Ao usar Magia das Trevas para encantar itens, permitiria que o item fosse encantado um ou dois níveis acima do encantamento original que havia sido usado. Era isso que fazia a Magia das Trevas tão grandiosa, mas era um jogo de azar, e talvez esse risco fosse o que tornava a natureza da magia relativamente viciante também.
O risco era que tipo de maldição seria colocada no próprio item. Os tipos de maldições também variavam. Não era sempre algo que afetaria o corpo mas poderiam ser condições como a que havia sido colocada nas manoplas.
Usar um item poderia tirar de alguém a habilidade de falar; talvez um item incrivelmente forte tirasse um sentido todas as vezes que você o usasse. A maldição selada também era um grande problema, como o que Simyon teve que passar para conseguir seu item. Ninguém poderia prever que tipo de maldições seriam colocadas no item.