El efecto de furia berserker, que duraba sólidos dos minutos, finalmente se desvaneció.
La expresión de Montaña de Hierro se hundió en una de agotamiento y vulnerabilidad.
Lo que lo asombró fue que la condición de John permanecía notablemente intacta.
Después de una batalla tan intensa, no se veía una sola gota de sudor.
Esta realización llenó a Montaña de Hierro de desesperación, un contraste marcado con su anterior actitud confiada.
¿No calificaba siquiera para hacer que Vientogalante se esforzara al máximo?
Jadeando por aire, Montaña de Hierro se apoyó en un costado, todo su ser exudaba un profundo estado de debilidad debido a su excesivo esfuerzo.
Este era el mayor peligro de ser un jugador berserker.
El efecto pasivo de Furia Sedienta de Sangre les otorgaba capacidades de combate superiores después de recibir daño severo, pero este aumento era seguido por un prolongado período de vulnerabilidad.