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Chapter 7 - Capítulo 6 - Invitados Pt3/La magia de este mundo Pt1

Pondré un mapa del continente al final del capítulo

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Los sucesos luego de eso fueron lo esperable. Pamela verificó que todo estuviera bien, acomodó sus cosas y finalmente yo también fui llevado a dormir por Mariel. Parece que prefiere no estar cerca de la chica caballero. Dormí junto a las pequeñas niñas. Supongo que tenemos un par de años cada uno, así que no hay problema. No hay nada de que emocionarse, son apenas bebes, aunque sé que serán hermosas mujeres algún día. Tal vez serán las famosas Amigas de la Infancia, pero solo él tiempo lo dirá.

Dormí fácilmente, dejando el maná circulando por mi cuerpo 3 veces menos de lo normal. Quiero ver si puedo mantenerlo aún dormido. Servirá para aumentar mis reservas de esta forma.

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Ya es de día, y ahora me encuentro junto al pecho de Ingrid, bebiendo un poco de mi saludable desayuno matutino. Al principio fue mi raro, pero mis instintos de bebé se apoderaron de mí. Ahora es algo ya rutinario, cosa de todos los días. Los pechos de Ingrid no son ni grandes ni pequeños, tal vez Copa C. Aún así, hay una extraña sensación agradable en estar chupando los pechos de una mujer. No siento que sea mi madre, no la verdadera, así que eso solo lo hace mejor.

De cualquier forma, aquí están Sael y el caballero del grupo de Ayuda. No escuché su nombre en realidad. Supongo que llegó luego de que me durmiera.

"Disculpe, Sael, entonces me gustaría que me informara de la situación. Por lo menos un informe preliminar". El hombre pelinegro con brazos del tamaño de mi cabeza habló fuertemente.

"Bien. Hace poco menos de 2 años, el número de monstruos que salió del Bosque y vino hacia el pueblo aumentó cada vez más. Goblins, lobos grises, jabalíes rojos, orcos, incluso tuvimos que enfrentarnos una vez con un Oso de las Cavernas. Según la información que recibimos, esto no sucede en las otras aldeas cercanas al bosque. Hay algo en esta aldea que los atrae, y se pone cada vez peor".

"Entiendo, ¿hay algo que haya cambiado hace 2 años que alterara a la fauna del Bosque?".

"No recuerdo nada importante que haya pasado en los últimos 2 años. Lo más grande para mi fue el nacimiento de mi hijo, pero nada grande para la aldea. No tengo idea de qué esté provocando a los monstruos a venir y atacar nuestro pueblo".

"Mmh, de cualquier forma, estamos aquí para ayudar. Nuestra misión es la de proteger al pueblo de los monstruos y capacitar gente para que luchen contra ellos. Nos aseguraremos que este pueblo no caiga bajo los monstruos del bosque, eso te lo aseguro".

En resumen, puede que yo sea la causa del problema, aunque no entiendo el porqué. Hace 2 años nací y hace 2 años comenzó el problema con los monstruos. Dudo que sea una coincidencia. De cualquier forma, no es algo en lo que pueda ayudar, soy demasiado pequeño para luchar contra bestias en el bosque. Le confiaré la seguridad al hombre y a la mujer con armadura y espadas tan grandes como yo.

"Está bien. Es hora de irnos, iremos al campo de entrenamiento, os presentaré con todos los guardias y soldados del pueblo. Sir Artrid, Lady Pamela, síganme, los guiaré hasta allí".

Nunca lo había visto tan serio y formal con nadie. ¿Tan poderosos son esos dos?

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"Mariel, por fin llegaste". Oh, finalmente, se estaba tardando. Normalmente llega a las 8 a.m., o como muy tarde a las 9. Sin embargo, hoy llego a las 10.

"Discúlpeme, maestra. No tengo ninguna excusa".

"Mmh, estos jóvenes. Siempre tarde a todos lados. No te preocupes, no hay problema con que llegues tarde. Sin embargo, ¿no estarás evitando mi casa por alguna razón?". Hoy Ingrid está más burlona de lo habitual.

"¿E-eh? No, no, para nada". Tiene un estremecimiento visible, es obvio que si hay una razón. Me sorprende el poder de percepción que tiene Ingrid.

"Mm, no me gusta que me mientan...".

"E-eh...".

