem Gedanken, dass ein einziger Fehltritt zu seinem vorzeitigen Tod führen könnte, ging Valyr in gemächlichem Tempo den Weg entlang, den er gewählt hatte, und richtete seinen Blick auf den Knoten, den er irgendwann später betreten würde. Als er feststellte, dass die Anzahl der Goblins auf dem Knotenpunkt vor ihm nur drei betrug, richtete er seinen Blick auf die anderen Knotenpunkte und schüttelte den Kopf, da ihre Anzahl mindestens doppelt so hoch war.
Obwohl sich die Mechanik des zweiten Raums von der des ersten unterschied, konnte Valyr nicht umhin zu glauben, dass beide Räume etwas Ähnliches von ihm testeten.
Seinen gesunden Menschenverstand.
Im ersten Raum war der Bereich in zwei Abschnitte unterteilt: den hohen und den niedrigen Abschnitt. Mit zwei Rampen, die beide Abschnitte miteinander verbanden, war es nur logisch, die Feinde in den hohen Abschnitt zu locken, um sie zu ermüden und gleichzeitig die Angriffsfläche zu verringern.