Contrairement à la Force, l'Agilité, la Santé et la Magie : les statistiques de Mana et d'Endurance étaient de type consommable. Cela ne signifiait pas que le Mana et l'Endurance d'une existence diminuaient, ils étaient simplement consommés à partir de leur maximum.
Pour récupérer l'Endurance et le Mana, il fallait se reposer correctement, et selon le type de repos et les circonstances, la vitesse de récupération pouvait être affectée positivement ou négativement.
Quand une existence épuisait trop d'Endurance, elle pouvait se promener et récupérer lentement son Endurance. Cependant, si une telle existence restait complètement statique, cette vitesse de récupération serait beaucoup plus élevée et si elle dormait, des milliers de points pouvaient être récupérés en une nuit de sommeil.
Le Mana était similaire.