Las misiones generalmente venían en dos tipos. Ves podía aceptar una misión arriesgada pero gratificante o una segura pero menos interesante. La última opción consumía más tiempo, por lo que muchos de los diseñadores de mechs menos talentosos se ocupaban de estas tareas.
En cuanto a Ves, había estado observando las misiones más arriesgadas. Aunque apreciaba su vida como cualquier ser humano, sabía que no llegaría a ningún lado sin tomar riesgos calculados. La estructura de avance de toda la Sociedad Clifford alentaba a sus talentos a templar sus habilidades en aventuras exóticas.
—Un diseñador de mechs que se encierra en su taller todo el día solo se estancará —Horatio le había dicho una vez cuando guió a Ves por la Sociedad—. Incluso si lograron avanzar por casualidad, a sus diseños les falta una chispa esencial. La industria de mechs no necesita clones.