Considerando la naturaleza transitoria de su diseño, Ves omitió el elemento de crecimiento del Factor X. Para ganarse a los pilotos de prueba lo más rápido posible, decidió centrarse en el impacto inmediato.
A estas alturas, Ves desarrolló un procedimiento estándar de algún tipo cuando intentaba dar forma al Factor X. A su nivel actual de concentración, podría trabajar con un máximo de tres imágenes, todas ellas con un propósito diferente que se sinergizaría entre sí cuando se unieran.
La primera imagen definía y mejoraba el rol del diseño. La segunda imagen se centraba en un poderoso animal tótem que introducía la mezcla adecuada de instintos primarios en el diseño. La tercera imagen debería basarse en el mito de una figura humana legendaria con el fin de fortalecer la cognición de nivel superior de su diseño.
Con esta división de imágenes, Ves estableció su primera técnica formal de Factor X. Lo llamó Triple División por conveniencia.