"Wo sind wir?"
"Dies ist eine Spielhalle, eine Arkade."
William hatte Medusa beauftragt, auf die beiden tugendhaften Damen aufzupassen und sie in die Spielhalle zu führen, wo sie gegen sie, Gullinbursti und Sharur antreten sollten.
"… Was ist das für ein Gerät?" fragte Shana. "Sind das Spielzeuge darin?"
"Das? Das ist ein Greifautomat", antwortete Medusa. "Man kann ein Spielzeug gewinnen, wenn man es schafft, es mit dem Greifarm zu ergattern."
Typischerweise herrschte zu dieser Zeit viel Lärm in der Spielhalle, da zahlreiche Dämonen – vor allem Kinder – dort Spiele spielten. Als die beiden tugendhaften Damen die Dämonen erblickten, dachten sie zunächst an Feinde, aber da sie sich in Williams Bereich befanden, griffen sie die Kinder nicht an.
Stattdessen überschütteten sie das purpurhaarige Mädchen mit vielen Fragen zu den bunten und leuchtenden "Artefakten", die sie zum ersten Mal sahen.