La muerte del Señor Laprix y la trampa mortal preparada por los 12 Aventureros cambiaron la situación en la Región de la Sabana de inmediato.
El punto muerto fue interceptado en el momento en que aparecieron los 12 Aventureros. Uno de ellos usó Atracción, un Rasgo del Alma que atraía a un objetivo marcado a través del espacio. El alcance del Rasgo del Alma no era grande y el prerrequisito para usar Atracción era haber marcado al objetivo de antemano. Era un Rasgo del Alma complejo a pesar de su efecto bastante simple.
Combinando Atracción con una amplia variedad de otros Rasgos del Alma, los 12 Aventureros lograron activar dos trampas simultáneamente. Primero, lograron marcar al Señor Laprix en una de las batallas en las últimas semanas, cumpliendo así el requisito para atraer al Señor Laprix hacia la depresión. Segundo, los otros Aventureros tenían el poder de sellar y restringir al Señor Laprix. Lograron derribarlo apenas segundos después de que fue atraído hacia la depresión.