Après que la Graine de Cauchemar ait été détruite, quelque chose d'inattendu se produisit. Un Passage prit sa place, transformant la Tour d'Ivoire en Citadelle.
En même temps, les ancres du Royaume des Rêves des membres de la cohorte se déplacèrent, devenant liées à celle-ci. Les Maîtres n'avaient pas à voyager dans un autre monde à chaque fois qu'ils dormaient, mais ils avaient toujours besoin d'un Passage pour retourner à la réalité. Changer une ancre était aussi facile que d'utiliser un autre Passage, mais là résidait le problème.
La seule façon de quitter leur nouvelle Citadelle était soit de braver l'Écrasement, d'une manière ou d'une autre, soit de passer par le portail vers la Tour d'Ébène et de s'élever des profondeurs du Ciel d'En-Dessous par le navire volant.