Dentro de la caja en sus manos, cuatro flechas, exhibidas sobre un cojín aterciopelado. Astaroth acababa de escanearlas, y las cuatro tenían diferentes encantamientos.
*Flecha Aturdidora*
Esta flecha tiene un hechizo de aturdimiento grabado en su punta. Al impactar, la punta se romperá, causando daño reducido, pero aturdiendo a su objetivo durante tres segundos.
*Flecha de Alerta*
Esta flecha tiene una piedra mágica incrustada en su interior que guarda un hechizo de Alarma dentro. Cuando la piedra mágica se aloja dentro de un enemigo, el hechizo de alarma se activa, produciendo un sonido penetrante que se puede escuchar desde muy lejos.
*Flecha Explosión de Enredaderas*