Ser um verdadeiro mago autodidata com muito pouco conhecimento fora do nível três, sempre foi um problema para Lith. Ele tinha que inventar a maioria de seus feitiços do zero e, por não ter muito tempo livre, se não nenhum, seu conjunto de ferramentas era bastante limitado.
Por essa razão, a maioria de seus feitiços eram derivados de imitação. A Guarda Total de Phloria, o efeito do Ry ou a aura negra de Wither eram todos truques que ele havia aprendido ao longo do caminho.
Sua luta com a Abominação vegetal permitiu-lhe compreender mais aprofundadamente a magia das trevas e como superar suas limitações irritantes.
A escuridão era um elemento capaz de infligir uma enorme quantidade de dano ao longo do tempo e, para piorar, era extremamente difícil se defender dela. Por outro lado, porém, os feitiços baseados em escuridão eram tão lentos que em situações específicas eram quase inúteis.