Ao contrário de Força, Agilidade, Saúde e Magia: estatísticas de Mana e Vigor eram do tipo consumíveis. Isso não significava que a Mana e o Vigor de uma existência diminuíam, simplesmente eram consumidos a partir do máximo.
Para recuperar Vigor e Mana, era necessário descansar apropriadamente e, dependendo do tipo de descanso e das circunstâncias, a velocidade de recuperação seria afetada positiva ou negativamente.
Quando uma existência esgotava muito Vigor, ela podia andar e recuperar lentamente o Vigor. No entanto, se tal existência permanecesse completamente estática, a velocidade de recuperação seria muito maior, e se dormissem, milhares de pontos poderiam ser recuperados com uma noite de sono.
Mana era semelhante.
Para ativar feitiços mágicos ou habilidades que exigiam Mana para mostrar seus efeitos, o usuário precisava ter a quantidade necessária de energia, assim como precisava de Vigor para correr em alta velocidade ou lutar batalhas ferozes até a morte.