"Pero no hay nada que pueda hacer si no quieres decírmelo. Sígueme, comencemos con el entrenamiento de hoy". No hay forma de que no preste atención a esto. Ya se me hizo costumbre prestar atención a las lecciones de Ingrid a Mariel. Al principio eran teóricas, fundamentos de la magia, usos de la magia, ramas de la magia, etc. Todo lo que recuerdo de esos 3 meses de explicaciones teóricas lo contaré más tarde.

Luego, empezaron con la práctica de hechizos simples. Una bola de agua del tamaño de una pelota de fútbol fue su primer hechizo. Los siguientes hechizos fueron los más básicos de cada rama elemental. Hacer una pequeña llama, levantar una roca de la tierra y lanzarla, y finalmente generar una corriente de aire. Los nombres de cada hechizo son [Aquam Orior], [Accendere Flammam], [Tollo Saxulum], y [Aerem Impelle]. Todos tienen su propio cántico para iniciar la formación del hechizo

Sus resultados iniciales fueron desastrosos a mi parecer. El agua que se formaba era muy pequeña y se desarmaba como, bueno, agua. La llama se esfumaba al segundo de aparecer. La piedra sólo se retorcía por el suelo sin dar señales de levantarse . El aire que se movía era solo una suave brisa.

Pero tras 2 semanas de práctica constante, pudo dominar los 4 hechizos elementales. Madre dijo que tenía talento, no al nivel de un genio pero si más que la media. Dijo que con sus altas reservas de Maná podría volverse una buena hechicera en unos años. Dijo el clásico discurso de que con esfuerzo y dedicación todo era posible, básicamente.

Luego, pasaron por varios hechizos más, superando el nivel inicial de las 4 ramas elementales y pasando a practicar la magia de curación, el principal foco de todo el entrenamiento recibido hasta ese momento. La magia de curación era la rama de la magia que se enfocaba en el tratamiento de heridas, envenenamientos, pérdidas de extremidades, etc. Los curanderos eran muy buscados por cualquier grupo de aventureros, por hospitales, por Lords e incluso Reyes. No muchos decidían esta rama de la magia como su principal, por lo que tenían muchas posibilidades de obtener una buena remuneración.

Según Ingrid, también era de las ramas más complicadas de dominar, ya que exigía conocimiento sobre el cuerpo del paciente, sobre cómo manipular el maná casi puro, y otras tantas cosas. En ese momento, Ingrid le preguntó qué quería hacer Mariel, y ella respondió que seguiría el camino de su maestra, convirtiéndose en una curandera. Eso me tocó un poco, con mi pasado frustrado en la carrera de medicina.

Lento pero seguro, avanzó de las explicaciones teóricas sobre el cuerpo élfico, enano, humano y bestia, a hechizos simples. Luego a hechizos más complejos, con cánticos que duraban más de un minuto en lanzarse.

Mariel ahora mismo es una maga de rango intermedio en la magia de curación, con el rango iniciado en cada una de las magias elementales. Hoy estará aprendiendo un hechizo que viene practicando desde hace una semana. Se llama [Medicor Incisio]. La mayoría de hechizos de Magia Curativa son muy similares, solo que cambian la potencia del hechizo. Este es capaz de curar cortes grandes como de espada. Hay otros que sirven para curar quemaduras, aliviar el dolor, etc.

Creo que si lo intentara, podría lanzarlo. No sé que tan grandes sean mis reservas de magia, pero seguro puedo lanzar un hechizo intermedio si lo intento. Sin embargo, apenas tengo 2 años, me prometí que cuando cumpla los 3 años intentaría lanzar mi primer hechizo, no antes. Así que solo intentaré aprender toda la teoría que pueda por ahora.

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Prometo una explicación completa de la magia en el próximo cap (de la forma que se entiende por todo el continente Burkal).

Hice un mapa preliminar del Continente que habita el protagonista. Se llama Burkal, es principalmente boscoso, tiene algunas montañas importantes y varios reinos que compiten por la supremacía económica y territorial.

[Aquí normalmente iría el mapa que hice, pero o no se puede o no se como subir una imagen aquí. Pueden pedirla por privado o buscar la historia en otros lugares. Lo siento]

(Si notan algo raro en el centro del mapa es porque junté dos mapas en uno solo. Solo rellenen las fallas con bosque con su imaginación, supongo).

