Chapter 12 - Der Phönix

* * * Zurück zum Start des Spiels * * *

Irgendwo in einer kleinen Stadt in der Nähe von Montreal, Québec, in Kanada. Eine weitere Person freute sich darauf, "New Eden" zu spielen.

Diese Person war Kary, ein Mädchen, das gerne unauffällig war. Tagsüber arbeitete sie als Sekretärin in einer Klinik, nachts war sie eine Profi-Gamerin.

Einige kennen sie vielleicht von ihrem Spitznamen in 'Tower of Babylon'. Der Phönix. Die stärkste Feuerzauberin im Spiel.

Platz zehn der 'Himmlischen Tausend' und eine Naturgewalt, wenn sie Zeit hat, einen Zauber zu sprechen.

Sie hatte einen VR-Helm vorbestellt, als die Firma ihr neues Spiel beworben hatte. Sie war eine ganze Weile vor einem gewissen Jemand fertig, der von seinem Spielesessel aus spielte.

Kary hatte auch eine bessere Einrichtung. Sie hatte ihr Bett in der Nähe ihres Wettbewerbs-PCs und lag bereits darauf und surfte in einigen Foren über das Spiel, während der Helm neben ihrem Kopf bereits hochgefahren war.

Ihr Telefon vibrierte. Sie hatte sich einen Wecker für zwanzig Minuten vor dem Start des Spiels gestellt.

Sie schrieb ihrer Mutter, die oben war, eine SMS und teilte ihr mit, dass sie heute Abend bis spät in die Nacht spielen würde und sie nicht stören solle.

Ihre Mutter antwortete nur: "Ok. Bleib nicht zu lange auf."

Nachdem das erledigt war, machte es sich Kary bequem und setzte den Helm auf. Sie schaute auf die innere Uhr und sah, dass es 17:43 Uhr war.

Nur noch 2 Minuten bis zum Pre-Opening und der Charaktererstellung. Sie brummte vor Aufregung.

'Das ist meine Chance.' dachte sie.

Endlich kann ich höher gehen und den ersten Platz erreichen! dachte sie und ballte ihre Faust.

Als die Uhr auf 5:45 Uhr umschlug, startete ihr Helm automatisch 'New Eden'. Sie spürte, wie ihr Körper sank und sich dann in einer schwarzen Weite des Nichts stabilisierte.

Das Einzige, was sie begleitete, war ein Mensch. Oder besser gesagt, ein Elf. Ein Mann mit einem wohlgeformten Körper, aber weichen Gesichtszügen. Sobald sie in seiner Nähe war, sprach er zu ihr.

"Ahh, willkommen in New Eden, junge Maid. Bist du hier, um das Abenteuer deines Lebens zu erleben?" sagte der Elf und lächelte.

Sie nickte einfach zurück.

"Sehr gut. Du siehst entschlossen aus. Das ist gut, denn Euer Abenteuer wird mit unbekannten Gefahren und Feinden jenseits der sterblichen Vernunft gespickt sein. Seid Ihr bereit?" fragte die Elfe.

"Bin ich." Antwortete sie.

"Ahh, aber zuerst, wie soll man dich nennen, junge Abenteurerin?" Fragte die Elfe.

Vor Kary erschien eine schwebende Leiste, auf der 'Gib deinen Namen ein' stand.

Ohne zu zögern tippte sie 'Phoenix' ein. Die Leute kannten diesen Namen bereits und sie fühlte sich wohl damit.

"Phönix, hmm. In der Tat ein schöner Name für eine junge, ehrgeizige Frau wie Sie. Junge Phönix, möchtest du eine andere Rasse als die menschliche wählen, um dein Abenteuer zu beginnen?" fuhr die Elfe fort.

Kary sah, wie ein Fenster vor ihren Augen erschien. Darauf waren die verschiedenen Rassen zu sehen, die für das Spiel verfügbar waren. Sie las sie alle durch, bevor sie sich entschied. Auf diese Weise konnte sie die optimale Wahl treffen.

Elf:

Startbonus: +1 Weisheit, +1 Gewandtheit

Rasseneigenschaft: 'Eins mit der Natur'. Erhöht die Naturaffinität für Druiden, 15% Schaden/Heilung für Naturzauber, gewährt Bogenschützen die Startpassivität 'Experte im Verfolgen'. Experte Fährtenleser' gibt eine um 15% erhöhte Chance, bei der Fährtensuche Hinweise in der Natur zu finden.

