—Demasiada repetición no es algo bueno —eventualmente concluyó Ves.
Aunque la industria de mechas dividía predominantemente las mechas en dos docenas de arquetipos principales, esto no significaba que Ves tuviera que diseñar tantas mechas para avanzar. En particular, diseñar mechas pesadas estaba fuera del alcance de la mayoría de los diseñadores de mechas, pero muchos diseñadores de mechas habían llegado a ser Maestros Diseñadores de Mec o Diseñadores Estrella sin haber diseñado nunca una mecha pesada.
Esto le dijo a Ves que para avanzar sin problemas, lo que importaba era el proceso en lugar del resultado. Ves podría diseñar una mecha absolutamente basura y aún así avanzar un poco siempre y cuando aprendiera algo.