Hay una clara línea divisoria que separa el mapa en norte y sur. Nuestro Prota se encuentra en el norte, en el N°15 la zona Norte. Es la Aldea de Durbal (Amarillo 15 Norte), al sur y al noroeste está el Gran Bosque de Zeriff (Verde 30 Norte). Durbal es un pueblo de la Alianza de Zeriff, el único reino del continente mayoritariamente no humano. Hay pueblos elficos, de hombres bestia y enanos. Las dos ciudades enanas son las ubicadas en las montañas (Rojo

20 Norte) y (Rojo 9 Sur).

El Continente Burkal se divide en varios Reinos:

Amarillo es el Reino de Fellran, el más grande del continente. Es principalmente humano, aunque un 20% de sus habitantes pertenecen a otras razas. Aquí la esclavitud está prohibida para humanos, hombres bestia, elfos y enanos, gracias al tratado de paz y ayuda mutua que tiene con la Alianza. Tiene el mayor ejército terrestre del continente y el 2do del Mundo.

Rojo es el Reino de Winston. Es un Reino poco desarrollado y con varios problemas políticos. Mejor no ir allí. Tienen cierto resentimiento hacia cualquiera no humano, ya que perdieron mucho territorio contra la Alianza de Zeriff hace unos 300 años. Su población es en un 95% humana, el resto son esclavos bestia o élficos.

Azul es el Reino de Daehund. Es un Reino principalmente comercial. En el encontrarás un millón de cosas traídas desde los otros continentes. Son expertos marinos y su ejército naval es el mejor de todo el mundo. Todas sus ciudades principales son costeras, y desde ellas seguro encontrarás un barco que se dirija hacia cualquier parte del mundo a la que quieras ir. Tienen una buena aceptación hacia todas las razas, mientras que tengan algo con lo que negociar. Su población es Humana en un 70%. Un 5% elfos, un 10% hombres bestia, y un 15% enanos.

Morado es el Reino Handuel. Es un Reino muy pequeño, abarcando la isla Handuel, que le da nombre al Reino. Tiene una sola ciudad importante, y unas cuantas villas y pueblos pequeños. Es un lugar bastante deshabitado, pero hay muchas leyendas que guían a los aventureros hasta allí. Es un lugar frío y con poca vegetación, solo sobrevive gracias a los ingresos que generan los aventureros.

Verde es la Alianza de Zeriff, el único cuya mayoría étnica es no humana. Se compone de un 10% humanos, 40% enanos, 25% hombres bestia y 25% elfos. Sus principales ciudades son Enanas, y están ambas ubicadas al pie de una montaña/volcán. Aquí la esclavitud es ilegal para cualquier raza. Es el lugar más avanzado en magia del continente, gracias a las tradiciones élficas de enseñanza. También es el mejor lugar del continente para conseguir una buena arma de armadura. Los herreros enanos son increíblemente buenos en lo que hacen.

Negro son los Reinos Periféricos. Reinos con poca importancia en el tablero geopolitico, pobres o simplemente pequeños. Puede o no que tengan algo de importancia en la historia.

Cualquier zona no marcada del mapa es zona de las bestias del continente. Territorio no explorado, bosque denso, masas de agua, etc.

Explicación de la 4 razas principales del continente:

Humanos. Una raza con bajo talento para la magia, pero medio-alto para la espada y otras armas cuerpo a cuerpo. Son numerosos ya que se reproducen rápido y en cualquier momento del año. Su fortaleza está en los grupos grandes. Su esperanza de vida es de unos 70 años.

Enano. Una raza con talento para la magia de fuego y de tierra, medio-bajo para la lucha. Son torpes, pero cuando se trata de golpear metal caliente son los mejores. Suelen vivir unos 100 años.

Hombres Bestia. Una raza con mucho talento para el combate, pero nulo para la magia. Tienen sentidos muy refinados, son veloces y fuertes, aunque depende de la subespecie. También tienen talento para domar bestias salvajes. La esperanza de vida varía con la especie.

Elfos. Una raza con alto potencial mágico, y medio para el combate cuerpo a cuerpo. No son muy fuertes, pero si ágiles. Suelen vivir cerca de los bosques, según la tradición. Se les suele llamar Orejas puntiagudas. Son poco fértiles, y por eso su raza no está muy extendida. De una pareja de Elfos que tengan relaciones una vez por día los 365 días del año, en promedio saldrá un niño luego de 20 años. Su esperanza de vida es de 120 años. Maduran como humanos hasta los 20 años y luego permanecen en la flor de la juventud hasta los 100. A partir de ahí envejecen rápidamente.

Existen otras razas, pero iré hablando sobre sus características en el momento que se mueva a otro continente con el curso de la historia.

Cualquier duda no duden en preguntar. Si quieren que describa otras características del mundo o de los personajes haganmelo saber.