Start-Klassen: Druide, Bogenschütze

Zwerg:

Startbonus: +1 Stärke, +1 Konstitution

Rasseneigenschaft: 'Klein, aber stark'. Zwerge sind kleine, aber extrem widerstandsfähige Menschen. Sie erhalten eine Chance von 15%, allen körperlichen Leiden zu widerstehen (einschließlich Gift, Blutungen und Betäubung).

Startklassen: Schildträger, Kriegstreiber

Mensch:

Startbonus: 2 Punkte, die nach Wahl zugewiesen werden können (auch Glück)

Rasseneigenschaft: 'Improvisieren, Anpassen, Überwinden' Menschen sind in nichts besonders gut, können aber alles lernen. Sie können sogar rassenspezifische Fertigkeiten und Zaubersprüche erlernen, allerdings auf Kosten der Macht (-10% weniger Macht)

Startklassen Bogenschütze, Krieger, Priester, Magier

Fey:

Startbonus: +1 Weisheit, +1 Intelligenz

Rasseneigenschaft: 'Kannst du mir deinen Namen nennen? Feys sind Kreaturen der List und Täuschung. Wenn ein Fey deinen vollen Namen erfährt, kann er die Person für 24 Stunden in einen vorübergehenden Sklavenvertrag zwingen.

Einstiegsklassen: Illusionist, Hellseher

Dämonoid:

Startboni: +1 Stärke, +1 Gewandtheit

Rasseneigenschaft: 'Im Blut geboren' Dämonoiden sind eine Rasse, die durch Krieg gedeiht. Ihre Körper sind die Waffen ihrer Wahl, und sie schärfen sie im Kampf. +15% physische Schadensreduzierung

Startklassen: Krieger, Hexenmeister

Asche-Elf:

Startbonus: Keiner

Rasseneigenschaft: Eine seltene Rasse von Elfen, die nur selten im Lande vorkommt. Es ist nicht viel über sie bekannt.

Einstiegsklassen: Keine

Ork:

Startbonus: +2 Stärke

Rasseneigenschaft: 'Orc Smash!' Orks sind kampfeslustig und Stärke ist für sie ein absolutes Muss. +15% Physischer Schaden.

Startklassen: Barbaren

Gnom:

Boni für Startwerte: +1 Gewandtheit, +1 Intelligenz

Rasseneigenschaft: 'Maschinen sind der Weg' Gnome zeichnen sich durch Technologie aus. Sie entwickeln sie weiter. Die dummen Menschen benutzen sie nur. +15% Schaden/Widerstand für jede mechanische Struktur/Waffe, die ein Gnom herstellt oder beschwört.

Einstiegsklassen: Ingenieur, Technomancer, Schütze

Untot:

Anfangswert-Boni: +2 Konstitution/Stärke/Intelligenz (abhängig von der Startklasse)

Rasseneigenschaft 'Untote kennen keine Angst' Die Untoten sind bereits gestorben. Sie haben keine Gefühle mehr. Totale Immunität gegen geistige Gebrechen.

Startklassen: Zombie (Tank), Skelett (Krieger), Wraith (Zauberer)

Von diesen Rassen reizte sie die Elfe aus ästhetischen Gründen, aber ihre Affinität zur Natur würde ihre Klasse einschränken.

Die nächsten Völker mit Zauberern waren die Menschen und dann die Untoten. Sie schauderte bei dem Gedanken, ein Wraith zu sein. Schließlich entschied sie sich für den Menschen.

Sie schrieb beide Punkte der Intelligenz zu, aber als sie bestätigen wollte, schwebte ihr Finger über der Schaltfläche. Sie machte einen Rückzieher und nahm einen Punkt von der Intelligenz ab und verteilte ihn auf Glück.

Ihre Insider-Informationen hatten ergeben, dass Glück ein wichtiger Wert war.

Mal sehen, wohin das führt", dachte sie und drückte auf Bestätigen.

"Herzlichen Glückwunsch zur Fertigstellung deines Avatars, junge Maid. Ich wünsche dir Glück auf deiner großen Suche. Du sollst wissen, dass alles, was auf deiner Reise passieren wird, von deinen Entscheidungen abhängt. Und jetzt ab mit dir!" sagte der Elf mit einem breiten Lächeln, bevor er mit dem Arm winkte und die Szene vor Kary verschwinden ließ.

