Até Max terminar com os três espadachins, o mago já havia conseguido matar todas as 15 de suas Feras do Nether, e agora era um confronto um contra um para Max contra o mago.
A classe de mago como um todo era muito difícil de jogar especialmente nos níveis mais baixos.
As habilidades que se tinha como um mago de nível 1 ou nível 2 eram extremamente limitadas.
Para uma classe que foi projetada para ser extremamente eficaz em combate PVE e ter habilidades AOE consideráveis, o mago de nível 1 e nível 2 não possuía os feitiços poderosos necessários para viver de acordo com a reputação do mago.
Entretanto, tudo começava a mudar a partir de nível 4.
Um mago de nível 4 era uma usina de força, cada feitiço que ele poderia conjurar era letal, e quando dado tempo suficiente para se preparar, um mago de nível 4 poderia preparar feitiços de alto dano que poderiam mudar o curso de uma guerra.