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O alvo escolhido por Kieran assemelhava-se a um tipo de boneco de combate.
O boneco assumiria uma forma humana de dificuldade variável baseada no nível escolhido. A dificuldade coincidia com a Insígnia do Aventureiro em posse do usuário porque a Guilda dos Aventureiros era a proprietária do Salão de Treinamento.
Era um dos muitos locais onde aventureiros poderiam aperfeiçoar suas habilidades.
O Salão de Treinamento era similar às áreas exclusivas de treino no Conselho da Divindade da Guerra. A única diferença era a Pureza da Mana dentro do Salão de Treinamento, que empalidecia em comparação à presente nos templos do Conselho da Divindade da Guerra.
Kieran sacou a Crimson Ashrune e esperou pelo início do golem humanoide.
Sua superfície emitiu uma luz dourada, simbolizando que o golem estaria no padrão de um Aventureiro de Ouro.