An seiner Stelle erschien ein Zähler. Er zeigte weniger als eine Minute an.

Gerade noch rechtzeitig', dachte sie.

Als der Zähler Null erreichte, veränderte sich die Umgebung. Das Schwarz machte hellen Farben Platz.

Das Nichts um Kary herum wechselte zu einer Flugansicht einer hellen neuen Welt. Sie flog über einen Kontinent in der Welt von New Eden und konnte Städte, Wälder, Berge und andere Sehenswürdigkeiten sehen, die es zu bewundern gab.

Eine Durchsage ertönte um sie herum.

*WILLKOMMEN IN DIESER NEUEN WELT DER ABENTEUER, DIE NEW EDEN GENANNT WIRD. MÖGE EURE ZUKUNFT HELL SEIN UND EUER WEG MIT DEN LEICHEN EURER FEINDE GEFÜLLT SEIN. LASST EUER NEUES LEBEN BEGINNEN!

Dann drehte sie sich und verschwand, um auf dem Boden einer mittelalterlichen Stadt wieder aufzutauchen. Viele Menschen liefen um sie herum und kümmerten sich nicht einmal darum, dass sie einfach auf der Straße auftauchte.

Sie drehte sich eine Weile um sich selbst und nahm den Anblick in sich auf. Dann sah sie sich um, um eine Wache zu finden.

Nicht weit entfernt entdeckte sie drei von ihnen, die wahrscheinlich auf der Straße patrouillierten. Sie ging auf sie zu.

"Entschuldigen Sie mich, meine Herren. Ich würde gerne zum nächsten Magierturm gehen. Könntet Ihr mir freundlicherweise den Weg zeigen?" fragte sie sie und setzte ihr charmantestes Lächeln auf.

Die Wachen schauten alle ein paar Sekunden lang verdutzt zu ihr hin. Dann hustete der vorderste und wies ihr den Weg zu einem hohen schwarzen Turm im Westen.

"Das ist der Magierturm. Biegen Sie an der nächsten Straße links ab, dann ist es nur noch ein Katzensprung bis dorthin." Sagte der Wachmann und starrte sie durch sein Visier an.

"Vielen Dank, guter Herr." erwiderte Kary und verbeugte sich leicht.

Dann ging sie los und folgte den Anweisungen, die er ihr gab. Nach kurzer Zeit erreichte sie den Turm und ging hinein.

Sie ging zu einem Schalter und sprach die Person in Magierrobe an, die dort saß.

"Hallo. Ich würde gerne Pyromantin werden." Sagte sie ohne Umschweife.

Der Zauberer sah sie über sein Zauberbuch hinweg an. Sein Blick wanderte an ihr auf und ab.

"Du scheinst über einige magische Fähigkeiten zu verfügen. Aber dir fehlt noch viel, um eine fortgeschrittene Klasse wie die Pyromantin zu werden, junge Dame. Vielleicht in ein paar Jahrzehnten." sagte der Zauberer und blickte wieder auf sein Buch hinunter.

'Bingo', dachte Kary.

"Aber, großer Zauberer, ich bin hier, um zu lernen. Kann mich denn niemand unterrichten?" Sagte sie in einem flehenden Tonfall.

"Humph! Natürlich kann dich jemand unterrichten! Allerdings müsst ihr uns beweisen, dass ihr unsere Zeit wert seid." Der Zauberer brummte.

"Was kann ich tun, um mich zu beweisen, oh großer Zauberer?" sagte sie und gurrte ihn fast an.

Der Zauberer sah sie einen Moment lang an. Dann deutete er nach rechts.

"Geh in diesen Manaraum. Wenn du es schaffst, deine Manalappen in weniger als einer Stunde zu formen, bin ich der Meinung, dass du unsere Zeit wert bist. Und jetzt ab mit dir!" Er scheuchte sie weg und blickte wieder zu seinem Buch hinunter.

Als Kary sah, dass seine Aufmerksamkeit ganz auf sein Buch gerichtet war, lächelte sie und ging in das Zimmer. Sie wusste, was sie jetzt zu tun hatte.

Jetzt musste sie nur noch ihr Glück auf die Probe stellen. Sie grinste. Sie hatte vorsichtshalber einen Punkt gesetzt, also war sie sicher, dass sie Erfolg haben würde.

"Dies ist die Wiedergeburt des Phönix'!" sagte sie und ballte ihre Faust.