Das waren die Momente, in denen Lith sich gewünscht hätte, dass Mogar wie ein Videospiel wäre. Auf diese Weise konnte er, bevor er eine Kräftigung verbrauchte, sicher seine HP und MP verbrauchen, um die Wirkung zu maximieren.
Das wirkliche Leben war jedoch ganz anders. Verletzungen zehrten an seiner Ausdauer, was wiederum seine Reflexe verlangsamte und ihn zu einem leichteren Ziel machte. Außerdem bedeutete wenig Mana auch, dass er rasende Kopfschmerzen, eine verschwommene Sicht und Konzentrationsschwierigkeiten hatte.
Obwohl er sich direkt über einem Mana-Geysir befand, reichte seine natürliche Weltenergie-Absorptionsrate nicht aus, um nach so wenigen Minuten Ruhe gegen einen Golem kämpfen zu können. Zumindest unter normalen Umständen.